本篇文章给大家谈谈谷歌云游戏app,以及寻求占内存小的软件!的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
中国有好几任首富都是靠着搞游戏才登上宝座的,比如盛大的陈天桥、网易的丁磊、巨人的史玉柱以及腾讯的马化腾……他们用亲身经历告诉这个世界:游戏是真的赚钱!
巧的是,美国的硅谷四巨头(苹果、谷歌、Facebook、亚马逊)最近也鬼使神差般的纷纷宣布正式进军游戏界,都想从这个富的流油的电子游戏界分一杯羹,他们各有各的思路,有的是传承者,有的却是破局者……
小弟今天就给大家讲述,在互联网界称霸世界、在游戏界却刚出茅庐的硅谷四巨头……
苹果:订阅制游戏
苹果的大名恐怕全球无人不知,以前他们每开拓一个行业基本都会成为那个行业的领跑者,全球各大公司只有效仿的份,而这一次苹果盯上的是电子游戏!
以往,苹果也能够通过游戏来赚钱,不过是以平台商的身份躺着赚钱(在App商店的消费有三成会落入苹果的腰包),而这一次苹果宣布全面进军游戏界,是以参与者的身份……
苹果在今年三月的春季发布会宣布推出“Apple Arcade”游戏服务,将在iOS、Mac以及Apple TV三大平台使用,那么问题来了,苹果这个名字听起来就高大上的游戏服务是个什么东西
Apple Arcade本质上来说是订阅制游戏,所谓的“订阅制游戏”说人话就是“按月租游戏”,你买了一个月会员,就可以在一个月时间里随意下载,会员到期后就没法玩了!
苹果为了这个Apple Arcade订阅服务,不惜花费超过5亿美金(约35亿人民币)的重金召集全球游戏开发者,只在苹果平台才能玩到的独占游戏!
独占也就是说,这些游戏在安卓和Windows上是玩不到的,只有iOS、Mac以及Apple TV三大平台才可以,而且苹果承诺这批游戏:无内购、无广告、无氪金,都是好游戏。
谷歌:云游戏
最近云游戏也被炒的火热,再搭配上5G技术简直要上天!而作为真·云游戏先行者的谷歌眼光更是长远,欲图用云游戏给当今游戏界来个大洗盘!
谷歌在今年三月宣布推出“Stadia”云游戏服务,所谓“云游戏”,小弟给大家翻译一下就是:不需要高配电脑和主机,利用高速的网络在各种平台玩游戏,比如在手机上玩《刺客信条:奥德赛》。
↑↑↑发布会上演示用网页和手机玩《刺客信条:奥德赛》
云技术以前虽然也有,但是并不成熟,这一次谷歌的参战,再搭上了5G网的东风,确实是要有大动作了,从三月的发布会至今,仅仅几个月时间全球的第三方大公司几乎全部叛变,都宣布要在谷歌stadia上出游戏!
云游戏的世界不需要高配显卡、不需要游戏机、没有外挂……唯一只要的是高速的网络和一个手柄,到时候人人都是“云玩家”!
当然,传统游戏厂商也不是吃素的,游戏界三巨头之二的索尼和微软都放下世仇、联手抗外敌了,微软准备推出自己的云游戏“X Cloud”,而索尼云游戏服务“PS Now”还是当前云游戏界营收世界第一……
而谷歌自己毫不示弱,一边重金挖墙脚,组建自家的第一方独占游戏阵容,一边改善网络,不断优化流畅、高清游戏所需的网络带宽,未来甚至有8K、120帧的游戏,不愧是“游戏界的破局者”!
亚马逊:Mmorpg
你没有看错,那个“每年营业额几万亿、创造了当今世界首富、离婚离出女首富”的亚马逊竟然也要搞游戏,问题是,搞的还是“MMORPG”!
这几年MMORPG在中韩两国都明显衰退,亚马逊此举,无疑不是争眼下,而是争未来……
在技术和设备没有大革新之前,MMORPG网游的基本玩法早已僵化,亚马逊一边收购网游公司,开发新网游,一边将流媒体技术引入游戏,用自家的游戏直播Twitch平台来推广游戏的新“玩法”(玩家可以在看直播中用弹幕“玩”游戏),欲图整合一套集“购物、直播、游玩”为一体的游戏服务链!
