本篇文章给大家谈谈snk格斗游戏有哪些,以及SNK经典游戏多是格斗游戏,有什么拿得出手的清版过关游戏吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。
当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。
那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢
1986年《雅典娜》
这款游戏虽然是清版过关的玩法,但 非常重要的支线,贯穿了好几个版本。
1989《怒III》
前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。
游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。
1991年《八号超人》
比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。
不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过
1991年《机甲神兵》
这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。
游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场
1991《热血快打》
CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。
不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位
1991年《战国传承》
战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。
1992年《外星游龙》
比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。
这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰
1993年《战国传承2》
再保留了初代原汁原味的基础上,加入了
1994《顶尖猎人》
值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同
玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了
2001年《战国传承3》
战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。
游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。
2001年《星星大战》
SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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您好!我是主播三百。
作为SNK迷来说,过关游戏我推荐SNK最有名,最拿得出手,最好玩的过关游戏。
《战国传承3》
我大概是6年级和初一的时候有在玩这个游戏。大概也是10多年前了吧。今天无意中看到这个贴吧,就发一个帖纪念一下。 当年玩这个游戏也是十分着迷,一开始肯定是被虐出翔,到后来可以一币通版,一命通版还是比较难的。接下来 就来讲一讲 比较喜欢玩的几个人物的经验吧。。说是经验,其实就是我单纯对十多年前对这个游戏的一点纪念吧~~~~-----------
游戏一开始只能选四个人物,说实话,其实六个人物我都玩过。。。。人物一:影连。这个人物可能喜欢的玩家比较多吧 反正我当时玩的时候很多玩家很喜欢。。但是 玩的少,感觉用得不是很习惯。简单连招:BBBABAABA。连招多种多样,这种连招是 比较偏爱的。。。人物二:金车就是那个金发小帅哥。。感觉不太好用的。。。但是技能很好看,人也帅。。但是感觉输出不够。。。 用不习惯的人物。。简单连招:同上 因为是 偏好 所以。。。人物三:红 特别喜欢的人物之一。。。
初期开始玩游戏用的就是这个人物。特点是及其灵活。 用她接空招(就是飞到天上打。)可以连接7招。一般人物只能接4招左右。虽然说输出也挺弱的,但是灵活弥补了这一点,打前5关都很容易,但是打最终boss京都就显得有点乏力吧。所以用她讲究的是“速度”,以快取胜。连招要快。唯一的遗憾是没能用她一币通版。。。人物四:金刚 特别喜欢的人物之一。。。 中期为了磨炼自己的技术,特地练习这个人物。。。特点:普通攻击力是最高的,也是唯一一个可以连招打死蝙蝠老头的人(BBBABAAB+下下A)。基础连招第四个A要慢一点按,因为会连击两下,如果按得快了只能击一下。影连和金车好像也是这样,记不太清楚了。相应的速度比较慢,如果用好了也是特别厉害的人物, 用他一币通版过。。。通过这个人物的练习, 技术大涨,打小兵的节奏也变得很好。。