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游戏技术发展的未来是什么样的(游戏技术发展的未来是什么)

车友车行 资讯攻略 2022-08-16 1049浏览 1

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游戏技术发展的未来是什么样的





我个人认为会像小说里面讲的那样 成为虚拟现实

通过网络虚拟,进行很多现实世界难以进行的操作或者是教育,现实世界难度太大的东西或者难以实现的,在虚拟的世界可以用很小的代价去实现 我觉得发展到最后 游戏就不仅仅只是游戏那么简单了。

我认为,会像真实的一样,一种模拟器,以后的游戏会有多点教育类的

主要分为云游戏和游戏设备方面的发展

未来几年来看云游戏似乎会成为主流。

包括谷歌,亚马逊,微软和索尼都对云游戏或多或少报有一定兴趣,其中谷歌,亚马逊和微软在积极创建自身的云游戏服务项目,索尼则是在云游戏方面与微软进行合作,尽可能不落后于人。

任天堂方面最近在任天堂股东大会上,任天堂总裁谷川俊太郎和著名制作人宫本茂表达了他们对云游戏,VR设备和未来游戏走向的看法。作为任天堂的代表人物宫本茂对于云游戏看法是会普及,但是无法取代游戏设备。

或许在5G普遍以后,云游戏可能会开始发力,目前的网络带宽不足以支持云游戏的高性能运行。等待5G普及以后可能会得到极大的提升,但是段时间内也不会取代游戏设备。

游戏设备方面的话随着技术的发展,VR设备AR设备技术提升,目前的交互游戏体验技术基本上以微软的体感技术,索尼的VR技术为主,虽然现在仍有很大不足,技术上索尼的PSvr仍未能摆脱线材的舒服,软件内容方面有比较贫乏。随着相关技术的发展,VR,AR游戏设备会更先进,玩家的体验会更真实,沉浸感可能会达到前所未有的程度。

“游戏是人的天性,它一直广泛存在于人类的生活之中。”在程武看来,玩游戏,和看小说、听音乐、看影视剧一样,都是一种多数人可参与的大众休闲方式,是一种大众文化载体。

事实上,作为人类的一种本能,游戏从未在人类社会的发展历程中缺席。作为一种跨越文化与地域的人类共同语言,它存在于不同的时代和民族之中。例如羊拐骨游戏,存在于从中国新疆到中亚、中东直到北非的丝绸之路沿线地区。

而伴随着人类文明和科技的发展,游戏也不断更新自身的形态,实现自我进化。“现代信息技术,特别是计算机网络技术的快速发展,使游戏演进为人们所熟知的电子游戏和网络游戏。特别是移动互联网和移动终端的普及,游戏正变得前所未有的生动和丰富,也正前所未有地广泛渗透到大众的日常生活中。

大致猜想了游戏未来的几个发展方向与趋势。我认为,游戏未来的发展方向分为以下几个方向:

一、高新技术类型的游戏。

游戏行业可谓是分秒必争,尤其是现在的手游时代,更新换代的速度已经超乎想象。目前,好多公司已经开始布局并且不断探索一些更新的技术,最典型的包括AR增强现实和VR虚拟现实技术。之前春节期间阿里巴巴集团旗下支付宝推出AR相机扫红包,腾讯科技推出AR找财神等相关的一些体验。一些高新技术已经走进人们的生活或者已经成熟,正在等待属于他们的时代,而就像**老师今天讲的,只要方向没有错误,坚持下去,一定会在一个时代中找到他们对应的位置。

二、受众面明确或者简单易玩的游戏。

这类游戏,我认为主要是指休闲类竞技类的游戏或者操作简单易玩的游戏。最典型的代表包括俄罗斯方块,贪吃蛇,贪吃蛇大作战,球球大作战等等。其中的俄罗斯方块和贪吃蛇是因为其是休闲类游戏的一个典型代表,曾经风靡一时。他们的受众面是面向大众的,是很简单的,易于上手的一类游戏。正是因为玩法简单,俄罗斯方块霸占了一时,而贪吃蛇也霸占了曾经的功能机手机市场。当时诺基亚的标配,便是一款贪吃蛇。

而后出现了一个很有创意的想法,因此产生了一款游戏:贪吃蛇大作战,依旧继承了玩法简单,规则简单的特点,同时,他们的面向人群改变成为了年轻人以及青少年,正式因为增加了竞技性并且操作简单,使得其成为一时游戏的热搜榜。球球大作战是一款更加成功的游戏,他的游戏思路基本上和贪吃蛇大作战有异曲同工之妙,但是球球成功而贪吃蛇大作战并没有球球这么成功的原因,我认为在于球球的竞技性更强,球球更加考验玩家的策略与操作性。其次,球球中注重社交是前期贪吃蛇最为缺少的地方。最后一点,球球更加注重了游戏的公平性,而贪吃蛇大作战并没有,球球中存在刺用来保护小球球,消灭大球球,增加游戏的趣味性与公平性,而贪吃蛇大作战在这些内容上预见的不足以及更改的不及时使得其很快就被淹没了。由此也更加可见,游戏行业时间就是生命。