目前,亚马逊的首部MMORPG网游《新世界》已经内测,由于欧美MMORPG产业相对冷淡,亚马逊主张联中联韩:联手中国网游公司,将“指环王”IP交给他们改编成游戏;收购韩国网游公司,前不久还差点买了韩国最大游戏公司Nexon(后来放弃了)。
亚马逊此举,完全称得上是传统MMORPG游戏的守夜人,未来一旦黑暗褪去,MMORPG重新火起来,亚马逊或许成为国外新的MMORPG霸主!
Facebook:外国的“4399”
上一次Facebook进军游戏界(六七年前)靠的是VR设备,结果VR游戏市场就如昙花一现,导致花费重金的“中国女婿”扎克伯格铩羽而归。时隔多年后,竟然要再次进军游戏界,而这一次Facebook进军游戏界,竟然是学起了老对手腾讯……
作为社交平台界的两大巨头(一个是世界第一社交软件,一个是中国第一社交软件),腾讯和Facebook是多年的老对手,而对手间往往殊途同归。Facebook学微信,推出小游戏平台“Instant Game”,也已经布局很久了!
Facebook在社交平台软件中国镶入碎片化的小游戏,Facebook用了好几年来测试,终于在近俩年才开花结果,截止到去年已经有了2600多款小游戏,国内也有不少人到上面搞游戏!
这种轻量级的小游戏受众群体也不是原有的玩家群体,更多的是一些非游戏用户,蓝海政策亦复如是。而未来,Facebook怕不是要成为外国的“4399”。
小弟有话说:美国五大互联网公司,唯独西雅图的微软最聪明,早二十年就进军游戏界,才成为了全球唯一一家市值破万亿美元的公司!
一个正惊问题:你觉得阿里巴巴未来会成为大型游戏公司吗
亚马逊游戏平台叫Luna。
亚马逊是最新的涉足云游戏的大公司,包括谷歌,英伟达,微软和索尼在内的其他公司也已参与其中。目前,Amazon旗下云游戏服务Luna已开始运营。申请了抢先体验的用户已经开始陆续收到邀请。
申请抢先体验计划的用户将获得7天的免费试用期,此后他们将不得不每月支付5.99美元的订阅费用,该费用可能会在Luna +进入正式发布时增加。
亚马逊还发送了指向Luna控制器的链接,目前只有注册Luna +的人才能购买。该控制器还具有抢先体验折扣,目前零售价为50美元,而其全价最终将提高到70美元。
亚马逊Luna的注意事项:
亚马逊Luna当前与PC,Mac和Fire TV兼容,并且是iOS上第一个正式推出的适用于iPhone和iPad的游戏流媒体服务。尽管目前尚无Android支持,但它与iOS设备的兼容性可能会使其在竞争中处于领先地位,到目前为止,苹果公司对App Store的限制性规定已阻碍了该竞争。
抢先体验订阅包括相当不错的50款游戏,其中包括广受赞誉的《控制》,它们能够以1080p/60fps的模式进行流媒体传输。
题主所指的是在 6 月 17 日的全球游戏大会上,Cocos 和华为云一起,正式发布了云游戏解决方案吧
首先我们了解一下什么是云游戏
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏 。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。简单的说就是在线玩游戏。
如果现在大家觉得视频娱乐里先下载、后播放的行为很落后,那么现在我们玩游戏,从AppStore、Google Play 等商店先下载游戏、后娱乐的方式,终有一天也是会过时的。云游戏技术会逐步从已有的 PC 游戏、手机游戏市场里逐步瓜分规模,其百分占比会逐年提升;同时云游戏也能转化部分当前的「云玩家」直接进入游戏内容,扩大游戏市场的整体规模,给行业带来新的流量机遇。
那么华为为什么要选择跟cocos合作,不跟unity合作呢
那是因为在和华为云深度合作之前,Cocos 的云游戏已经有自己的视频流云游戏完整解决方案了。而且华为云的技术在系统底层技术上和 Cocos 的技术方案非常契合与互补,具备更大的竞争优势。因此 Cocos 和华为云早在2018年底就建立联合项目组,共同开发云游戏方案,目前已经成功完成了基于华为云服务器到安卓容器的视频流方案,可将安卓游戏跑在华为云服务器上。
在这次发布会上华为云游戏给我们演示在 4G 网络仅用 500~700 KBPS 的下行速度,就能以 720p、30 fps 的质量流畅运行《王者荣耀》。在视频里可以看到,游戏的整体延迟控制在 60 毫秒以内,丝毫不影响电竞体验。如果不是屏幕左侧输出大量的调试信息,其实看画面清晰度和流畅性,于原生游戏无异了。
未来华为云将cocos和一起,继续推进双方的联合研发,并联手开拓全球云游戏市场,为全行业希望构建云游戏生态的客户,提供最优秀的技术和内容整体解决方案。
2019年手游市场出现一波高潮期
2019年6月6日,新闻出版广电总局官网公布了2019年第3批进口游戏版号名单。这次共有23款游戏过审,A股上市公司中,包括完美世界、巨人网络在内的6家公司都在这次取得了版号。随着版号的放开,2019年的手游市场一改2018年的低迷,出现了一个不小的高潮。
