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中国手机游戏发展史(想知道NOKIA手机发展史!!)

车友车行 资讯攻略 2022-10-01 1115浏览 2

本篇文章给大家谈谈中国手机游戏发展史,以及手机游戏的发展的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


中国手机游戏发展史



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Q1:中国手机游戏发展史、谁能帮我介绍下中国网络游戏发展史要97到09年的越详细越好~

网络游戏发展史19922009希望帮助:
自产第款网络游戏《侠客行》

1992-1996网络游戏史前文明期《侠客行》代表文字网络游戏(Mud文译称泥巴)游戏始盛行

19986月鲍岳桥、简晶、王建华始创联众游戏世界始东网景架设游戏服务器免费提供给内网用户围棋、象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏服务代世界网络游戏巨始迈第步

19994月乐斗士工作组式立笑傲江湖游戏网组建推内早简易图形MUD游戏《笑傲江湖精忠报》

19997月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器现深圳、北京、海等先现量模拟服务器起内玩家才始实质性接触真优秀图形网络游戏

20003月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录联众拓展海外市场选择韩联众游戏世界韩文版始运行同韩合作双联袂举办首届韩网络围棋抗赛创规模网络围棋比赛数记录--12140该赛事创吉尼斯世界纪录并吉尼斯式认证

20007月第款真意义文网络图形Mud游戏《万王王》式推凭借优秀游戏质量配合特殊历史条件《万王王》第代网络游戏争议王者作网络游戏运营机制通《万王王》建立其诱潜市场吸引更公司冲击网络游戏市场直接原

20009月智冠传统三题材网络游戏《网络三》市与同期《万王王》庭抗礼并且赢错口碑

200011月宇智科通代理韩网游《黑暗光》进入内半品游戏快市场淘汰却韩网络游戏进军第枪

20011月北京华义推《石器代》款游戏明亮色彩、物造型幽默设计取代传统线角色扮演游戏血腥暴力盛极《万王王》市场霸主同华义WGS(计点收费)系统始运行网络游戏收费提供少借鉴处

20013月陆第款分享网络游戏《第四世界》市款由北京文星数码科技限公司推作品虽填补陆分享网络游戏空白终却草草结束旅程

20013月亚联、圣教士、晶合代共同推韩武侠网络游戏《千》背景与文化更接近使其早期韩网络游戏具影响作品

20015月联众世界世界线游戏网站经3迅速联众已经发展同线17万、注册用户约1800万规模举全球线游戏站点

20015月20碰碰i世代式外公测试款终失败韩网络游戏证明冒险PK才玩家首选休闲类社区游戏削减

20016月华义百万玩家专用机房工北京华义与网通合作网口集3城市北京、海、深圳架设供百万玩家线进行游戏专用机房联盟共建全范围网络游戏专用机房提供更高速、更稳定网络游戏服务游戏公司与电信服务商合作全面展

