本篇文章给大家谈谈卡牌游戏泛滥,以及有人说卡牌游戏市场声名狼藉,为什么有些厂商还趋之若鹜的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
卡牌游戏的利润可以说是极其可观了,不管是卡牌对战游戏,还是各种卡牌手游。
卡牌对战游戏:
如《炉石传说》、《昆特牌》、《影之诗》这些已经运营了很久的游戏。
当然也有上线一段时间就凉了的V社《Artifact》和网易自研的《秘境对决》。
还有手机上的如《卡片怪兽》、《月圆之夜》。
手游:从手机游戏兴起的时候开始卡牌游戏深受厂商喜欢,从《少年三国志》、《放开那三国》、《刀塔传奇》,到《阴阳师》、《FGO》,再到今年大火的《明日方舟》,虽然有的游戏做出了一定的变化,但本质依旧是卡牌游戏。
为什么这么多厂商要做卡牌呢
有多种原因:
研发成本相对低
卡牌游戏相对其他产品如FPS、SLG、MMO、ARPG等游戏类型来说底层逻辑架构相对简单,核心成本大多在美术。举例《炉石传说》的研发团队,最初只有2个人,算是暴雪内部最小的团队了。虽然炉石封测结束的时间扩大到15人,但主要内容是把游戏美术和卡牌表现做好。
高利润:
利润比例的高低依旧要看成本,3A大作一个DLC卖多少钱 以《怪物猎人:世界》冰原DLC为例,人民币价格大约273。同时即将推出的《炉石传说》DLC-奥丹姆奇兵多少钱呢 488元80卡,而且不能保证开出所有卡包。
然而这并不是最暴利的,国内手游卡牌抽一张SSR动辄上千。举个栗子:B站游戏收入占总收入83.4%,年游戏总收入共20E左右,其中《命运:冠位指定》占了71%,直接把B站送到纳斯达克上市。
市场大:
卡牌游戏整体偏向休闲,适合的人群体量太大,比王者荣耀更老少皆宜。而且低成本高利润会让厂商把更多的成本投入宣发来做游戏推广,进一步扩大游戏用户数量。
用户粘性高:
很多喜欢一类卡牌游戏的人很容易去尝试另一种包装的卡牌,如喜欢二次元的玩家喜欢玩《命运:冠位指定》、《阴阳师》,也会喜欢玩《碧蓝航线》、《明日方舟》。玩《炉石传说》的人也会尝试《影之诗》、《Artifact》。因为规则差异不大,且学习成本偏低。相比《LOL》与《DOTA2》的国度来说,卡牌游戏品类的差异性较小。
总的来说就是卡牌赚钱并且生命力持久,版本更新的成本又低,可以说是圈钱神器了。也就不奇怪为什么这么多厂商为之疯狂了。
卡牌游戏的普及面很广,上到六七十岁的退休老人,下到十六七岁的学生都会玩,所以这是一块很大的蛋糕,当然有很多人去做了
因为卡牌游戏里有很多割韭菜游戏,完全就是靠骗氪和氪金就能变强让玩家的游戏体验逐步变差。不过这里面也有比较良心的卡牌游戏,今年决斗链接国服上线之后玩家对卡牌游戏的评价还是可以的,毕竟决斗链接国服相对于其他卡牌游戏来说还是比较平衡的,就算是不氪金也可以通过使用钻石抽到自己想要的那些卡牌。再就是目前游戏环境也比较平衡,无论是高罕卡组还是通过刷心灵迷宫获得的卡牌组成的卡组都有不错的战力,玩家之间差距相对不大,这也是决斗链接不错的地方,要是担心踩雷的话可以玩玩这个。
你都说了是有人说了
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1条评论
虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/down_52_pdf.html