本篇文章给大家谈谈游戏王卡片,以及游戏王总共有多少张卡的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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Q1:游戏王卡片、游戏王卡片
不一定
游戏王的卡片,编号只是这张卡出于哪个卡包的记录而已。
比如说死者苏生,编号为DP24-JP012,说明出自卡包デュエリストパック -冥闇のデュエリスト编-(DP24)
编号为LED7-EN012,说明出自卡包LEGENDARY DUELISTS: RAGE OF RA(LED7)
所以说编号相同,只能说明出自一个卡包系列。
至于卡密,每种卡片固定一个卡密。比如说死者苏生的卡密是83764718,所有死者苏生卡无论来自哪个卡包,它的卡密都是83764718
激光贴表示的是卡片稀有度。
所以通常情况下,开一个卡包开出完全一模一样的两张卡是很正常的事情,不能作为判断真卡加卡的依据。
想要判断游戏王卡片的真假比较复杂,建议找专门经营游戏王卡片的卡店寻求帮助。
以上,如有疑问欢迎追问。
Q2:游戏王卡片力量6什么剧情、
剧情:伴随着骑乘决斗我们走过了3年,因为游戏王动画的第四作取消了骑乘决斗,使用了更贴近初代的设定。所以本作也将是5DS的最终作,动画里虽有着骑乘决斗,但在PSP作品上一次都没涉及过D轮跟骑乘决斗!不得不说这是个不小的遗憾。本次收录的卡片达到历史最高的5000多张!加入角色也是最多的一作,参战选手高达42名。游戏新追加了能实现非现实组合战斗的夜之大会和超量召唤方式。
《游戏王:卡片力量6》是一款卡牌游戏,游戏王卡片力量系列最新作,于2011年9月发售,本次的新作将会收录到包含动画的终盘为止,且"WRGP"篇中的角色也将在游戏中登场。
本作的画面与前作"TF5"基本相同。剧情模式跟以往一样是横版2D的方式,不同时间段来到不同场景也会出现黄昏和夜晚的效果,背景中的树木也会摇曳比以往的场景刻画要更细腻了一些。本作的可探索区域比前作多了不少,其中还包括ZONE的专属地点,应该是搭档好感度最高后触发剧情的地点。
决斗的场地依然是一个虚拟场地,初期背景是类似场地魔法卡"新空间"的虚幻场景。随着使用不同的场地魔法卡会出现亚特兰蒂斯、侏罗纪世界、摩天楼、角斗场和黑蔷薇花园等诸多场地。场景中不时会出现些决斗者们熟悉的怪物在活动;海洋中的鱼类在游动;火山的喷发和飞溅的岩石;扰乱村中不断搞怪的扰乱;让场地魔法不再是单调的壁纸而是让人有身临其境的感觉的3D环境。
特殊怪兽例如:黑魔导、元素英雄新生侠、星尘龙等动画主角的王牌怪兽都有着额外的出场和攻击动画,3D效果把不同怪兽所带有的不同气势完美的诠释出来。作为全新的召唤方式XYZ召唤(即超量召唤)虽然收录的卡片数量不多仍然有着专门为之制作的召唤动画。
决斗者们的决斗演出也十分细致,绝境时的命运抽卡所特有的金色轨迹和召唤王牌怪兽时的经典动作都有着很棒的代入感。但是对于每次决斗演出的背景都不能根据场地魔法卡的发动而变换感到十分无奈。
Q3:游戏王卡片怎么玩、
1.怪物卡区域:
怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。
*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。
2.魔法陷阱卡区域:
魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。
*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。
*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。
*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。
*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。
*被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。
*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。
*卡片不会在除外区域被破坏。
Q4:游戏王卡片的罕贵度、
贵度即稀有度,是游戏王系列卡片游戏用于区分发售卡片的稀有程度,在实卡本身能分辨的不同的加工处理。
游戏王卡的罕贵度从低到高依次是:
平卡N(Normal) 平罕NR(Normal Rare) 银字R(Rare) 面闪SR(Super Rare) 金字UR(Ultra Rare) 爆闪PR(Parallel Rare) 银碎SER(Secret Rare) 立体UTR(Ultimate Rare) 全息HR(Holographic Rare)
Q5:游戏王卡片力量6有汉化版了吗求解要详细的、
到目前为止卡片力量6仍然只有卡片汉化。
不过说实话游戏王卡片力量历代各作的重点都不是剧情而是收集卡片进行决斗娱乐,所以剧情未汉化对游戏的娱乐性并未有太大影响。
Q6:游戏王卡片怎么玩游戏规则、游戏王卡片怎么玩
一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。
二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
三、开局介绍:决定谁先开始,可以掷硬币,也可以猜拳,方法自由选择,然后双方各抽5张卡片,先手者第一回合不能进攻。
四、对战介绍:一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤),然后双方利手上的卡片开始攻防,对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负。
五、扣分介绍:
1、攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP)。
2、攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。
3、通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。
Q7:游戏王总共有多少张卡牌、游戏王总共有多少张卡
目前第6部《游戏王vrains》已经出了约一半,前五部的卡片数量已不好统计。目前ourocg网站收录的卡有9272种,根据个人统计,已发售而网站尚未收录的有92种,所以共有9364种卡片。对于部分不能在正式决斗中使用的观赏卡、奖品卡的统计可能有疏漏。
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2条评论
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读完这篇文章,我有了更深入的了解和认识。http://www.ghzszy.com/down_19_txt.html