斯诺克规则,由于斯诺克台球目前是台球运动中,世界范围内规则最为完备、比赛对抗性和趣味性最强的台球运动。所以网络斯诺克台球游戏力图使其最为接近真实的斯诺克台球比赛。所以斯诺克的比赛规则和比分的计算与现实斯诺克台球比赛的规则和比分计算完全相同。比赛规则如下:
A、比赛时,共有22只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
B、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序直
全部离台为止。
C、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
D、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
E、在比赛过程中是怎么罚分的:
犯规罚4分的情况:
a)未按击球顺序击球
b)空杆
c)主球落袋
罚最高分的情况:
a)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)
b)目标球错误,击打到蓝色球、粉色球或黑色球。
罚7分的情况:
主球连续击打红色球,在目标球是非红球,在这种状况下
F、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
G、放置彩球:已入袋的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
a)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
b)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
c)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上
〉台球世界斯诺克台球积分规则:
积分=胜负基础分+附加分
胜负基础分:胜一盘积200分;负一盘积100分
附加分:一杆得分>=50<=100给100附加分,一杆得分>=100<147给400附加分,一杆得分=147给1000附加分。
〉台球世界斯诺克台球级别计算公式:
(((总得分/1000)开根号)+1)*胜率。级别按4舍5入处理,小于1的算1级。
〉台球世界斯诺克台球逃跑处罚办法:
非法离开:在游戏过程中,状态从比赛变为旁观或状态从比赛变为闲逛的一方视为非法离开。
如果游戏双方一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的得分小于等于30分,那么此盘比赛视为无效,如果游戏双方一方非法离开后剩下的一方在另外一方非法离开前的得分大于30分,非法离开者判负。非法离开者扣200积分。
网络台球的基本操作:
〉台球操作界面解释
台球截面从上到下由选手信息,台球桌面,进球栏,聊天框和在场人员列表组成。选手信息显示选手姓名,目标球和剩余击杆数。台球桌面就是即时的游戏操作界面。进球栏反应当前进球和已进球。点击球台下面"换台子"按钮可以切换台面。
〉、打球时关于击球力量击球点和击球角度的使用
如何控制球杆的力度:
左健按下的时间越长力度越大,两秒钟后达到最大值。系统会有一个默认的最大值,您可以根据具体需要,用左键调整每杆的最大力度。
如何控制球杆击打母球的击球点:
左键放到台球上可选择击球点区域会变成可以精确瞄准的小的十字交叉线,左键在球上点击便可以选择的球杆击打母球的击球点。
如何调整球杆与台球桌之间的角度:
左键按住在可调整区域上下托动球杆就可以完成对角度的调整。
当您想恢复系统给您的初始设置时,左键点击“复位”按钮即可。
玩好网络台球的一些技巧
〉、三点成一线的使用
在球杆的正前方有一个准星,它会随着您鼠标在球台上的移动,准心的环形表示白球边缘,利用白球边缘的不同位置与目标球不同位置相撞是进球的关键。有时候三点一线是非常重要的哦!
>、击球杆法的使用
a、跟杆法
用撞点为中上部的杆法击球。本球碰撞目标球后,目标球被撞走,本球随之向前行进。
b、缩球杆法
用撞点为中下部的杆法击球。本球碰撞目标球后,目标球被撞走,本球随之向后行进。
c、反弹球杆法
反弹球杆法是利用碰岸后反弹使球落袋。它是落袋台球比赛的基本技术之一。因为落袋台球要求打指定球的时候多,所以使用反弹球的机会也较多。反弹球的原理与碰岸打法一样,应用入射角与反射角的原理。
d、薄球杆法
打薄球是比较难的技术,若打的不正确,碰撞得太厚,本球就不能沿着正确的路线行进。瞄准方法是将本球与靠近目标球边缘连成线,以目标球侧面不到一个球的地方为瞄准点,然后对着本球撞击。这时可采用中下杆打法,这种杆法可避免乱出杆,它比逆旋打法更能防止碰撞目标球太厚。
e、岸球杆法
本球先碰岸一次,然后再碰撞目标球。它的基本原理是以撞击本球的中心,使入射角等于反射角。
f、贴岸球杆法
当球贴岸时,应离开球的半径瞄准,使主球在撞击目标球时也撞岸边,即可送球落袋。
g、综合撞击杆法
本球瞄准目标球撞击,被撞击的目标球又撞击另外的目标球,并使其落袋,叫综合撞击。基本瞄准方法是将袋口前的球,与本球先碰撞的目标球,通过两球中心结连成的延长线,用本球碰撞即可落袋。
h、扎杆杆法
扎杆是使球杆立起来撞击本球的一种击法,属于台球的一项高级技术。扎杆前先靠近球台,两脚稍微分开,上体略前倾,脸部比杆稍向前些,面颊内收,将球杆立起约70度,击球时从球的上方给球以逆旋的力,使本球沿着弧线运动的同时,还向前移动。扎杆的撞点范围应在球的6/10同心圆内撞击。
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桌球。
大司马玩的桌球是一款双人竞技对战的桌球游戏,我们将在游戏中成为一名职业桌球手!与对手展开专业的桌球比赛!
台球游戏 V5.1.3,运行系统:android 2.1以上,游戏语言:英文 游戏简介:台球游戏 V5.1.3是一款比较耐玩的体育类安卓游戏,你可以在台球单机版中尽情的体验 ,台球给你带来的乐趣,这款台球游戏强大的3D视角,跟精致细腻的画面 ,一定会让你眼前一亮,更加强大的加入了辅助线 ,给你的击打概率加分。
《台球帝国》游戏是一款由浙江鼎昊宏业科技股份有限公司运营,杭州铭先互联科技有限公司研发的手机游戏;《台球帝国》游戏为美式八球规则,精美的画面、创新的玩法、支持单机、蓝牙和联网对战;《台球帝国》iPhone版已于2012年11月10日在苹果App Store商店正式上线。《台球帝国》安卓版正在研发阶段,最快将于2013年下半年推出。
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1、《街头霸王2》
《街头霸王2》(Street Fighter II),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。
1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑 。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。
2、《拳皇97》
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。
3、《侍魂》
《侍魂》(サムライスピリッツ Samurai Spirits),在欧美的名称为是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品,本作也登录了街机平台。
由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染画面,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
4、《饿狼传说》
《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。
饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。
5、《铁拳3》
《铁拳3》(TEKKEN III)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,目前在电脑上用模拟器也可运行。
《铁拳3》的故事发生在距第二届铁拳大会闭幕15年后,画面采用对应高清晰电视的逐行扫描输出。结局动画不在是CG动画,而是优化的即时演算,因此本作的动画长度是系列之最!但是本作的销售为系列最低也是不争的事实。
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