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下面是《战争雷霆》的起源介绍,根据介绍应该是和《伊尔2》最相似:当时飞行模拟市场还很小,基本上垄断在欧美厂商手里。他们纷纷表示玩家的诉求他们很清楚,只可惜硬件不给力。所以只能做到这样。这时,来自俄罗斯的MaddoxGames公司给广大玩家展示了一个DEMO,技惊四座。无论是惟妙惟肖的画面,气动的精确模拟都是史无前例的。更难得的是,他还有强大的任务编辑器和战损模型!欧美厂商说,这个demo必须得大型机才能跑得动。结果次年MaddoxGames就发行了名垂青史的神作——《捍卫雄鹰:IL-2战机》(IL-2Sturmovik)。
自此,古典空战模拟界被IL-2Sturmovik一统江湖。一晃十数年过去了,电子游戏行业突飞猛进。同为俄罗斯的小公司gaijin出面跟MaddoxGames洽谈合作业务。他们想开发一个PS3和XBox360上的飞行动作游戏。但是没有气动模型,想找他们合作。于是WarThunder的爸爸《IL-2Sturmovik:BirdsofPrey》诞生了,次年该作移植到PC,更名为《IL-2Sturmovik:WingsofPrey》。后来还发行了一个以德国空军为主题的资料片《WingsofLuftwaffe》。
IL-2Sturmovik:WingsofPrey的介绍
《IL-2Sturmovik:WingsofPrey》看似普普通通,但是却境遇奇特。为什么这么说呢
1飞行动作游戏不少,比如跟他同年的《CombatWings:BattleofBritain》《BattlestationsPacific》《BlazingAngels》啥的,都是随便做做的娱乐游戏。唯有gaijin如此认真,要到了il2的自动模型。
2欧美厂商通常有个不成文的规则,就是不开发纳粹一方的内容。偏偏gaijin又开发了德国空军的资料片。
3传统飞行模拟游戏都是发行PC上,由于PC的兼容性和复杂性往往导致优化不足。而《IL-2Sturmovik:BirdsofPrey》要在主机上发行,所以引擎经过深度优化。不但能利用有限的技能表现出绚丽的效果,而且还兼顾了跨平台的优势!
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