红和金刚两个人物反复练习的话,我觉得会蛮有效果的吧。个人见解 人物五:阿国。后面解锁人物。听说有的版本不用解锁。阿国总的来说还是比较好用的,特别是打最终Boss的时候,用得蛮顺手的。感觉唯一美中不足的是连招(BBBABAABA)最后一下打boss打不出来。感觉还是不爽。。不过好像也就白鬼一个人可以打出来。。因为一旦被踢起来,boss都会防御,除了白鬼的boss防不住。最终Boss特别会防御 ,但是最终boss前几招是不会用防御的。白鬼的最后一个A可以打出来,但是容易被最终Boss反打 因为他不会倒。。人物六:白鬼。。后面解锁人物。。 特别喜欢的人物之一。。总得来讲,白鬼综合实力是最强的。虽然速度不如红,力量不如金刚。。但是综合实力绝对没话说。。个人感觉。。打普通boss连招BBBABAAB+下下A+前前跳BAB+反方向前冲B+下下B 这是一套复杂却华丽的连招。。 每次秀出这套连招,旁边的人总是尖叫连连。。好吧,自恋一下。。中间两个前前跳和反方向踢是不造成伤害的,只是为了衔接下下B。。假如有边界阻挡卡位(例如中国boss和第五关关放电boss),可以省略中间这两个,下下A之后直接下下B,速度要快。。。假如没有边界阻挡,就可这样连招,因为下下A之后boss会远离一段距离,如果直接接下下B不容易接到。。。当然你也可以不用像我接的这么复杂,下下A之后直接前冲踢,然后接下下B即可。。当然,你也可以一直前冲踢,一直接下下A。。。理论上白鬼下下A可以一直接。。。Boss篇前四个boss,很容易。。。就不讲了。。如果有问题也可以问 。。。第四关小Boss,可以把它直接打飞,几个来回它就挂了。。。也可以在它放技能的时候用炸弹,手速要快。直接可以炸死。。第五关boss,比较恶心。有队友会比较容易过关,一个人打小兵,一个***oss。。。如果没有队友也没关系,打这关boss要经常用ABC去血保命的技能。ABC技能怎么用呢 把boss逼到墙角,打完一套就用一个ABC,这样他起身的时候就打不到你,你可以打他。反复几下他就挂了。。。最终boss:比较讨厌。。前面第一个小boss,门神,用炸弹即可。8个应该就挂了。。所以我个人特别喜欢用炸弹,感觉特别好用。打最终boss的时候,也用炸弹,不过要注意放的节奏,不要太快,否则会被boss反击,节奏好的话,九个炸弹下去,白鬼接下下B,下下B打最终boss可以连续接,也要掌握好节奏。。用白鬼打最终boss还是蛮容易的吧。。
给我点个赞坝!谢谢。
《饿狼传说》
作为SNK格斗游戏的代表作,《饿狼传说》的登场,使好多小伙伴们眼前一亮。它讲述的是特瑞为养父报仇的故事,作为终极boss的吉斯霍华德在年轻的时候曾经杀害了特瑞和安迪的养父,两人在长大成人之后为养父报仇,最终手刃吉斯霍华德的故事。
刚接触这个游戏,就被游戏中各个角色的服装所吸引,花花绿绿的煞是好看。等上手玩的时候才知道,原本并没有那么简单,以当时的水平,打电脑都费事,更别说跟人对战了。不过看到高手玩《饿狼传说》的时候,总是默默的站在人家身后,每次都是意犹未尽流连忘返......
《侍魂》
这是当年最具创意的格斗游戏,因为每个角色手里都有武器,这就让好多小伙伴欲罢不能了。身为一名刀客,一直在享受着游戏中的刀光剑影。这个游戏操作相对简单,轻中重三种程度的攻击让玩家一学就会,不过这是个易上手难精通的格斗游戏哦!
怒气槽的加入也是《侍魂》的一大亮点,玩家只有在被对方攻击之后,怒气槽中的怒气才会不断的涨满。等怒气涨满时攻击敌人,对敌人的伤害就会大大的增加,还能发出必杀技,试想一下,在那个年代这样的格斗游戏玩家能不喜欢吗 这游戏被称为当时最具创意的格斗游戏,厉害吧!
《拳皇94》
《拳皇94》的出现,一改以往一对一的单调模式,第一次采用了3V3的经典对战模式,以国籍为队伍划分的依据。麻宫雅典娜也以中国格斗家的身份登场,这也是吸引中国玩家的一大亮点!
主人公草薙京帅气的造型,让很多玩家为之一振。能操纵火焰甚至能击败自己的父亲草薙柴丹,在接到格斗大会的邀请函之后,就与二街和大门组队去参加格斗大赛,最终击败了终极boss卢卡尔.......
这一个经典的格斗游戏,已经深深的刻在小编的脑海里,已经过去二十多年了,没事的时候还是会打开电脑,玩上几把当年挚爱的格斗游戏,想想也是人生中的一大快事。
《合金弹头5》可以说是这个系列中的经典,融合了前几代的经典元素同时,还有创新的场景出现,不同的BOSS难度和关卡挑战都是玩家可以细品的地方,从古墓到朋克风的地下基地,加上装备拉满的原始人,都是很经典的地方,个人是最喜欢变成胖子的时候。
今天关于《SNK经典游戏多是格斗游戏,有什么拿得出手的清版过关游戏吗》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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1条评论
虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/book_34.html