本篇文章给大家谈谈米哈游回应原神抄袭,以及米哈游承认《原神》系借鉴之作,一款游戏的品质与“抄袭”有关吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险手游戏。最近炒得沸沸扬扬的抄袭事件,就是因为《原神》放出了游戏战斗视频,有玩家指出,游戏的画面,战斗方式,还有攀爬跳跃等动作,都和任天堂的《塞尔达传说-荒野之息》十分类似,引起玩家广泛讨论。
有许多玩家抨击游戏无脑抄袭,属于侵权行为。而还有一波玩家认为,游戏只是借鉴了其他游戏的类型和玩法,所有内容都是分享,不属于抄袭。近期,游戏开发商米哈游也出来澄清了,为了做一款好的游戏,借鉴了许多游戏中的内容。
要说一款游戏的品质与“抄袭”有关吗 是说只要抄袭了优秀的游戏作品,就能复制出一份好玩的游戏吗 小白认为并不是这样的。大家都知道,中国游戏市场的分享程度非常的低,大部分厂商都是在抄袭换皮赚快钱,尤其是手游行业,很少有人去自创游戏玩法,尝试新的游戏模式。而说到抄袭,就不得不说“腾讯游戏”了,大家都应该还记得,几年前玩家们谈到腾讯的就是“一直在模仿,从未被超越”。腾讯游戏就是典型的以模仿起家的游戏公司,大家有目共睹,为什么腾讯能做到今天,人家是模仿,问题是只要人家一模仿,就比原作强,就能把原作挤死,这说明了什么 说明所谓的“抄袭”是站在巨人的肩膀,利用巨人的优势拔高作品,“抄袭”的作品只要做些许更改,加入一些新的元素,就很容易成为一款精品游戏,甚至成为超越原作的存在。
那么是不是只要“抄袭”就能成功呢 虽然“抄袭”是一条捷径,但是也不是谁都能走好的,所谓的“抄袭”,也要抄的到作品的灵魂,在此基础上进行拔高。大家从小到大“抄袭”类的游戏应该接触过不少,能成功超越原作或者达到原作高度的可谓是少之又少,大部分都是照葫芦画瓢,形似神不似,完全失去了原作的灵魂,“抄袭”成了失败的作品。
所以,可以看出,尽管“抄袭”是一条捷径,可以总结前人的经验教训,更容易做出一款好玩的游戏。但是,“抄袭”也是有前提的,起码要将被抄袭的对象研究透彻,从数据到玩法都要体会到精髓才可以,否则无脑闷头“抄袭”只会得到一款四不像的作品。“腾讯游戏”就给大家很好的证明了,抄袭也是有前途的,只要用心抄,抄的永远比原作好。
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一款游戏的品质确实和抄袭存在着一定的关系。
咱们从理性的角度出发
1.抄袭肯定是抄袭者对于被抄袭的作品优点方面的一种肯定,因为大多数抄袭都是抄袭好的方面。(那么问题来了,什么是好的方面?好的方面是指作品本身能够吸引玩家的闪光点。闪光点?举个栗子,fps类游戏 打击手感或者是游戏的关卡内容,剧情等等)
2.如果仿制的作品超过了被抄袭作品的闪光点(咱们再来举几个栗子,服务态度丶游戏维护丶重视度等等各方面),从中能够取精华去糟粕。再不断的改进,提升作品质量,慢慢的加入一些自己的分享进去。
那么这样的游戏于抄袭基本无关,因为有很多游戏你会发现它有自己的分享在里面,同时你也会发现有些东西又感觉在别的游戏里出现过。
咱们再从商业的角度出发
1.抄袭本身就属于窃取别人劳动成果的一种非法手段,从中谋利给被抄袭的运营商带来非常巨大的损失。这种游戏基本不可能融入市场。毕竟你是仿品(fake),无论你做的再好你始终是仿品(fake)
2.无论是什么样的市场都推崇分享。
如果只是一味的仿,而不从中改进的话。这种游戏基本是不会有人去玩的。因为你就是fake
例如一款同样的游戏,你会去玩正版还是去玩盗版?
以上都是我的个人观点,如有不好的地方望指出
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2条评论
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