本篇文章给大家谈谈欢乐游戏,以及欢乐麻将怎么玩的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
不会玩欢乐西游 赶快来看一下游戏攻略吧!
欢乐西游有意见怎么反馈:1仔细一看,不难发现主页右下角有一个“攻略”按钮,就像哥布伦发现了新大陆。
2在打开的对话框中,有一个选项就是攻略,打开以后,就可以游戏里相关信息的简介了,比如说,卡牌类的金木水火土雷风阴阳等卡牌属性,但是彼此之间没有相生相克的关系。
3欢乐西游怎么打开帮帮精灵/欢乐西游帮帮精灵在哪:
在游戏攻略界面的左下角有一个很小的“帮帮精灵”按钮,这是链接游戏攻略的官网系统,玩家有什么不懂的可以在线提问,下图是帮帮精灵的首页,在下方我们可以输入自己想要问的问题。
4在这里也顺便提一下一个功能——反馈,如果玩家有比较好的建议或者意见,是可以发聩给游戏的官方团队的,被采纳后没准还有惊喜奖励哦!
5PS:
这里所讲的游戏攻略确切的说只能算是游戏的大致说明,具体问题还是要具体分析,攻略详解
计分规则 在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
我们在生活中经常会使用到 *** ,那么 *** 小游戏欢乐斗地主怎么打开呢,接下来我简单为大家介绍一下吧。
首先我们需要打开手机,在手机桌面上找到 *** 图标。
在 *** 界面中我们我的钱包。
在我的钱包中点击 *** 小游戏。
在 *** 小游戏中我们找到欢乐斗地主。
然后我们在欢乐斗地主下方点击打开。
总结:在手机桌面上找到 *** 图标。在 *** 界面中我们我的钱包。在我的钱包中点击 *** 小游戏。在 *** 小游戏中我们找到欢乐斗地主。然后我们在欢乐斗地主下方点击打开。
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
欢乐斗地主游戏基本规则玩法介绍 四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
杀死后是不可以再说话的
欢乐狼人杀游戏玩法:
第一夜:
(1)语音:“天黑请闭眼,狼人请睁眼。”然后狼人开始杀人,选定一名玩家杀害。语音:”杀人结束,狼人请闭眼。“
(2)狼人闭眼后,守卫睁眼,选择一名玩家进行守护。
(3)预言家睁眼。睁眼之后,预言家指定任意一名玩家进行查验,这个时候法官会告知被查验的玩家是好人还是狼人。
(4)在最后女巫睁眼。然后法官告知其夜晚的死讯,这时女巫可以选择是否使用解药来救活死亡玩家。如若女巫没有使用解药,反之可以选择对场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家。
第一天:
(1)天亮了,所有人睁眼。所有人可参与警长竞选,竞选者发表竞选演讲,未竞选者进行投票。票高者当选。
(2)法官公布昨晚的死讯。若死者是猎人,猎人可发动带人的技能。
(3)死者在白天发表遗言(首夜死有遗言,之后黑夜死无遗言,白天死有)。
(4)而后由警长决定各玩家(未死亡)发言顺序,轮流发表看法。
(5)发言结束后进行投票。得票最多的玩家死亡。若平票,则由平票的人再次发言,其他玩家再次投票决定。若继续平票,则进其余人发言,继续投票;若第三次平票,则无人死亡,进入下一个夜晚。
依照相同的流程,先是黑夜,然后在白天,如此交替,直至区分出胜负,游戏结束。
注:9人局无守卫和警长,游戏过程跳过相应环节即可。
6人欢乐场,第二夜后死亡玩家无遗言。
类似《狼人杀》的游戏有:
1、天黑请闭眼
天黑请闭眼又名“杀人游戏”,英文名“Mafia”,意即黑手党,1986年春天由苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·大卫杜夫(Dmitry Davidoff)发明。该游戏表现的是玩家的语言表述能力、表演能力以及逻辑推理能力。
2、谁是卧底
“谁是卧底”从捉鬼游戏蜕变而来, 快乐大本营节目将改编后的游戏命名为“谁是卧底”,是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。
玩家分为法官(出题者)、卧底以及其他人(统称平民)。游戏中平民与卧底的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份,并无特殊的含义。
3、阿瓦隆
阿瓦隆(推理类趣味桌游,北京星河时代信息技术有限公司旗下作品),是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。
阿瓦隆通常的版本需要5-10人参与。阿瓦隆的游戏机制与狼人杀相类似,狼人杀更倾向于欢乐,阿瓦隆则在欢乐的同时更加烧脑,更考验玩家之间的默契与配合。
游戏分为两大阵营,好人和坏人;好人阵营以组队、投票的方式成功做三次任务获取最后胜利,坏人阵营隐匿于好人中间,靠投失败票阻止任务成功,或刺杀好人阵营中的关键人物梅林为获胜手段。
4、警察抓小偷
纸牌游戏,里面角色有“布告”、“法官”、四个“警察”、“流氓”、“小偷”、“强盗”、“土匪”、“花样官”、“数量官”、“加减官”、“轻重官”、“打手”、“皇帝”、“皇后”,警察和反面角色的牌是可以随玩的人数增减的。
5、犯罪现场
《犯罪现场》是广州市千骐动漫千智桌游旗下的一款桌游。游戏流程:准备阶段→杀人阶段→指证阶段→发言阶段1→推进阶段1→发言阶段2→推进阶段2→发言阶段3→强制破案阶段→胜负判定阶段→结束一局游戏。
或许你懂得利用排除法去推理事物,或许你善于察言观色去洞悉事实,然而这对名侦探而言只不过是皮毛。犯罪现场将会引导你从最不起眼的日常用品中破解离奇的案件,解析犯罪根源,剖解事实与目击者所表述的差异。在犯罪现场你可以运用任何一种心理学、推理学和逻辑学去进行破案。
名词解释
·庄家翻倍:无论输赢庄家的结果将以两倍计算。
·财神:财神可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰杠。财神是在闲家抓完 13 张牌庄家抓完第 14 张牌后翻取的第一张牌加一的牌。(比如 A 、翻出五万,六万就是“财神”,翻出九万,一万就是“财神”, B 、按照“东、南、西、北、红中、发财、白板”的顺序,如果翻出“北”,红中就是“财神”)。
