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5g时代的游戏会是什么样(5G时代到来,游戏会发生什么样的变化)

车友车行 资讯攻略 2022-08-16 1062浏览 1

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5g时代的游戏会是什么样





下载游戏安装包会更快,游戏画质将会得到更高的提升,大型手机游戏玩起来会更加的流畅不卡顿,游戏体验会得到更高的提升,一些游戏厂商会更加热衷于制作出更精良的高质量的游戏!

1.网络延迟低,典型应用场景下预计可达到10ms内。

这个特性也许是目前对游戏行业帮助最大的,在需要高实时交互的游戏类型中,如moba(王者荣耀),团队体育竞技游戏(街头篮球),动作格斗游戏(暂时没想到有什么代表性的有实时交互玩法手游),可以极大的降低技术开发门槛,改善玩家体验,尽力降低因为网络原因造成的「卡」和「数据不一致」。

2.网速快,大约是4G的10倍。

这个点,短期看,几乎没什么影响,最多是让游戏下载和更新的速度有明显提升,但就当前的游戏质量来说,4G网络下的下载速度已经是可以接受的了,锦上添花算不上大的提升,不过某些游戏可能不用绞尽脑汁去优化游戏包体了,算是节约一些研发成本。

3.价格低( )。虽然从成本上看,单位流量的运营商成本有明显下降,但考虑基站架设成本和乱七八糟的成本以及盈利控制,短期内5G流量的价格估计不会有革命性的降低,最多属于早期微降,然后慢慢下滑的套路,因此在这一点还没有成为事实之前,我们还是不要把它作为一个可以利用的特性。

那么在这种情况下,其他答案提到的「云游戏」就不是一个具有实际应用场景的模式了,要知道在目前手机分辨率普遍超过电脑显示器的情况下,高质量流媒体画面的数据体积是非常夸张的,而且考虑游戏体验,尽量降低延迟的需要,也很难对画面进行高比例压缩,所以可能玩一局「王者荣耀云版本」,估计一个月套餐内流量就用完了。当然,降低画质可以一定程度缓解问题,但是这样我还玩「云游戏」干嘛呢,我本机渲染一样能跑得出低画质,还不费流量只费电。

4.在高速移动场景下,网络质量更稳定。

emmm,这倒是对于坐高铁(是的,飞机更快,但是空中上网跟5G是没太大关系了)的玩家来说,算是一个应用场景的拓宽,然而对于游戏行业来说,这并没有带来什么变化,「高速移动」这个应用场景实在难以产生什么特定的设计价值。另外,从人均乘坐高铁次数和时间来说,总体游戏时间比例也太低了…这还没算上游戏目标用户与高铁乘客的重叠程度

游戏会卡顿

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延迟低了,更新快了

可能会进入AR游戏时代,在家体验身临其境的感觉!

至少在移动端,不会有明显的变化,毕竟5G设计的初衷不是在手机移动端。

自然会越来越好,因网络不好刚枪打人打不死而自闭的情况也肯定会少[捂脸]

5月6日,工信部向中国移动、中国电信、中国联通和中国广电4家运营商公司发布了5G商用牌照。我国也正式成为全球第五个商业化运营5G网络的国家。

回忆4G时代,受益最大其实并非三大电信运营商,而是腾讯阿里等互联网巨头和其他移动互联厂商。乘着4G东风,手游也实现爆发式发展。

5G网络速度快,延迟低,资费方面也有望继续下降。在5G牌照下发后,有理由相信5G能给游戏行业带来更多变革,会让硬件厂商、游戏厂商以及玩家们一起受益。

游戏联机延迟有望解决

据了解,5G网络可以达到1ms的延迟,而4G延迟达到10ms。实际上1ms的延迟已经超出了人类能感知的范围,所以可以认为5G网络零延迟。

虽然在现在4G网络下,多数手游依然能流畅联机,但还是少不了关键时刻卡顿、明显延迟等等。而5G网络的低延迟,可能会让一些竞技类手游有了更广阔的发挥空间。

目前的《和平精英》《堡垒之夜》等吃鸡类游戏,最大支持100人混战,并且还有机器人混杂其中。在5G网络环境下,游戏的最大承载人数可能实现指数式增长。

玩家如果在周围人员繁多的4G网络环境下玩游戏,很可能因为网络负载太大,导致连游戏都进入不了,更别提联机了。但5G网络可靠性更高,信号基站可以容纳更多连接请求。甚至在电竞比赛时,参赛选手也可以使用场馆里的5G信号进行比赛。