1、手游市场加快复苏 新游戏扎堆上线迎来火热行情
根据《2018中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏用户规模超过6亿人,达6.26亿人。
受版号暂停影响,2018年,中国App
Store新游数量锐减59%,随着版号的放开,新的游戏开始加入手游市场。据统计,18年底版号重启以来,截至目前,已经发放了12批国产版号、3批进口版号,合计超过1000款游戏。
蓝莲花资本顾问董事总经理
杨子潇:从行业游戏的供给来看,一季度和二季度都有标杆性的游戏产生,像一季度的完美世界手游,二季度的明日方舟手游。我觉得这样的趋势也证明游戏行业正在复苏,预测今年整个手游行业能保持比较不错的增长。
从2018年3月起,游戏版号暂停了9个月,这导致2018年新手游的上市速度出现了停滞。
随着版号审批的恢复,从2018年12月到2019年3月,总共发放了959个游戏版号,其中,移动游戏910个。这也让沉寂多时的手游行业出现了一个不小的高潮。
据前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》统计数据显示,2010年中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到了2013年中国移动游戏用户规模便超过3亿人,2015年中国移动游戏用户规模超过4亿人,2016年中国移动游戏用户规模突破了5亿人。截止至2018年中国移动游戏用户规模再度突破6亿关口,达到6.05亿人,同比增长9.2%。
在庞大的用户规模下,移动游戏市场规模大幅提升,实际销售收入从2010年的9.1亿元增长至2018年的1339.6亿元,占比则从2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不过,2013年以后,移动游戏销售收入增长持续放缓,主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。
2010-2018年中国移动游戏市场规模、用户规模统计及增长情况
数据 前瞻产业研究院整理
2019年一季度上线的《完美世界》《龙珠觉醒》《斗罗大陆》等新游取得亮眼表现,有分析预测,后续优质移动游戏产品供给节奏的回归,将进一步提振市场规模增速回暖的预期。
广东省游戏行业协会专职秘书长 陈文渊:激发了整个产业的信心,也让游戏企业有了投资的热情。版号释放的当天,各大游戏公司的股票也出现了涨停的现象。
2、市场竞争加剧 手游企业使出浑身解数求生存
去年长达9 个月的版号空档期,使得市场上新品匮乏,导致2018年几乎是一种存量市场的竞争,而玩家的游戏诉求不断发酵。
放开版号后,各家手游企业都希望利用新游戏抢占市场。就在近期,部分游戏产品成功抓住了难得的市场窗口期,表现出了远超市场预期的爆发力。
作为2019年第一季度里比较抢眼的一款新游戏,根据伽马数据,《完美世界》手游首月流水超过十亿元,成为第一季度收入排名第四的产品,也是唯一一款进入前十名的新游。
完美世界高级副总裁兼董事会秘书
王巍巍:首先应该是一个精品效应的出现,去年版号的调整,让整个市场回归到良性竞争的态势,整个产业从原来的规模扩张,走向了内涵增长的转变。精品化会是游戏行业发展的一个重大趋势。
在行业红利趋于衰退后,面对6亿基数的庞大玩家群体,如何打磨精品、深挖细分品类?成为了各厂商面对存量玩家群体时的重要策略选择方向。
除了打造精品,不浪费每一个产品之外,在新游戏的推出上,游戏厂商还深挖细分品类潜力,推陈出新,也是游戏厂商力求突破的一个体现。
腾讯互娱天美J5工作室总经理
毛一羽:因为整个手游竞争非常激烈,同质化现象也很严重,每年大概都有上千款的产品去报审、上线,基于激烈的竞争,我们选择了一个全新品类。
拓展出海增量空间也是当前很多游戏厂商的选择。2018年版号暂停发放客观上加速了中国游戏企业出海的步伐。
而长期来看,面对红海化的国内市场竞争态势,和广阔的海外市场空间,出海都将成为下一阶段游戏厂商业务拓展的重要选择。
掌趣科技首席运营官
黄萍:我们很多产品在立项阶段,就会对标全球游戏市场,从题材选择、玩法类型、本地化服务等多方面来综合研判,以确保产品在不同区域市场、技术和内容上,都能做到及时、领先。
星辉娱乐董事长助理兼首席战略官 陈创煌:对比2018年,2019年的出海产品排期更加密集,节奏更快。海外流水占公司总流水的30%。
根据伽马数据发布数据,第一季度国内手游市场收入365.9亿元,同比增长18.2%。两位数的增长背后,是各家手游企业激烈竞争的态势。
广东省游戏行业协会专职秘书长 陈文渊:整个行业,大厂占据主要的市场份额和收入,中小型企业生存的空间越来越小,整个游戏市场呈现越来越激烈的竞争格局。
3、2019年成5G商用元年 手游行业迎来新机遇
工信部6月6日正式发放5G商用牌照,接下来,四大运营商将进入快速建设阶段。在5G时代,手游行业又将迎来哪些机遇和挑战呢?