·鸟牌: 玩家胡牌后,下一张城墙上的牌为鸟牌。鸟牌以庄家开始逆时针次序计算,在哪位玩家身上则该玩家输赢得翻两倍计算。 如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。鸟的计算 *** 为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。(东南西北中发白按照一到七的次序) 点炮时,鸟如果买中在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果买中在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果买中在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。
番型介绍
88 番
1 大四喜 由 4 副风刻 ( 杠 ) 组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白 3 副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由 23468 条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按 1112345678999 组成的特定牌型,见同花色任何 1 张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4 个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的 7 个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由 3 种序数牌的一、九牌, 7 种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64 番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的 3 副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子 ( 杠 ) 、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4 个暗刻 ( 暗杠 ) 。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副, 5 为将牌。不计平各、七对、清一色
48 番
14 一色四同顺 一种花色 4 副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色 4 副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32 番
16 一色四步高 一种花色 4 副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3 个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
24 番
19 七对 由 7 个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有 7 个单张的东西南北中发白,加上 3 种花色,数位按 147 、 258 、 369 中的 7 张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双由 2 、 4 、 6 、 8 序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 是指由1种花色的序数牌顺子、刻子(杠)、将牌组成的和牌。清一色不计无字、缺一门。
23 一色三同顺 和牌时有一种花色 3 副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色 3 副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌 789 组成的顺了、刻子 ( 杠 ) 、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌 456 组成的顺子、刻子 ( 杠 ) 、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌 123 组成的顺子、刻子 ( 杠 ) 将牌的的和牌。不计无字
16 番
28 清龙 和牌时,有一种花色 1-9 相连接的序数牌
29 三色双龙会 2 种花色 2 个老少副、另一种花色 5 作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色 3 副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有 5 的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3 个序数相同的刻子 ( 杠 )
33 三暗刻 3 个暗刻
12 番
34 全不靠 由单张 3 种花色 147 、 258 、 369 不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何 14 张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3 种花色的 147 、 258 、 369 不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌 6-9 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌 1-4 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3 个风刻
