本篇文章给大家谈谈腾讯游戏自走棋,以及qq游戏飞行棋怎么玩qq游戏飞的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
谢邀~
这两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前的几款大作都截然不同的作品。下面,我就来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和市面上其他自走棋有相当大的不同。
第一,它用的是“LOL IP”。
我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。
所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。
这说明一点,由于IP体系不同,所形成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)
这就造成一个问题,会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄 不熟悉LOL的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通一样。
第二,游戏本身是有创新、有思考的。
插播一个沙雕言论。知乎上有人说,“(刚出来时)DOTA2完全抄袭DOTA,毫无创新!”这个言论的沙雕这里先不讨论,显然我们现在面临一个问题:既然MOBA游戏、吃鸡游戏或自走棋游戏,其相互之间肯定有些类似,怎么才能说某某游戏“是抄袭”或者“不是抄袭”呢
案就是“创新”。比如V社出的刀棋和巨鸟的游廊版,就有“装备系统”上的巨大差异。同理,除了IP之外撸棋也有这种巨大差异,它至少做了3点创新。
首先是“站位”。刀棋的三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“Auto Chess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。
而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。
可见,光是这个十字格改六边形,游戏玩法就已经完全不同。其实如果你了解战棋游戏的历史,就知道长期以来十字格和六边形之争一直没断过,两种设计都有很多经典作品。近代战棋是十字格多,但《文明》系列从第5代起,把之前的十字格改成了六边形。所以到底哪个好也说不准。
(最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》既不是十字格也不是六边形,是正十二面体。游戏描述你在正十二面体的顶点上移动,利用弓箭设法击杀一只怪物“Wampus”)
其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。
而在撸棋里,追赶机制是用一个“选秀”形式来实现的。每过一段时间,所有(还活着的)玩家会聚集在一起选英雄,血少、排名落后的玩家可以先选。这些英雄带着装备来,落后的玩家可以因此一波合成高星英雄或是强力装备,快乐翻皮。
从玩家的角度来说,这比“连败奖励”要更直观、可控性也高很多。因为玩刀棋时你经常会遇到别人断你连败,不然也不会有空城计打法。但是空城计毕竟是卖血,心里肯定不踏实。现在你什么都不用做,只要眼疾手快抢想要的英雄就可以了。
最后一条是战斗的“赛制”。
在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。
而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。
(如果当前玩家是单数,就会出现“轮空”。轮空玩家会和一个镜像打)
其实这个类型游戏的老玩家可能会思考过这样的问题:为什么决赛会出现“互相守住”的现象 如果我实力比对方强应该是我防住他、他被我入。但现实经常是我守住了他(还剩3、4个将),他也守住了我(也剩3、4个将),这就让人很不理解了。要解释这个问题,只能说“游戏有一定的随机性”,比如巫医技能、Lich大招弹了谁 比如精灵有没有闪掉一次关键攻击、然后放出技能 自走棋的涨蓝机制和技能释放原理,决定了它是一种充斥着随机性的游戏,而撸棋的赛制改动减少了随机性,也缩短了单场游戏的时间。
看到这里,你应该能同意说LOL的“云顶之弈”和之前的几款刀棋有很大区别,绝对不属于抄袭之作。
通过角色找回以后能处理,办法如下所示:
1、直接在多多自走棋的游戏界面中,点击图示按钮进行跳转。
2、下一步,需要输入相关手机号及其验证码并选择提交。
3、如果没问题,就继续确定绑定。
4、这样一来会看到对应结果,即可实现要求了。
腾讯自走棋什么时候推出
腾讯自走棋手游是一款能够让你享受智慧棋盘战术对抗玩法的PVP手游,独特的战旗玩法机制让你能够享受到更丰富的策略对战。
每个英雄都能够成为你手中最具智慧的战士,在你的掌控下突击前行发现
每个角色都有着多种玩法等待你去发现,在这里你可以体验到多种方式的策略对抗。
集结英雄的力量让自己成为战场中最优秀的指挥官,带着英雄们为赢得胜利而战。
大量新颖玩法的植入让你能够从游戏里收获
所有英雄都能够成为你棋盘中的棋子,想要获得胜利就得不断开发新的战术玩法。
每个英雄的技能设定都非常具有特色,他们都可以成为你最优秀的士兵。
征战沙场进行最劲爆的铁血对决,开发新的战术让你成为最强大的指挥官。
腾讯自走棋手游暂未上线,预计2019年7月底推出。
退出微信,重新输入账号密码,游戏也一样,退出重新进,有时候它就卡在那一个点,就像电脑死机一样,关机重启就好了
《Chess Rush》正式定名为《战歌竞技场》,这是一款自走棋玩法的手游,玩法主要以回合制策略为主。说到自走棋相信大家想到的是《英雄联盟》的云顶之弈,自从《云顶之弈》火后许多自走棋手游纷纷上线,但《战歌竞技场》却依旧还在测试中,一款好 游戏 都经得起时间的考验,它保留了多人对战战棋的经典玩法,同时具备快速、公平的极速模式,是非常好玩的战棋手游!接下去我们了解一下这款 游戏 吧~
策略是这种类型 游戏 的关键,但运气也非常重要,目前《战歌竞技场》是自走棋类型手游中优化最好的一款, 游戏 UI舒服, 游戏 画质在手机端算是上等,多种 游戏 模式让你百玩不腻。 游戏 套路非常多,玩法丰富,不过现在的棋子还是太少,动画上面可以优化的更加流畅。
游戏 打造公平不氪,让 游戏 属性平衡不受到氪金影响,主要通过策略和运气决定成败。另外, 游戏 时间每局只要10分钟左右,快速匹配从不拖拉,在手游上的体验还是挺不错的。
目前有50多个英雄,8×8的标准棋盘,是一场纯粹脑力激荡,你可以像大将般排兵布阵,升级旗子、激活羁绊,并合理的分配装备来打造你的王者之师,打败同场7位玩家来获得最终胜利,排位赛需要真正的棋王!
腾讯终于想还有一款自走棋没在国内发,从云顶之弈到王者模拟器(王者荣耀自走棋),以及和龙渊联合发行的《多多自走棋》,“鹅场”就是厉害,眼光看的非常远啊!目前那么多自走棋 游戏 ,最多人期待的还是《战歌竞技场(chess rush)》。
小伙伴们可以 收藏 本文,有新的消息我也会 在此更新 哟,有什么问题都可以在评论中进行提问!
关于腾讯游戏自走棋,介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
转载请注明:氪金游戏网 » 资讯攻略 » 腾讯游戏自走棋(多多自走棋腾讯服停运怎么回迁账号)
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
1条评论
文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/down_31_pdf.html