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拳皇一共有几部作品(《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高哪一部算是巅峰之作)

车友车行 资讯攻略 2022-09-16 1057浏览 2

本篇文章给大家谈谈拳皇一共有几部作品,以及《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高哪一部算是巅峰之作的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


拳皇一共有几部作品





拳皇游戏是很多玩家心目中最经典的一款格斗游戏。从拳皇的94版本开始,一直到现在的14,间隔已经有二十多年了 ,时间过的是真的快。每个版本都有其不同的特点,那么众多版本当中哪一部才是巅峰之作呢

拳皇94:拳皇的开始

拳皇94的版本,是拳皇游戏最早的一个版本,现在看起来94版本只能说是拳皇游戏的雏形,各种问题也是非常的多。让玩家们真正认识拳皇,喜欢上它的是95版本,那也是八神第一次登场的版本。不过如果没有拳皇94版本,怎么会有以后一个一个完善的版本呢。在当初很多游戏制造厂都在制作格斗游戏,而SNK用自己新颖的想法,奠定了拳皇在格斗游戏中的市场,就是把公司名下的游戏角色加在一起,这种类似大乱斗一样的设定也是得到了当时年轻人的喜爱。

拳皇97:热评最高,剧情巅峰

拳皇97的版本,是热度最高的一个版本,当初风靡大街小巷游戏厅的一个版本。拳皇97之所以让玩家们这么喜欢,一是在当时巅峰时期的SNK对它的宣传力度,更是97版本的故事情节起到了至关重要的作用,大蛇的出现把整个故事推向了高潮。拳皇97不仅把前面版本的故事做了一个不错的总结,同时也引出一部乱斗+三部故事的拳皇制作模式。在之后出的版本,虽然都有自己的故事情节,但是都没有逃离大蛇的范围。而97在国内也是普及度最高的版本,至今仍然是热度最高的。

拳皇98:竞技巅峰

拳皇98这个版本也是玩家们喜欢的一个版本,不过玩家们对他的喜欢,大多是建立在97版本的基础上的,众所周知97版本是拳皇游戏中BUG最多的一个版本,游戏的平衡性很不好。而98版本和97版本在系统模式上是很相似的。拳皇98从玩家们的反响上得到的结论就是98版本在角色平衡性上还是比较平衡的,不像97的强弱那么分明,所以98版本是在竞技性平衡上,最巅峰的一个版本。

拳皇01:BOSS巅峰

这个版本的拳皇最让玩家们头疼也是最具有挑战性的就是BOSS了,BOSS伊格尼兹是玩家们公认最强的一个BOSS了,我记得当初玩的时候打真zero的时候都很难,打伊格尼兹更是难上加难,也是正因为如此,让很多爱挑战的玩家们喜欢上了这个版本。

拳皇13:暗黑阿修,平衡巅峰

这个版本可以说是在平衡性上目前为止最好的一个版本了,画面也做得非常到位,是我觉得制作最用心的版本。虽然也有几个角色比较强势,不过并不向其他的版本一样别的角色组成的组合干脆就没法比了。只要游戏角色玩的好,都是可以与之抗衡的。而且从句情商来讲,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最强的角色,也因此吸引了不少人气,包括阿修本身也因为这部作品升华了。

小伙伴们你们最喜欢《拳皇》的哪一个版本呢 欢迎在评论区留言交流哦。

KOF95可以算是充满了SNK格斗游戏魅力的作品,虽然是3V3的格斗游戏,但也能当做1V1的格斗游戏进行游玩。角色的攻防对比全系列都算得上是全面,都能上场一战,不至于像后来出现性能失衡,基本只有强角才能登场的情况。

可能对于从97才开始接触KOF的玩家来说,95算不上成熟的KOF作品。但是实际上截止2017年9月,家用机和街机的实体销量(单位:百万)均远远高于XIII。家用机0.89的全球销量,高于XIII的0.63的全球销量,机台版的吃币率更是远远将XIII甩在身后。在95诞生之后的十多年中,日本每年都有举办KOF95的比赛。

精雕细琢的画面,整个大蛇篇中最多的过场动和最多的战斗场景, 爽快的打击感,角色之间也有不错的平衡度,连招多且难度不大。95可观的伤害也让玩家更加谨慎,一个失误就有可能告负,即使在短短几秒内解决战斗也毫不奇怪,(95玩的就是心惊肉跳....)可玩性极强。

KOF最高杰作——KOF’98

98系统可以说是96+97的完全成熟品。在游戏流畅度上有着明显的提升,更加追求畅快淋漓的战斗,普通技-特殊技-必杀/超必杀技的连技变得更容易使用,指令投增加了抓空的设定,取消出招简化指令,使系统平衡性也达到了系列最高水准。画面也重新回到了96时的那种明快,场景也恢复到95时期的9个场景,收录了从94-97除96BOSS队,香澄,影二和Goenitz之外的所有角色。首次加入了随机角色的功能。EX模式的四种跳跃和闪避反击的回归,让95之后就没在接触KOF系列的玩家重新将目光聚焦到98上,另外还追加了前冲(跳)中可以使用特殊技的设定,让一些角色在EX模式下可以发挥更恐怖的战力。