随着5G时代的到来,以往带宽、延迟、抖动已不再成为问题,云游戏的可行性与实用性,也使得其再度成为各大游戏厂商关注的焦点。
微软、谷歌、腾讯均陆续公布了自己在云游戏上的布局计划。那么,什么是云游戏呢?
云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。简而言之,云游戏就是摆脱终端设备的束缚,在网速合理的情况下,使用任意终端可畅玩高品质游戏。
星辉游戏副总裁
梁荣庆:传统的商店下载一款九百多兆的游戏,大概需要五分钟时间,安装时还要考虑机型适配。而云游戏没有什么设备配置的问题,而且不需要安装,特别方便。
在5G商用元年背景下,一方面,万亿级基础设施建设牵动产业链上下游;另一方面,5G时代也将改变手游行业。
5G,不仅仅是比4G多1G那么简单。数字只是加了一位,带来的变化却是重量级的,云游戏成为了各家厂商关注的焦点。
蓝莲花资本顾问董事总经理
杨子潇:5G最大的影响是多端合一的趋势,PC(个人电脑)、主机、手机可能都会统一成一个端。现在的手机还没有办法完全提供像主机那样的感官体验。但是,未来各家游戏厂商把服务器放在云端,手机作为接收端,只要有一台手机,玩家就可以享受到高品质、类似主机画面的体验感。
随着5G的到来,娱乐、游戏、物联网、人工智能等应用都可能被引爆。在轻端设备上运行高品质游戏,需要满足云游戏足够快速的带宽需求,5G技术能够为云游戏服务,提供必需的技术支持。
腾讯互娱天美J5工作室总经理 毛一羽:随着5G时代来临,我相信AR(增强现实技术)和混合现实游戏会有更大的突破性发展。
星辉游戏副总裁
梁荣庆:云游戏摒弃了对于硬件设备的依赖,因为所有的计算量都是在云端,所以,对手机端的要求越来越低。在表现力上,云游戏有天然的优势,它的兼容性不会存在平台的差异化,它可以兼容更多跨平台的游戏。
1、达龙云电脑平台好,玩家只需要使用云电脑APP,就能将手机、电视、PC变为线上网吧,玩云电脑上大型PC游戏和3A大作,即点即玩,值得推荐。
2、云储存想必大家都不陌生,云游戏平台你听说过吗?NVIDIA的云游戏平台GeForce早在几年前就在安卓平板上亮相,却没有得到广泛的使用。而如今新一代的云游戏平台GeForceNow可以让用户使用云端的GeForce GTX显卡通过网络传输的方式,让玩家享受更高品质游戏。
3、采用这一技术,并不需要使用的机体配置很高,而对使用者的网络有一定的要求。推荐用户使用50Mbps网络,最低也要求25Mbps的网络,如果使用笔记本等需要连接无线的设备则需要连接5GHz频段的无线路由才可以畅玩游戏。
4、云游戏平台在国内还没有那么普及;云游戏平台上的所有游戏都不需要自己主动下载和更新,节省了非常多的时间,又不需要跑网吧那样的繁琐,有点类似于“线上网咖”,时间和精力上的成本都划算,当下只剩下一个带宽问题,在2019年的5G时代能得到显著的改善。
关于谷歌云游戏app,云游戏哪个平台最好介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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