肉盾+辅助基本出先锋,挑战,战鼓,笛子,秘法鞋,梅肯,祭品,冰甲,羊刀这类。总之是根据阵容可以很多变,宗旨就是肉+辅助。2打后期一般就是相位,狂战,对剑,强袭,辉耀,心,臂章之类。
TS。我个人打法 前期 1 2 对点 然后把 3技能升起来 一般我把TS定位在 4 5 号位 再升大。 鞋一般秘法,护腕 转战鼓 中期可以出风帐 推推 顺的话可以先买个虚无宝石 转羊刀 或者A帐也是可以的。
出门装一般是2拳套加吃喝和净化,拳套转骨灰盒。对线的时候看对方走位失误,尽量使2技能全部让对方吃了,基本就是一个人头。
在血精完成后TS可以随便出装,主要就是魔法和血量堆积,A杖西瓦羊刀都可以。以上都是比较传统的路线。
要是打团战或熟人局的话,出门装备就要以血瓶和魔瓶为主,也可以再加一点加属性的圆环或树枝(强烈建议出门不要买回血戒指,因为团战英雄都是有着比较强的瞬间爆发力的,回血戒的回血速度太慢了,适应不了这种高伤害)。
2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。\x0d\x0a\x0d\x0a一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就护甲和特殊。
冥界亚龙出装 出门装:敏捷便鞋2个+树枝2个+艾菲西斯的远古祭祀(其实我也是第一次知道吃树的全称是什么。。
下面说说某些英雄的出装和加点等等情况我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。神灵武士(又名:单车武士 - -!)加点 我是这样加点的:顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
1、裂魂人有着稳拿一血能力,只要其能够在1级时拿到河道的加速符,配合上3技能被动巨力重击的移动速度转化成伤害,可以对目标英雄造成大量的伤害,因此只要能够很好运的拿到加速符,一血对于裂魂人而言是一件非常稳的事情。
2、一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
3、中期建议出的装备是力量假腿和疯狂,如果对面有隐身英雄,一定要带份,白牛杀隐身的脆皮还是很轻松的。
4、裂魂人 定位:ganker, dps。其实他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:疯狂冲刺,无尽推倒,不让你跑——这能耐不去gank还让谁去?只不过他每次gank后很可能自己也青黄不接,需要回泉水休整,准备下一次的冲刺。
1、深渊基本都是路人战,有两种打法,一种就是出DPS装,前期用秘法或者魂戒刷钱,然后出了飞鞋哪有钱去哪,后期出强袭,狂战也可以出。这种不太推荐,打打新手还可以。
2、1号位:★☆☆☆ 虽然3技能输出高而廉价但是限制条件高,在我方不能杀敌情况下会少很多输出。低的可怜的敏捷成长也意味着大屁股缺少站撸的能力。
3、深渊领主的存在削弱周围900范围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。作用范围:900 等级1:削弱18%攻击力。持续30秒。等级2:削弱26%攻击力。持续35秒。
4、1技能:火雨:清兵。打钱 输出一半 2技能:400码的范围控制。无视BKB。CD短。核心技能 3技能:减基础攻击的44%。满级。900码内小兵死亡加5攻击 英雄死亡+30攻击。持续45S。对线超强势技能。列单出个穷鬼盾。
4,凤凰,魂戒,草鞋,先锋盾,挑战,草鞋转秘法,刃甲,挑战转笛子。5,船长,骨灰,相位(假腿),隐刀,狂战,狂战,大炮。如果怕被秒,可以先出个先锋盾。我给你的阵容,步骤是完克对面的。你说的阵容有挑战难度。
JJC你这些英雄还是可以的。斧王。神牛前期都比较无敌,白虎必带。人马刚出,能力有待考证,不过貌似很厉害。阵容用 斧王 神牛 白虎 火女 山丘。刷图的话 比较随意 你用远征的 或者JJC的阵容都可以。
潮汐 潮汐作为一个力量型英雄,加上有外壳的被动效果,在团战中能吃很多伤害,而且潮汐打团十分无脑,走到人群中放大,偶尔丢两个海浪减速下。唯一难释放的就是喵击,所以推荐打法是外壳和海浪对点,有大加大剩下加黄点。
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