1、人物和宠物:各人所好,对游戏无任何影响。人物发展:最好是战士兼魔法,纯魔法的在高难度高层下很难混(经常碰到有火、电、魔免疫的),而物免的就没有,不过战士学魔法的目的是对付天敌(伤害反弹)。
1、攻击魔法攻击系魔法的魔法卷轴是红色的,在魔法书里它被放在第一行。你释放出的攻击系魔法强度和你的攻击系魔法技能(Attack Magic Skill,下文简称AMS)等级有关。
2、你所处的地道深度最多为3,CMS每升一级,地道深度上限+ 习得必需: 魔力23+召唤蜘蛛(Summon Spiders) 发动时间:3 魔力消耗:14 效果:召唤3只等级3的蜘蛛帮你战斗,蜘蛛攻击带毒。CMS每升一级蜘蛛+1级。
3、★★★技能:武器专精:前期加1点是伤害加1,命中加1,后期装备上加百分比多了,加1点就还是可观的,战士推荐。★★★致命一击:有几率双倍伤害,加到35%~40%左右就可以了,靠装备顶,不推荐投资太多。
4、防御性法术技能和召唤性法术技能,法师一般加攻击性和召唤性为主(就是倒数第3项和倒数第1项)牧师的话加倒数第2项。
5、你的声望等级(Renown)、当前声望值(Fame)以及你距离下次升级声望还需要的声望值(Next level)在你个人菜单的左上角。 *每增加一级声望可以得到4个技能点。
1、原因如下:其一:法师魔力(mana)恢复快,即使没有任何mana recovery的附加恢复起来也不慢,何况加了之后基本上可以和耐力条一样了。而且魔法等级的提升并没有要求对应的魔法消耗的提升,所以魔力绝对用不完。
2、硬核心得:加点:全智,全DMS初期钓鱼赚5W+后学习一个个召唤技能(蜘蛛或者骷髅),减速,回血,鉴定和其他你认为需要的小技能开始练级。
3、魔力消耗: 12 习得必需: 魔力23+火柱(Scorch) 目标:单体生物 发动时间: 1秒 效果:造成目标7-12点伤害,AMS每升一级伤害下限加1,上限加3。
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