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以前有个孢子游戏(有人说《孢子》这个游戏没有火,这是为什么)

车友车行 资讯攻略 2022-09-17 1037浏览 2

本篇文章给大家谈谈以前有个孢子游戏,以及有人说《孢子》这个游戏没有火,这是为什么的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


以前有个孢子游戏





首先说一下,这游戏国外火没火我不知道,在国内来说绝对是小众游戏。

至于原因,我认为主要还是国内游戏玩家还不够多元化,换句话说玩家群体不够成熟。国内游戏环境亟待提高。

游戏本身

就《孢子》本身这个游戏框架来说,10分满分我能打10分,就算是把游戏包装一下拿到现在也能吊打现在主流同类游戏,至少来说其框架要领先时代10-20年。毫不夸张的说,我在这款游戏上第一次体会到唯物史观。从水下第一个生命开始,您早已经历许多(不好意思串戏了)。从微生物的一个小的举动,可以影响到太空阶段的特性。这一点简直神来之笔。

就内容来说,10分也就打个6分及格分。水下阶段,陆上阶段,部落阶段,国家阶段以及太空阶段,每个阶段都有不同玩法,你甚至可以在太空阶段飞到自己另一个存档去观察,这一点还是非常有意思。不过每个阶段的玩法都显得内容不够丰富,或者说是联动少。在太空阶段,游戏的平衡性做的太烂,贸易单一乏味。当然我们以现在的眼光去看那是的游戏,还是有点过于苛刻了。

这款游戏如果多加几个dlc,完善游戏内容,平衡后期。绝对是稳稳的神作。怎么说呢,《孢子》每个阶段单拿出来做精做细,都是不错的游戏。

原因

既然,游戏是好游戏。那问题就出在玩家和玩家所处的环境上了。

我们先来看《孢子》的发售的日期是08年9月,而《孢子:银河冒险》是在09年6月。先不谈玩正版,盗版的问题。就那我来说,我第一次接触这游戏是在11年左右,和同学上网吧时,看同学玩了之后一发不可收拾,然后不断在网吧和家里用u盘换着玩。我相信大多数玩家可能没有我接触这么晚,不过也没有机会,途径以正版购入这款游戏吧。(ps:我是在前年在EA退出时史低补得票)

我们不说当时08年左右游戏玩家群体,就拿现在的来说。虽然我们现在已经是游戏大国,但是大多数游戏玩家存在于:pc端的网络游戏(英雄联盟,绝地求生等),手机端的手游(王者荣耀等)。具体数据我这里没有,不过我们可以从贴吧的关注量可见一般,《英雄联盟》《王者荣耀》的关注量都在千万级。而单机中的王者《我的世界》和《GTA5》也就是200万左右,这还是因为这两款游戏还存在联机内容。在看看《孢子》吧的关注量只有可怜的5万左右。可能有人会说国人就喜欢热闹的游戏,网游手游就成了首选。别忘了我们小时候也是玩着小霸王,红白机过来的。

结语

总之,我们没有在最好的时间遇到《孢子》,同样这句话也适用于同时代的优秀游戏。不管怎么说而,我们生活在一个有希望的时代。如果《孢子》出现在此刻,虽然可能不会大火,也一定会在单机群体中掀起波澜。

适逢2008年那个年代。当我们还在家里靠着浩方平台玩着联机游戏时;当我们用500m的u盘用一节电脑课上用魔兽,红警大杀四方时;当我们在大学寝室,听着yy,玩着劣质换皮网游,依旧很快乐时。谁还会在乎大洋彼岸的《孢子》火没火呢

(图片来自网络)

渠道太乱,虚假过多,导致经营者原始数据(例如曝光量、点击率等等)分析就有问题。核心还在在于如何让用户知道的问题!真实数据到底是多少人了解,才能做出合理优化。(很多产品其实没问题)

感谢邀请!