三、宣传得力或其他行业相辅相成的游戏。

越来越多的实践证明,手游市场的宣传力度大有赶超端游之势。光荣使命上线之前预约人气如此之高已经证明了这一点。而其他相辅相成的行业的互相扶持也必不可少。正如老师今天讲的,吃鸡为什么能够这么快速的火爆起来,吸引这么多的人气,正是因为互联网时代直播行业的发展,直播行业最初起家正是因为各种各样的游戏直播,到现在已经产生在各行各业,而吃鸡游戏的火爆也正是因为各种游戏主播的直播效应。相辅相成,共同促进似乎已经成为游戏和某些其他类型行业的大趋势。

个人认为,如今是一个全民游戏的时代,游戏,从单机,联网,到端游,页游,手游,如今的游戏行业已经如此细化。我认为一款游戏中,竞技性是年轻人的追求,趣味性是青少年的追求,操作简单以及社交性是中老年人的追求,而球球正是这个时代的弄潮儿。与之对比,王者荣耀和阴阳师取得了更加瞩目的成就,也正是其社交性,竞技性的体现,同时,他们对于目标用户定位的更加精准,王者荣耀更是抓住时代的潮流,这也更是他们更加成功的一个幕后推手。

游戏行业中,发展与变化可谓日新月异,从1972年第一款取得商业成功的游戏到月卡制、年卡制游戏再到征途开创F2P+道具收费的新时代,每一款游戏的成功都承载了时代的酝酿,技术的发酵,开发团队的辛苦工作。

所以我认为,狼性,悟性,韧性的团队一定能成为时代的弄潮儿。

摆在明面上有两个呼之欲出的游戏相关技术,云游戏和vr游戏

先说说近的吧,其实包括网易在内一些厂商已经开始涉足云游戏领域了。其大致运行核心就是在网速允许的情况下将游戏数据和内容都储存在一个云端服务器上,那样玩家就不需要超高性能的电脑也能极为流畅的进行游戏。当然,前提是网速发展,也就是5G的普及运用。届时高质量的游戏会进一步被玩家们所接受。国外有各种3A大作,不喜欢那种审美的话国产游戏有逆水寒等等一众大型mmo游戏。

再往后看一看的话就轮到vr游戏登场,目前市面上已经发行了一些简单的vr游戏,大部分都是像节奏空间这样的音乐虚拟现实游戏。当然这是受制于技术和设备的影响。不过可以看见的是像是日漫里提出的那种虚拟现实游戏几乎一定会来到现实生活,只不过可能需要五年甚至更久的十年时间。

届时收益的就不同于上述的云游戏所造福的那些高质量游戏了,其最大受益方一定会是mmo类游戏。国外有魔兽世界这样的老ip在创建完虚拟现实游戏所需相关之后受欢迎程度一定会飙升,而国内的逆水寒由于游戏质量和玩家人数曾经铸造mmo游戏巅峰的成绩也一定会吃到第一波新技术的流量红利。当然,后续的发展还是要看各自官方自己的运营如何。

其实不难看出来,虽然现在市场上比较火热的都是moba类游戏,但是此类游戏后续发展已然很难见到进展。无论是手游还是端游,同一款产品的生命线已经拉的很长很长了,却仍然没有一款能够接替他们一哥位置的游戏出现。个人来看,两种未来科技的红利都直指mmo游戏,大型网游还是大有复苏之势的。

任天堂的Switch已经可以提供云游戏的最大优势之一:将游戏从大电视上转移到便携式设备上,并随身携带。但任天堂并没有假装自己已经足以应对游戏开发、游戏和销售方式可能发生的巨变。

当任天堂高管在今年的年度股东大会被要求谈谈他们对云游戏的看法时,他们回应称,他们不仅相信技术将成为未来的一部分,而且任天堂必须要做到这点。

以下是任天堂总裁古川俊太郎在大会上表达的态度:“虽然我们并不期望所有的游戏都能很快成为云游戏,但技术确实在进步。我们看到未来云计算和流媒体技术将越来越多地发展成向消费者提供游戏的一种方式。我们必须跟上大环境的这种变化。也就是说,如果这些变化增加了全球游戏人口,这将给我们带来更多的机会,通过我们集成硬件和软件的开发方法让全世界的人都能享受到任天堂提供的独特娱乐。”

任天堂董事宫本茂对此也表示赞同--“云游戏在未来将变得更加普及”,但他补充称,他不认为这项技术一定会取代像Switch这样的游戏机。

虽然任天堂目前还没有自己的云游戏服务,但它一直在通过合作的方式在日本悄然试验这一想法。

此外,任天堂总裁还解答了一个关于订阅服务的问题。他表示,未来几年人们可能会看到更多的订阅服务。“任天堂的政策是,在未来拓展业务时将考虑我们提供的每一款产品是否适合推出订阅模式。”

游戏对于教育人士来说,可以成为挑起孩子的兴趣,从某一方面来说也是教育事业的法宝,比如国外的老师让孩子们玩我的世界,培养孩子的动手、逻辑和其他方面的能力,说明游戏也能推进其他事业的发展,希望以后的家长或老师也能不轻视这类发展


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1条评论
  • uBwL 发表于 3个月前 回复

    每个段落都紧扣主题,过渡自然,读起来非常顺畅。http://www.ghzszy.com/down_1_mobi.html