唯一瑕疵就是部分角色性能明显过分...但98仍然是KOF这个系列中非常精良的作品,也是旧SNK时期最后的辉煌

简单爽快——KOF’XI

KOFXI诞生时已经是网络游戏的时代,路边的小街机房几乎完全灭绝,即使还有存在的小机房也不会花8000+的价格去购买根本赚不回本的XI,相反,花费160+去买盗版的97就能赚上不少。因此,XI只会在一些正规的大机厅里出现,导致受众相当的少......

因为ATOMISWAVE基板是以DC的图形芯片构造为基础研发,因此XI的画面相当精良,

对比之前的2003,角色动作也很流畅,违和感完全消失,指令输入也算正常,BGM质量的提升,SE正常化。XI一扫KOF系列自2001开始的颓势,无限接近复活到旧SNK时期的高品质作品,也是最接近KOF系列原点的最能体现团队战的作品....

然而唯一美中不足的是开战之前的演出时间过长,这是由于ATOMISWAVE基板的特殊构造造成的部分数据处理困难... 虽然游戏节奏很快,但比之03还是要慢很多,连段相当华丽,初看会觉得XI门槛相当的高,XI的核心在于Skill Gauge与空中攻击,首先需要了解各个角色之间通过交换攻击能容易连接上的招式,再考虑角色自身的连技,不过这么一来连段容易形成模式化,在熟练了之后就会发现并没有想象中的那么难。虽然还是需要快速的反应,但感觉比02要好上不少..

因为系统的原因,所以非常强调进攻,快速贴近、抢攻,然后依靠角色交换进攻,简单有趣。但是在角色平衡性这方面..牙刀、库拉、奥斯瓦德可以说稳坐最强组合的交椅,但也不至于说完全无法对抗.所以XI凭借其特有的对战趣味性获得了玩家的超高评价。

KOF时代的终结——KOF’XIII

Video Game Awards 2011最佳格斗游戏提名的作品,在玩家口中有可以超越98的超高评价

与传统SNK游戏不同,XIII初版发售第一天就被玩家发现角色性能的失衡以及相当简单的无限连,于是3个月后又推出了修正版,仅仅解决了简单无限连...一年之后才在家用机版中改善了游戏平衡。再过了一年后,才推出了家用机版移植到机台上的CLIMAX版,这个版本也是根据家用机版内容进行修正调整到更完善的最终版本。又过了一年才推出了面向PC玩家的STEAM EDTION

这个最终调整版中,系统平衡性与角色平衡度都有大幅提高,因为几乎所有角色都有一套死,所以某种意义上的角色差别基本不存在..但是因为一套死的存在,导致只要被有足够资源的对方摸到后,就只能盯着屏幕看表演了...所以对战氛围比之之前的作品稍微差了点

没有一个人喜欢96的,我最早接触的是拳皇96,我觉得96的s战斗背景和音乐做的非常好,最喜欢96

还是那句话,无97不拳皇

更喜欢97吧

在中国,只有两个版本!!拳皇系列和拳皇97!!!

大家好,解答问题之前,先做个自我介绍:

笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......

好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:

90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。

《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。

90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。

游戏素质不高,系统硬伤太多

前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。

以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。

《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛” 这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。

自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。

《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。

《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。

《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。

新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;

《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。

《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。

之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。

《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。

可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。

拳皇各版本现状:

No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!

No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!

No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!

No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。

No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。

答案来了!两个问题的:

《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高

如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。

哪一部算是巅峰之作

这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。

拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。

笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!

(文中的版本介绍部分有转载自 ,致谢!)

拳皇95.97.98.2002都不错

97最经典,故事吸引,连招过瘾。

任何一个游戏 做到公平 平衡 才会 千秋万世 而官方的无限连 品闺女 亲儿子 等 就拿家喻户晓97 98来说 你见过多少所谓\"大神\"在比赛(尤其是有奖金)的比赛中 随机选人 若说 随机选人哪家强 游聚98c真是当仁不让 满大街都是三问 为啥 选谁都打的漂亮 过瘾 我不是歧视原版97 98的玩家 但是 从头到尾 你见过他们会选中油人物甚至冷门人物


今天关于《《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高哪一部算是巅峰之作》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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2条评论
  • VigyFr 发表于 5个月前 回复

    文章结构严谨,层次分明,让读者能够轻松抓住重点。http://www.ghzszy.com/down_18_txt.html

  • cUoHvEVM 发表于 5个月前 回复

    每个段落都紧扣主题,过渡自然,读起来非常顺畅。http://www.ghzszy.com/down_53_epub.html