20017月第三波戏谷代理《龙族》式市目前止内少取功奇幻类网络游戏终封包问题处理失自市场

20017月亚联游戏第二款网络游戏《红月》式市款背景韩经典科幻说作品与 同期《千》、《龙族》韩网络游戏起割韩网游内部市场

20017月游龙线推《金庸群侠传ONLINE》网金功韩网络游戏手占领产游戏市场并2001功分享网络游戏

20017月华彩公司发行《三世纪》式市款游戏并没能挽救《万王王》失市场称霸华彩逐步走向没落

200110月府热线游戏式立并迅速西南区重要游戏阵

200111月网易推《西游ONLINE》吹响门户网进军网络游戏产业号角举措让网络游戏门户网新利润增点

200111月海盛代理《传奇》式市谁没想原本入流网络游戏今两间内网络游戏赢家

20021月网星公司代理《魔力宝贝》市款同自本网络游戏迅速取代《石器代》Q版网络游戏领域位

20021月11《传奇》爆黑客事件盛网络悬赏30万捉拿元凶

20025月蝉童软件推《决战》韩流已经势挡疯狂席卷整网络游戏市场

20026月网易弥补运营状况佳《西游2》引进韩三网络游戏《精灵》网易复合型网络游戏经营战略浮水面

20026月16北京蓝极速网吧火灾震惊全北京科技21条轻命迫使政府全范围内整顿黑网吧

20026月25《古龙群侠传ONLINE》始测试香港网络游戏陆第款作品

20027月《网络三》改良《三演义ONLINE》式收费并没能挽救已经落入低估代王者作

20027月《传奇》同线数突破50万世界规模网络游戏

20028月高嘉科技代理《使》式市

20028月第九城市其代理《奇迹》展测试

200210月6《传奇》私服现内私服始登历史舞台

200210月府热线游戏推全首网络游戏电视节目《传奇美梦真》网络游戏第使用电视节目手作宣传手段

200210月《精灵》现外挂网易杜绝外挂使用口气删除10万账号

200210月内单机游戏巨奥美电涉足网络游戏《孔雀王》式投入运营

200210月海UBI签约EQ欧美第网络游戏登录

200211月1玩家游戏公司创驰式签约《神泪》

200211月5互代理《魔剑》进入内测阶段

200211月13九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点

200211月府热线游戏经运营其平台经营游戏达9款投入运营服务器达500台平均线游戏数突破10万西南区网络游戏首选合作伙伴

200211月海依星代理《遗忘传说》始测试

200211月卓越数码继《灭传说》推《新西游记唐》款游戏21CN网站介入网络游戏行业始

200211月新浪网式签约《堂》标志着内第门户网介入网游领域

200212月9目标首款网络游戏作《骄》推

200212月IT名企清华同代理《N-age》进入测试阶段

200212月万众瞩目《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期

200212月 2002网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰都召

20031月四川区第家网络游戏运营商式推《命运》

20031月1游戏新干线式运营《仙境传说》

20031月24盛网络拖欠韩费ActozWemade单面止盛《传奇》运营权韩第网络游戏运营纠纷始

20031月17《骄》推POLO车计划同10部手机作奖品始内做规模促销

20032月刚测试久《仙境传说》内现私服

20032月产游戏标杆裘新返故乡都创建梦工厂致力于分享网络游戏发

20033月ActozWemade与光通娱乐式合作新代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段

20033月24第玩家维权组织《命运》玩家元院官支持诞

20034月第款产3D网络游戏《空城》夭折于襁褓运营商海风谷数字娱乐科技限公司宣告解体

20034月非典(SARS)全蔓延网络游戏期主要种娱乐式部公司借作些颇具创意推广抢滩市场

20035月睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003第款现世界流展网络游戏

20035月26奥美电宣布网络游戏《孔雀王》终止运营第款经运营退市场网络游戏 20035月8北京网星公司启绿色网游新世界宗旨其月左右间数万计违规角色永久停权内网游公司空前团结集体参与杜绝外挂等作弊行持续20039月结束

20035月23腾讯第款网络游戏《凯旋》始内测

20036月海依星软件规模裁员放弃运营仅半《遗忘传说》与科润集团合资组建海润星转向新游戏《猎》

20036月26家新闻版总署明确表示外挂行属于非互联网版行并要求所互联网游戏版物游戏始前必须画面显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排间享受健康 20037月盛向新加坡际庭提仲裁申请要求ActozWemade赔偿单面止合约造损失

20037月金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》式内测

20037月26金山公司涿州央视影视基召型主题产品发布剑侠英雄盛况空前

20037月28盛发《传奇世界》始测试测试期间线数峰值高达30万

20038月6海虹式与Actoz签约代理网游A3

20038月10Actoz与盛重修旧盛续约《传奇》两

20038月连邦4000万价签《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权轰

20038月27盛召新闻发布著名导演陈凯歌式加盟盛负责制作3D版《传奇世界》艺术指导负责制作片画其宣传CG

20039月网络游戏式列入家863计划政府投入500万支持分享网游发金山世模863计划第批收益者

20039月26由电信息产业发展研究院软件行业协主办2003网络游戏结束具气10网络游戏奖、产网络游戏奖等十种类评选共产50奖项

20039月28《传奇世界》式始收费

200310月9Wemade式提诉讼控告盛《传奇世界》侵权北京第级民院式受理案

20039月25《魔兽世界》九城、新加坡电信、搜狐英特尔联手拿

200310月英胡润制作《内百富榜》福布斯制作《内度富豪榜》相继炉排名前10位富豪4位染指网络游戏

2005始九城凭借高价拿《魔兽世界》款世界级作稳稳跻身线厂商集团并继续抢夺《卓越剑》、《奇迹世界》、《RO2》等较影响作品许游戏公司受影响甚至认要认准款作并拿极能靠款游戏取功众内厂商争夺游戏签约金及费两水涨船高随服务器及前期推广本增加愿拿作厂商沦落赔钱赚吆喝尴尬位近三称功作《魔兽世界》

《完美世界》功《征途》火暴及网龙低调赚让众挣扎温饱线阶级兄弟颇;久游《劲舞团》事件及九城沦暴雪网管尴尬更让内公司看惊肉跳自主研发完全掌控产网游尽量减少韩欧美同质化严重游戏代理已经内绝数厂商共识