8 番
39 花龙 3 种花色的 3 副顺子连接成 1-9 的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括 1234589 饼、 245689 条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有 3 种花色 3 副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有 3 种花色 3 副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分 ( 花牌不计算在内 )
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌 ( 不包括补花 ) 不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由 4 副刻子 ( 或杠 ) 、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3 种花色 3 副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时 3 种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2 个暗杠
54 双箭刻 2 副箭刻 ( 或杠 )
4 番
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4 副牌及将中没有吃牌、碰牌 ( 包括明杠 ) ,自摸和牌
57 双明杠 2 个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的 3 张牌所剩的第 4 张牌 ( 抢杠和不计和绝张 )
2 番
59 箭刻 由中、发、白 3 张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由 4 副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有 4 张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中 ( 不包括杠牌 )
65 双同刻 2 副序数相同的刻子
66 双暗刻 2 个暗刻
67 暗杠 自抓 4 张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
69 无财神 胡牌时没有财神或财神代替本身花色使用
1 番
70 一般高 由一种花色 2 副相同的顺子组成的牌
71 喜相逢 2 种花色 2 副序数相同的顺子
72 连六 一种花色 6 张相连接的序数牌
73 老少副 一种花色牌的 123 、 789 两副顺子
74 幺九刻 3 张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子 ( 或杠 )
75 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
76 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
77 无字 和牌中没有风、箭牌
78 边张 单和 123 的 3 及 789 的 7 或 1233 和 3 、 77879 和 7 都为张。手中有 12345 和 3 , 56789 和 6 不算边张
79 坎张 和 2 张牌之间的牌。 4556 和 5 也为坎张,手中有 45567 和 6 不算坎张
80 单钓将 钓单张牌作将成和
81 明杠 由冲杠和直杠组成的 4 张牌
82 自摸 自己抓进牌成和牌
83 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
计分规则
在欢乐麻将游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式
1 、正常结束的一盘中,失败玩家的欢乐豆将消耗: X* N+A ; 胜利玩家欢乐豆将奖励: X*P*N-A;系统自动回收的欢乐豆:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,每个房间不同,以具体房间为准)
2 、X =游戏基数=积分,计算 *** 为:
场次 游戏基数
大众场
游戏番数*中鸟系数*庄家系数=游戏基数
8番场
(游戏番数+8)*中鸟系数*庄家系数=游戏基数
无番场
10*中鸟系数*庄家系数=游戏基数
中鸟系数:若不中鸟为1,中鸟为2。
庄家系数:若不是庄家为1,是庄家为2。
3 、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的欢乐豆,系统补偿剩余玩家一定数量的欢乐豆。
例如:
N(房间系数)=200,X为10,玩家A自摸,A为20。
则玩家A奖励的欢乐豆=200×10×3=6000欢乐豆
失败玩家B、C、D各消耗的欢乐豆=200×10=2000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20欢乐豆。
等级
等级 等级名
分数
1
白板
0
2
一万
100
3
二万
200
4
三万
500
5
四万
1000
6
五万
2000
7
六万
5000
8
七万
10000
9
八万
20000
10
九万
50000
11
东风
80000
12
西风
100000
13
南风
200000
14
北风
500000
15
中
800000
16
发
1200000
17
雀神
2000000
关于欢乐游戏,介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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1条评论
每个段落都紧扣主题,过渡自然,读起来非常顺畅。http://www.ghzszy.com/book_32.html