首先我不觉得这款游戏没有火,我们定义一款单机游戏火不火,其实要看它是否有一定的知名度。很多人可能没有真正玩过但是却知道有这款游戏,这就足够了。

《孢子》在游戏圈中是很有名气的。作为一个主休闲养成类游戏,它甚至可以称为这类游戏的标杆了。在当时发售这款游戏时好评如潮。

单机游戏的火持续性是很短的,好作品也太多,当玩家们在一定时间内将这款游戏的内容探索的七七八八之后,就会转而去寻找新欢。《孢子》发售到今天已经10年有余了,这波节奏肯定也早就过去了。

不过即使在今天,很多人在找养成类游戏的时候,还是会看到各种对《孢子》的推荐。这是玩家对于这款游戏的认可。

最后我们不得不提的是,《孢子》这个类型的游戏,我们是不能指望它和“车枪球”去拼人气的。如果把它放在所有游戏里面去比较,可能确实比不过那些3A大作、经典IP。如果只比较养成类游戏的话,恐怕《孢子》称得上前无古人了。

能力不高,水平有限,如果我的解答对您有所帮助,还请记得给我点赞哦!

这个游戏绝对是火过,现在只不过过去了这么久热度已经没有了而已,拿出一份2012年的数据单给大家看一下:

PC版本销量超过百万,DS版本也近四十万,Wii、Xbox多平台上都有身影。

当时游戏排行榜一般都是这样的

1.《孢子》(Spore) - EA

2.《孢子 银河限定版》(Spore Galactic Edition) - EA

3.《模拟人生2:公寓生活》(The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack) - Electronic Arts

4.《孢子生物创造器》(Spore Creature Creator) - EA

准确的说是在国内没火或者热度已经过去了吧,印象里刚发售那段时间热度挺高的,国内玩家本来就不太擅长这种创造类游戏,喜欢创造类沙盒的大部分又在MC和迷你得问题上势不两立,也顾不上这游戏了

很多游戏都是生不逢时

就像国内玩家心心念念的太阁立志传5,国内当时大火,更是很多人对日本战国历史的启蒙,但盗版摧毁这个系列,高投资低回报使暗耻把太阁放进了后备箱里,常常幻想如果太阁5在近年发售会不会。。。

希望有生之年能看到太阁5重置,续作是不敢想了

虎头蛇尾!前期各种玩法新鲜有趣。。后期基本上完全垃圾。而且完全没有结局一说。烂尾嫌疑太大

太单调,看起来东西挺多的,可每个阶段的玩法都很单一,很容易使玩家疲惫

谢题主邀请。

火其实是个综合的概念,而且还是相对的。

首先说下,这系列游戏其实还是有很多玩家的,不过大多是国外的。因为它所处的年代,正是中国页游、手游快速发展的时期。那个阶段中国的硬核玩家占比比较少,而且市场还处于早期阶段,需要教育。很多玩家玩单机游戏,都是破解版。更多的都是沉迷于网游。因为网游更容易作为社交话题。

其次是现阶段的游戏信息获取路径较多。新闻、主播、游戏平台、内容APP等。一款游戏一旦形成了话题性,各个平台都会进行集中宣传,从蹭热点变成了热点扩大的一个环节。所以一些游戏一旦引爆一个话题点,很快就会火。这是《孢子》那个时期所欠缺的。

最后要说的其实是一个产品的火,会受很多因素影响。真的需要天时、地利、人和。同一个产品在不同的时期发布,会有不同的结果。我们作为事后观察者,可以找出很多原因来解释,但都并不全面。

以上是个人对题主问题的一些观点,希望对您能有所帮助。

很多还没有玩熟悉,可能他太了解,日后大家也说不准吧!


今天关于《有人说《孢子》这个游戏没有火,这是为什么》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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2条评论
  • FdIMG 发表于 5个月前 回复

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  • Yc6wr5Xv 发表于 5个月前 回复

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