完美空、盛、网易、巨、久游、网龙等厂商今都自主研发产品推其乏像《2》、《西游3》、《龙八部》、《风火旅》等品质乘产品虽些游戏称尽善尽美资金、技术经验都比较欠缺客观环境努力实属易

今越越公司喜欢组建自研发工作室相比于代理外作付价型工作室每月需几十万民币经费相划算即使做第步产品比较失败公司网游培养珍贵发才笔宝贵财富

网络游戏防沉迷系统20077月16式使用

新闻版总署倡议并联合央文明办、教育部、团央、信息产业部、公安部、全妇联、关代工作委员等八部委已经联合发《关于保护未身健康实施网络游戏防沉迷系统通知》(简称通知)

按通知规定防沉迷系统实施按三步骤进行:
4月15至6月15内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统发标准》网游发防沉迷系统;

6月15至7月15测试间;

7月16始防沉迷系统式投入使用

届内所网游(包括代理外网游)均必须增加防沉迷系统否则能允许运营
寇晓伟表示目前数网络游戏都设置通间线累计获经验值增虚拟物品奖励功能似自我调节能力较弱未度沉迷网络游戏损害身健康导致习、受同程度影响才推防沉迷系统该系统针未除型网游外包括腾讯联众运营休闲网游

《网络游戏防沉迷系统发标准》核内容:未累计3内游戏间健康游戏间超32游戏间疲劳间间段获游戏收益减半累计游戏间超5即健康游戏间收益降0强迫未线休息、习

舆论普遍认虽沉迷网络游戏现象各都普遍存技术保护措施政府管理部门首创

现今网络游戏种类
1.武侠类: 类游戏式武侠背景具代表性:《金庸群侠传online》、《千》、《新英雄门》、《武魂》等

2.奇幻类: 类游戏奇幻世界背景具代表性:《红月》等

3.龙与城类: 类游戏参照西奇幻说《龙与城》设定游戏背景具代表性:《龙族》、《尽任务》、《奇迹MU》等

4.卡通类:类游戏物怪物都Q版卡通造型现具代表性:《石器代》、《魔力宝贝》

5.休闲娱乐类: 类游戏主要供玩家闲暇休闲娱乐游戏具代表性:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等

九十代MUD代99《网络创世纪》进入再2001盛《传奇》奇迹功直今内网络游戏市场片兴盛势网络游戏庞物已经走几同阶段今家新闻版署宣布强制实行网络游戏防沉迷标志着我网络游戏业进入由政府参与调控新阶段随着网络游戏影响断增网络游戏具备越越社意义新阶段网络游戏经营重点再考虑底能给玩家提供少娱乐同要关款游戏于社影响内网络游戏业面临着新洗牌

说网络游戏于社影响负两面都我能忽略网络游戏面价值于扩展我网络事业计算机业发展吸引批用户加入网络使用者行列网络游戏创造量社财富及业机带少区经济发展内通信业计算机业及网吧服务业网络游戏兴起迅速发展起同网络游戏种廉价普遍新型娱乐式收入处于水平社员提供相比危害并消遣所

现社舆论越越关网络游戏于社负面影响首其冲未危害虽归其原未进入网络游戏责任并游戏本身目前社监督力情况网络游戏担负起限制未投入游戏主要责任其未危害网络游戏占据未间精力影响健康由连带其些负面影响:比某些网络游戏恶劣低俗游戏环境;比暴力网络游戏PK设定;些网络游戏结婚赌博设定;网络游戏本身需要玩家支付费用于未说并轻松

稍微经济识都知道任何行业都能毫节制限增发展定程度必某种原停滞现网络游戏业面临着停滞发展期些顺应发展网络游戏--比休闲网络游戏永久免费网络游戏--才网络游戏市场变革留存迎事业新高峰

网络游戏弊于利谈游戏相同点网络游戏赋予现实群第二命命游戏诞随着玩家终止游戏结束游戏性化设计赋于玩家同身份经历随着越越外游戏引进网络游戏产业化旗帜扬起网络游戏另共性与玩家现实间金钱挂钩起

所式教育角度谈网络游戏网络游戏消费群体主虽工作环境相宽松挂游戏比起军团说谓巫见巫

网络游戏群产利弊别呢所谓利则消磨间二则模拟锻炼点像军队实战前模拟演习所谓弊花费间金钱二意志力薄弱产网络现实混淆状态

外孩接收教育模式咱孩相比较独立自我控制能力比较强孩除习外社阅历少怜缺乏自我保护意识相化游戏容易虚拟情背叛所伤害利于孩良性格发展外孩培养金钱观数自赚钱养自观点我情孩没走象牙塔前所费用支都掏父母口袋网络游戏高间金钱投入除荒芜孩业更能使孩金钱需求走犯罪道路已经危言耸听青少犯罪实例网络游戏产犯罪案件逐递增

