1.首个(误)电竞养成类游戏
很久之前其实有出过类似的俱乐部的游戏,比如足球经理啊,nba经理啊。国内应该是首个。
2.还算丰富的养成内容(注意是养成内容)
从队员的心态,活力,属性,天赋,装备,技能来看,这个游戏的培养进度算是比较漫长的,换句话说应该能玩很长时间。属于耐玩类型的游戏。
3.不错的售价
开局就打折,只要28元,是符合我心理预期的价格。买来游玩也是值得这个价格的游戏。甚至其实不打折也是值得。
缺点介绍
1.说是电竞传奇,然而只有LOL部分
说实话一开始是以为可以打造多元化的俱乐部,比如现实的LGD/VG这种DOTA/LOL一起的。然而游戏只有LOL部分。当然不是说不好玩,但如果你用了电竞传奇这个标题,却只有LOL这一部分,难免让我失望。(据说后期会加入CSGO和DOTA,当然只是据说?)
2.平乏的游戏内容
可能有人觉得奇怪啦,怎么你优点也有内容呢?我只能哈哈大笑你没看清内容前的名词。首先,游戏内容和养成内容不是一个东西,应该说养成只属于游戏的一部分。你从单个看养成来相对比较其他养成游戏,他是丰富的。但是!!!作为一个游戏,他内容太少了!
游戏设置了s1-s3属于一个时间段,而后分了s45678。乍看似乎挺多,但是!基本上!是重复的内容!玩过lol的都知道游戏的版本往往会决定一个必胜的阵容体系,这个游戏也是如此,并且还简化了体系这个内容(没有英雄削弱),也就是说,只要你拿到当前最强版本的英雄阵容,队员状态正常及属性不落后对方,就是必胜的。这极大消减了游戏的耐玩性。
然后重复游玩6个版本,游戏就结束了。
3.固定的英雄选择
这我就不是很理解了。
上单只能选上单英雄,打野只能玩打野英雄。但其实很多英雄是可以走很多位置(某某守卫者有话要说)。这也极大消减了游玩乐趣和耐玩性。毕竟固定死的英雄位置玩不出花样来。
4.智商捉急的AI系统
其实应该叫智商捉急的指挥系统。
玩到第二个杯赛,两把游戏一解锁打团时期我就选择中推,然而AI全部选择在边路分带,只有打野中单乖乖来到中路(我怀疑中单只是回自己线)然后对面5人齐,把我2个人送回家,然后对面打大龙,差点一波掉我。
而且比赛前期的gank仅仅是增加了一点gank率。有时对面上高了打野还在打野。有时对面死了3个,也不去打龙也不上高,就是刷野,其他人回家。(兵线进家了,但讲道理5个人怎么推都比小兵快吧)强行增加比赛时间及难度。
当然个人游玩时间浅短,可能后面没玩到的内容会狠狠打我脸,但我也希望能狠狠打我脸,毕竟这游戏很有潜力。最近的国产游戏都齐齐发力让我这种玩惯了国外3A大作的玩家受宠若惊,原来国内也能做好游戏。但是这次我会给差评。因为这离真正好玩的游戏还差很远。也希望 *** 组能更新出更多的内容,扩展游戏的内容,而不是单纯的为了增加游戏时间而来做游戏内容。
电竞游戏排行榜前十名:《DOTA2》,《绝地求生》,《英雄联盟》,《穿越火线》,《王者荣耀》,《和平精英》,《守望先锋》,《风暴英雄》,《炉石传说》,《CS:GO》。
1、《DOTA2》。
《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。而且,它完全免费。
2、《英雄联盟》。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
3、《CS:GO》。
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。
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2条评论
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