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《暗黑破坏神》系列
尽管《暗黑破坏神3》原版现金拍卖行及经济系统的失败,给暴雪公司留下了一笔难以抹去的污点,然而,毫无疑问,在当今的ARPG中,《暗黑破坏神》系列依然是精品中的精品。
《暗黑破坏神2》的诸多设计,即便放到现在来看,也依然可以说是具有前瞻性的。在那个Old School游戏影响深重的时代,暴雪就做到了,成熟的天赋树系统、功能各异而非单纯“平衡”的人物Build,海量的装备库以及精算级别的数值策划,赛季天梯延续可玩性等等等等。
这款21世纪初的游戏,放到现在,能做到其中几点的都可以算是佳作了——说的不客气一点,直到现在,ARPG界也没哪个游戏追赶上了18年前的《暗黑破坏神2》。
《传奇》和《暗黑破坏神》
《热血传奇》能够火,一半原因就是因为游戏机禁令。尽管这款游戏的确很激情,让一个时代的玩家留下了网吧咆哮的各种记忆。然而,单纯从游戏设计角度来看,《传奇》给《暗黑破坏神2》系列提鞋都不够格。
无论是装备系统的质量,自由度和Build组合搭配,还是长期可玩性的来源(天梯、装备组合对比PVP消耗PVE积累的“韩式”风格),《传奇》系列差的都不止一点半点。
我并不否认《传奇》恰合时代的成功,然而,这款游戏比起《暗黑破坏神》系列,在游戏设计上还是差得太远了。可以说,两者唯一相似的地方,大概就是点击攻击了。
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2条评论
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