管网络游戏设计精美构思奇妙要想象些虚拟命背颗颗稚幻灵网络游戏接受邪恶、虚伪、欺骗等种考验能够走向虚拟顶峰笔者杜撰稍识玩家都应该解型网络游戏既结合众玩家用金钱、间智慧攻占顶峰其间必产利益冲突利面前网络玩家各自情背叛玩家用几间积累经验值敌甚至同伙吃掉能些角逐利于孩灵美发展游戏夸张化表现某些角度误导青少现实社认知使性格变偏激

已经世界各网络游戏商看越越制造商游戏运营商资金投入网络游戏引起IT界阵燥热利益面前谁能擦亮自眼睛关注我祖未孩游戏商认阻止青少接触网络游戏责任应该校家面储黑网吧利面前少青少说NO呢青少角度看网络游戏想要产业化脚步否放缓慢些建议化更精力研制化智力游戏提高游戏品质能使青少游戏面前自止步青少明希望切眼前利考虑未

Q2:手机处理器发展史、

其实手机的处理器应该叫SoC,英文全称为System on Chip,即系统级芯片,是把CPU、GPU、DSP等模块整合在一起的系统化解决方案,与电脑处理器单指CPU有很大区别。由于手机体积有限,且里面的构造寸土寸金,留给处理器的空间显然不可能太大。为了能在更小的芯片中塞入 漫长的发展道路,不断剥离非核心业务,并于20世纪90年代做出了以移动通信为核心业务的决定。这一决定成就了全球移动通信的领导者,今天的诺基亚。
创业的三个根基:诺基亚的历史始于1865年,当时一个叫弗莱德里克·艾德斯坦(FredichIdestam)的工程师在芬兰北部的一条河边建立了一家木浆工厂.随着工业化浪潮在欧洲兴起,纸板的消费量迅速增加。工程师定名为诺基亚的工厂不久便一炮打响.在工厂的周围形成了一个社区,后来命名为诺基亚.艾德斯坦还建立了一个国际销售网,使诺基亚的产品出口到了俄国,英国和法国,到了二十世纪三十年代,中国也成为诺基亚的重要贸易伙伴之一。

芬兰橡胶加工厂始创于1898年,主要生产套靴.这家加工厂很快成了诺基亚的邻居,因为工厂的两名行政人员周游这个地区时发现,诺基亚周围不但风景优美而且可为工厂提供水电.到了本世纪20年代,这家工厂开始以诺基亚作为他们的品牌.除了皮靴和轮胎外,工厂继续开发其他橡胶产品,如工业用橡胶制品、雨衣、地毯、球类及橡胶玩具等.

电缆—电信业的根基:芬兰电缆厂始创于1912年,位于赫尔辛基中心.随着人们对电力运输、电报电话网络需求的日益增加,电缆需求量也随之激增.起初工厂员工仅有几个人,但工厂发展迅速。二战以后,芬兰电缆厂开始和苏联进行贸易,60年代对西方国家的出口迅速增加。

1922年,芬兰橡胶加工厂购买了芬兰电缆厂的大部分股份,三个工厂的所有权逐渐转移到同一个业主手中,最后到了1967年,三大工厂合并为诺基亚集团。

自那时以来,公司首先发展成为一个包括造纸,化工,橡胶等几个领域的集团公司。

诺基亚电信部门发展的种子是1960年电缆厂电子部建立时种下的,而电信系统方面的工作是在1962年始于电缆厂,它的电子部当时已在研究无线电传输问题。从而奠定了诺基亚电信的基础。到1967年诺基亚集团成立时,电子部已发展成为雇佣460人,所创净销售额占整个集团净销售额3%的大部门。

1969年诺基亚首先引进符合国家电报电话咨询委员会(CCITI)标准的PCM传输设备.通过提前迈入数字时代,诺基亚作出了自己历史上最重要的战略抉择。

70年代早期标志着诺基亚在相邻的瑞典、苏联及后来全世界的线缆和微波传输设备市场所占份额不断增长的开始。其客户领域包括天然气、石油、铁路公司等。

七十年代,诺基亚的目标逐渐转变为向完全数字化的电信网络提供设备。后来成为诺基亚移动和固定网络交换机和基站控制器的基础的DX200的产品就是在七十年代开始开发的,并以此开始了诺基亚交换系统迅速成功的发展进程。随后,移动电话和 漫长的发展道路,不断剥离非核心业务,并于 20世纪90年代做出了以移动通信为核心业务的决定。这一决定成就了全球移动通信的领导者,今天的诺基亚。
创业的三个根基:诺基亚的历史始于1865年,当时一个叫弗莱德里克·艾德斯坦(FredichIdestam)的工程师在芬兰北部的一条河边建立了一家木浆工厂.随着工业化浪潮在欧洲兴起,纸板的消费量迅速增加。工程师定名为诺基亚的工厂不久便一炮打响.在工厂的周围形成了一个社区,后来命名为诺基亚.艾德斯坦还建立了一个国际销售网,使诺基亚的产品出口到了俄国,英国和法国,到了二十世纪三十年代,中国也成为诺基亚的重要贸易伙伴之一。

芬兰橡胶加工厂始创于1898年,主要生产套靴.这家加工厂很快成了诺基亚的邻居,因为工厂的两名行政人员周游这个地区时发现,诺基亚周围不但风景优美而且可为工厂提供水电.到了本世纪20年代,这家工厂开始以诺基亚作为他们的品牌.除了皮靴和轮胎外,工厂继续开发其他橡胶产品,如工业用橡胶制品、雨衣、地毯、球类及橡胶玩具等.

电缆—电信业的根基:芬兰电缆厂始创于1912年,位于赫尔辛基中心.随着人们对电力运输、电报电话网络需求的日益增加,电缆需求量也随之激增.起初工厂员工仅有几个人,但工厂发展迅速。二战以后,芬兰电缆厂开始和苏联进行贸易,60年代对西方国家的出口迅速增加。

1922年,芬兰橡胶加工厂购买了芬兰电缆厂的大部分股份,三个工厂的所有权逐渐转移到同一个业主手中,最后到了1967年,三大工厂合并为诺基亚集团。

自那时以来,公司首先发展成为一个包括造纸,化工,橡胶等几个领域的集团公司。

诺基亚电信部门发展的种子是1960年电缆厂电子部建立时种下的,而电信系统方面的工作是在1962年始于电缆厂,它的电子部当时已在研究无线电传输问题。从而奠定了诺基亚电信的基础。到1967年诺基亚集团成立时,电子部已发展成为雇佣460人,所创净销售额占整个集团净销售额3%的大部门。

1969年诺基亚首先引进符合国家电报电话咨询委员会(CCITI)标准的PCM传输设备.通过提前迈入数字时代,诺基亚作出了自己历史上最重要的战略抉择。

70年代早期标志着诺基亚在相邻的瑞典、苏联及后来全世界的线缆和微波传输设备市场所占份额不断增长的开始。其客户领域包括天然气、石油、铁路公司等。

七十年代,诺基亚的目标逐渐转变为向完全数字化的电信网络提供设备。后来成为诺基亚移动和固定网络交换机和基站控制器的基础的DX200的产品就是在七十年代开始开发的,并以此开始了诺基亚交换系统迅速成功的发展进程。随后,移动电话和更多的电信基础设施产品相继被开发出来,以满足国内和国际客户的要求。在八十年代和九十年代,诺基亚成为全球数字通讯技术的先驱。

移动电话:北欧移动电话服务网络(NMT)于1981年开通,频率为450兆赫兹.这是当时世界上第一个,同时也是横跨数国覆盖面最大的蜂窝式电话公用网络,随着NMT的开通,移动电话也开始迅猛发展.诺基亚(当时叫Mobira)第一台NMT450移动电话Senator1982年生产的。随后开发的 MobiraTalkman,是当时最先进的产品。该产品在北欧移动电话网市场中一炮打响,并为诺基亚开拓了包括英国和美国在内的新市场。

全球通—全球移动电话通讯体系:二十世纪八十年代末,随着欧洲市场的逐渐统一,欧洲邮电、电话、电报咨询委员会决定制定移动电话业的统一标准,并以数字技术推广。从一开始诺基亚就一直是全球通技术的主要开发商,首次全球通对话就是用诺基亚电话,于1991年通过芬兰诺基亚Radiolinja网络进行的。全球通技术为诺基亚在全球的拓展奠定了基础。

二十世纪九十年代,手机用户量大增,手机价格迅速降低,移动电话越变越小,诺基亚公司越来越注重手机的性能和外观设计。他们很早就意识到,移动电话是一项个人技术产品,不仅要功能完善,还必须符合用户个人特点.诺基亚品牌很快便成了实惠,简便,时髦的象征.

今天决定移动电话产业的几个质量标准是由诺基亚制定的,如大型图文信号和电池指示器,彩色外壳和个性化铃声提示等等.

独特的竞争环境:诺基亚电信实力强的原因在于芬兰和很多其他国家不同,总是鼓励电信业的竞争。六、七十年代欧洲大多数电话运营公司所购的交换机均来自国家供应商。所需费用昂贵的研究也掌握在几家公司手里。但在芬兰市场上,独特的竞争形势占统治地位。自从该国第一个地方电话网19世纪90年代早期建立以来,芬兰已有好几个电话运营公司,它们和芬兰邮政电话电报局从不自动从国家供应商手里购买设备。自从进入电信市场以来,激烈的国际竞争和用户强烈的需求促使诺基亚不断开发新的业务和产品。也就是说,诺基亚从一开始就面临着在国内开放的电信市场上已经站稳脚跟的国际竞争对手的竞争.利用不断革新的技术和市场不断变化所创造的机遇,再加上其他因素,诺基亚便发展成了今天的规模。

走向世界:从1962年到70年代中期,诺基亚在芬兰电信市场所占份额不断增加.70年代末80年代初,诺基亚进入临国重要市场.80年代,随着放松管制措施开始在欧洲和美国创造出更多的机会,公司的销售额也迅速增长.当时诺基亚的行政总裁KariKairamo大力鼓励公司进入新的市场,1988年净销售额的70%来自芬兰以外的国家.

除手机外,诺基亚的海外电信业务包括移动电话网络(北欧移动电话业务服务NMT和全球通GSM),专用的官方网络和应用网络以及光学传输系统等其他产品和解决方案.

以市场为中心的解决方案:80年代中期,诺基亚移动电话通过“Tandy无线电小屋公司”的商店进入了美国市场.为生产由Tandy出售的AMPS(高级移动电话系统)模拟机,公司与Tandy公司于1985年在南朝鲜建立了一个联合生产厂.与此同时,随着市场全球化日益加强,业务观念也从以技术为中心转变成以市场为中心.随着营销的重要性日渐见涨,用户服务、迅速转出、生产时间等的重要性也见涨.无缝连接和员工个人对质量所负责任成了诺基亚业务中的核心问题.

走向国际金融市场:诺基亚实力增强并日益国际化的同时,它也开始引起国际金融市场的注意.诺基亚是赫尔辛基股票交易市场最老的上市公司(1915年开始),还在Fondbors、伦敦、法兰克福、巴黎、纽约等地股市上市.

重点放在电信业:到二十世纪九十年代,诺基亚又明确制定了将发展成为一个富有活力的电信公司的战略.在以电信为重点的同时,诺基亚的业务范围随着电信部门的迅速发展而急剧扩大。
今天,诺基亚是移动通信的全球领先者。凭借经验丰富、创新、用户友好以及可靠的解决方案,诺基亚已成为移动电话的领先供应商,同时也是移动、固定宽带和 IP网络的领先供应商之一。通过将移动性和互联网的有机结合,诺基亚不仅为企业创造了更多的商业机会,也使人们的日常生活更加丰富多彩。诺基亚股票在全球六个主要证券市场上市,股东遍布世界各地.

命名方式

1和2系列属于低端普及型,一般价格不高,功能相对来说也较少。比如蝴蝶机2300和1100。

3系列属于展现自我型,是有独特的外观和特别的功能的款式,比如音乐功能强大的3300,当然还有我们性价比很高的3200。

5系列包括功能型手机和运动型手机。比如5510注重娱乐功能的款式,有MP3,完整键盘等功能。而将在今年4月上市的火红色的5140就是运动型手机的代表了,属于三防手机,带有内置数码指南针、电筒、温度计和分贝计等功能。

6系列的是商务手机,这类手机一般商务功能很强大,样式比较经典。比如外观十分好看的银色的6220。但在功能差不多的前提下,这一系列的手机定价往往比较高,比如大嘴鳄鱼6820现在的性价比就不是很高。

7系列的分为两类,一类偏向于6系列,属于商务手机,比如很经典的7250;另一类外观显得有些另类,比如看上去象片叶子的7600和今年要上市的功能很强大的7700。

8系列属于时尚手机,这类手机风格很时尚,功能比较新潮。比如曾经十分风靡的8250,当时在街上“撞机率”相当高。

9系列是注重信息互动的智能手机了,在某种程度相当与一部随身电脑了。看看9500的介绍你就知道了:“诺基亚9500通讯器兼容现有IT基础设备,可通过无线功能、用于设备管理的个人电脑工具和定制能力进行远程管理。它还为IT管理人员提供了经济有效、易于维护和可经常更新的设备基础,简化了维护和铺设工作。诺基亚9500通讯器系列基于Symbian操作系统7.0,支持JavaTM个人情景模式和MIDP2.0,这为开发商提供了一个可靠的平台,以便开发创新性解决方案。这将促进这些方案与全新通讯器系列未来产品之间的兼容性。 ” 当然,与9系手机强大的功能相对应的就是它们的天价了。

至于4系列在欧洲也是有的,只不过没有面向亚洲,因为在亚洲“4”这个数字是很不吉利的!

最后再来说个特殊的,nokia的N-Gage(nokia中很少见的不以数字来命名型号的手机),N-Gage其实并没有在国内上市,目前市面多为水货。N-Gage外形也比较另类,有点类似也3300,对java游戏的强大支持和超控能力是它的买点(可以去挑战掌上游戏机了),目前性价比颇高。

关于N系列,它集合了所有于一身,功能超级强大,智能、拍照、音乐等等全部囊括其中,且都在中高档次。它可以做很多事情,尤其是多媒体应用。
而据说E系列定位主要面向商务应用,大部分没有摄像头等娱乐功能,让人觉得钱全部投在了实用的地方。我们的E50有摄像头,可以娱乐,更加实用!!!
诺基亚原有的四位数命名原则,在手机型号越来越多、型号已经渐趋不足的情况下已不够使用,因此发展出新的命名原则其实也是大势所趋。事实上,以往诺基亚以四位数字作为手机命名的准则已经被在去年先后出现多媒体的 N 系列和商务E 系列打破。而从今年起的新型号命名则可以进一步规范诺基亚手机型号,并为产品的分类和清晰定位甚至市场细分提供更大的便利。不过,尽管会采用新的命名规则,但也并非如过去的所说的那样会像LG或是摩托罗拉那样起一些别致而更容易记忆的名字。而是通过“XX系列”的分类方式来让自身产品之间的定位和特色更加的清晰。此外,按照诺基亚的意图这个最新的手机型号命名原则也希望消费者或媒体能提供不同的意见。
按照过去传统的诺基亚手机分类,1、2 系列为入门机种;3 系列为玩乐机种;5 系列为运动系列;6 系列为卓越系列商务机;7 系列为时尚系列;8 系列为尊贵系列;9 系列为高端智能型手机。而从今年开始,除了多媒体的 N 系列和定位商务手机 E 系列之外,原先四位数字系列将重新整合,分为 Classic、Comfort、Contemporary、Expression、Active、Fashion、Premium 七大分类。其中,Classic 为经典的商务系列、 Comfort 是入门的低端系列、Contemporary 取代原先的规模庞大的卓越系列、Expression 系列强调能拥有自我风格、Active 系列是运动手机、Fashion 系列毫无疑问就是时尚手机、Premium 则是取代过去的8系列尊贵手机。不仅如此,除了整合四位数字型号之外,诺基亚未来还将在型号后面加上 S、X、F,分别代表滑盖机、直板机和翻盖折叠三种手机造型。并且作为重大转变,将来诺基亚手机将会使用同一个型号持续发展的方式进行新机的命名,以 Contemporary 系列的代表型号诺基亚 6500 为例,在诺基亚未来推出的手机中的型号将出现如诺基亚6500S、6500X、6500F 甚至 6500SA、6500SB、6500SC等等型号,也就是说命名一部新机主要通过型号后面加上不同代号来实现,而不会按照过去以数字排列下去的方式来命名。比如诺基亚6501、6502、6503 等等。目前,在诺基亚最新推出的手机中折中新规则似乎已经得到了体现。如运动手机诺基亚5500 型号之后会出现Sports、诺基亚 5300 则加上XpressMusic等等。

Q6:试述我国1G~4G移动通信系统的新业务和关键技术、试述我国1G4G移动通信系统的新业务和关键技术分别是什么

20年前的中国人们并没有普遍有手机以及通信的意识,直到第一个电话局成立,出现在广州的时候,才有了模拟移动手机用户。中国的通信时代才慢慢拉开序幕。也许我并不知道国内,第一个使用手机的人是谁,但是他使用的并不是手机,而是我们中国,信息时代的开始。那个时代的号码也不是11位,而是只有六位数字的短号码,因为没有全国覆盖的通信网络,所以那时候,真正的漫游才第一次出现。等到手机开始被大众普遍认识到以后,还是大哥大的流行,大哥大的外形正如它的名字,怪形很大,甚至机型沉重,使用起来很不简洁,然而,就那个时代的水平来说,大哥大代表的不是手机,更是代表了一种谁比谁高贵的参考物。因为一部大哥大手机甚至可以卖到两三万元的价格,对于中国广大的贫困民众来说,那是一个想都不敢想的的天价。但即使大哥大能够卖到两到三万元,那样贵的价格,在市场上也是供给没有需要的人多,甚至在很多地下市场大哥大的价格已经炒到了五六万元就像很多影视剧和小品里演的一样,凡是在外打工赚了大钱的人,回家都会拿出自己的大哥大。在很多民众看来,大哥大是一种稀奇而且充满科技化的东西。尽管大哥大有时使用起来很不方便,甚至在稍微信号不好的地方根本没有信号,但是,对于当时的中国来说,那是我们开启一个全新未来的开始!

后来随着大哥大的普及,人们开始解决通信难的问题。在开通了全方面的网络后,按键式手机开始被更多的人认识到。不得不说按键式手机是很多人的青春记忆。他没有大哥大的体型和笨重的外形。因为小巧方便而被很多人使用,况且按键式手机打着摔不烂的口号,受到了很多人一致的追捧。所以按键式手机,占据了中国手机发展史很长的一段时间。但是正因为按键式手机摔不烂质量好。导致人们使用按键式手机很长时间没有更换,但在相同的时间里也导致了中国通信史的发展速度变慢。直到现在还是有很多人使用着按键式品牌的老式手机。

而现代化智能手机的出现,应该源自于当时半触摸式手机。那种手机分为两个部分,上部分为触屏式,下部分为按键式。不得不说触摸式是现代智能手机的新的开端。而当时人们由于习惯使用按键式手机而很少使用触摸式。所以,半触摸式手机,在兴起了一段时间以后。慢慢被人们忘记,人们还是重新拿起了按键式手机。再后来,翻盖手机开始兴盛。只是相较于按键式手机,它可以进行翻盖,而被很多人喜欢。所以,在按键式手机兴起了一段时间以后,开始了按键式手机与翻盖式手机并行的时代。

而当第一批全触屏式手机投入市场以后,一些走在科技前端的人们开始使用了全触屏式手机。在外观上全触屏式手机,没有按键且小巧方便。只需要动动我们的手指就可以完成想做的事。不得不说相较于老旧的按键式手机,触屏式手机,为人们带去了很多以前从没有接触到的事物。其次,触屏式手机的手机信号,也比老旧的按键式手机信号好!还有值得一提的是:在触屏式手机上能够进行一些小游戏,这是按键式手机并没有的功能。在按键式手机与触屏式手机的激烈碰撞中,触屏式手机赢得了最后的胜利。这不仅仅是一种类型手机的胜利,更是代表着中国通信科技的又一巨大发展。

同样的在触屏式手机开始普及的时候,触屏式手机的价格普遍比较贵。但是因为它很方便,人们像当时流行按键式手机一样,开始流行触屏式手机。触屏式手机成为街头流行时,诺基亚早已被人们遗忘在角落。因为随着科技的不断发展,按键式手机并没有推出新的类型,而是老旧于一种按键式类型。那时候的触屏式手机呢也并不是完全智能的,而且相较于按键式手机的质量来说,智能手机的质量一般,但这种一般并不会影响智能手机的销量,反而加速了,智能手机的换代,从而推动了科技的不断发展与不断创新。直到今天,手机更新的速度让我们惊叹!也许是今年最流行的款式和最流行流行的机型。但到了明年以后,它就会成为历史,因为已经有更好的来代替它。换句话说,我们科技的发展可喜可贺。现在的手机,应该是非常智能了,各种你想不到的操作设置它全部都有。像我们平时使用最普遍的应该是,网上购物、点外卖、追踪定位、视频聊天、语音通话等,这对于过去来说是想都不可能会想到的事。而现在的智能手机的各种应用也越来越齐全,如果你拥有了一个智能应用手机,就相当于同时拥有了手机电视和电脑。而且现代智能手机的类型越来越多,产量也越来越多,现在一部智能手机花不了多少钱,几乎每个人都有一部属于自己的智能手机。现在手机带给我们不可否定的,是生活上的方便。所以手机是现代人们绝对不能缺少的。

即使是小方面手机的变化,但是我们不难发现科技在往越来越好的方向发展。希望在以后可预见的不久将来的一切更加辉煌!

Q7:手机游戏的发展史、手机游戏的发展

你手机是可支持JAVA的不`按这个步骤就可以了 `1 把游戏下载到电脑上2 然后把手机连上数据线3 游戏传到手机上后,在手机上安装即可给你推荐个地方下游戏,这里都是免费的游戏JAVA游戏合集http://www.sjbus.com/thread-105736-1-1-857577.html主题的话来这里看看`全新风格的透明图标主题http://www.sjbus.com/thread-2016-1-1-857577.html 希望可以帮到你

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2条评论
  • nUTPLazL 发表于 10个月前 回复

    希望作者能继续保持这种高质量的创作,期待更多佳作!http://www.ghzszy.com/book_27.html

  • v7y1uoRe 发表于 10个月前 回复

    观点新颖,打破了常规思维,让人眼前一亮。http://www.ghzszy.com/down_34_txt.html