手游容量可上一台阶品质会提升

5G网络一大特点就是高速,下载1G的视频只需要0.8秒,这已经超出大部分家庭宽带的下载速度了。

目前大型手游体积普遍在1~2G左右。一些包体达到3~4G的游戏为了方便玩家下载,只有先让玩家从商店下一个几个几百兆的内容,然后通过更新的方式继续下载后续内容。

有了5G网络,游戏开发者终于不必考虑用户在下载时的流失率了,可以大胆把内容往游戏包体中塞。也许过几年,大型手游体积会向10G以上进发。没了体积的限制,开发者可以塞入更加高清的贴图,更加清晰的多声道音效,更加华丽的过程动画等等。那时,手游有望进一步缩小与PC游戏的画面差距。

在此前的采访中,趣奇互娱COO李健雄就表示他相信5G网络让厂商可以将更多经典内容,把高建模的角色、场景融入版本当中。“美术画面上、游戏体验上更加精品化,从而带来产品品质的提升。”

金科文化游戏发行VP魏平也认为,5G的到来必然带动游戏品质的上升。“包括美术品质、玩法品质,5G对于游戏的转化率有很大提升。5G提升了网速,在提升游戏产品有效转化率方面肯定是有利的。”

游戏内置广告也要高清了

游戏内置的广告也会因5G网络变得更好。目前的内置广告视频受制于网络环境,普遍分辨率较低,今后在5G网络环境下可以升级到高清版,加载速度也近乎为0。

5G网络也会让可玩式广告更加多样

可玩式广告一直是较为热门的新广告形式。在5G网络时代,互动广告可由现在的低分辨率、2D画面升级高清、3D画面,也能衍生出一些AR、360°拍等新互动方式。随着网络的更新,可让游戏内置广告更加吸引用户眼球,带来更高的转化率,为游戏增厚收入。

云游戏飞入寻常百姓家

今年年初,Google公开了自己的云游戏项目Stadia,宣称可在手机、平板上实现运行4K、60帧画面的游戏。不过据尝试过Stadia的媒体反馈,目前该云游戏服务延迟依然是一个问题,有时游戏帧数会降至PPT水平。

5G网络有望解决延迟这个痛点,将云游戏带入寻常玩家中。5G网络可让玩家随时随地在任何移动设备上实现云游戏。

在手机上实现游玩3A级游戏

在今年1月的CES上,Intel曾展示了在5G网络环境下,在一台低配笔记本电脑上流畅运行高特效的《古墓丽影:崛起》。

实际上,云游戏有望成为5G网络非常大的一个应用点。据报道,多家海外电信运营商预估,到2022年云游戏可能会使用50%的5G网络流量。

目前,海外巨头里已经有Google、微软、索尼以及英伟达公开了自己的云游戏项目,另外美国电信运营商Verizon也在测试自己的云游戏Verizon Gaming。在国内,腾讯已有“即玩”和“Start”两个云游戏项目,甚至Star已在广东、上海地区开测。

随着5G时代带来,相信在云计算上有优势的巨头、游戏行业巨头们都会考虑加入战局,包括目前还在场外的阿里、亚马逊、苹果和Valve等等。

今后游戏更会像如今爱奇艺、腾讯视频那样的会员订阅服务,那时传统的分发渠道可能就没那么有价值了。

目前5G网络在国内十多个城市进行测试,市面上也没有5G手机在售。相信随着5G牌照下发,5G网络服务会快速铺开。不过,据三大运营商自己的估算,可能要到2021年5G才会迎来大规模的商用。

随着5G时代到来,未来云游戏的兴起以前只能在PC或其他设备上运行大型游戏,将全都可以在手机上运行。秒速安装之类的全是小儿科,再加上云计算的助力实时演算生成的场景,将会在游戏里边给我们带来前所未有的体验。而且还会带动另外一个现象,就是手机厂商比拼硬件计算能力的舞台将会逐渐落幕。硬件技术和实力的比拼战场将会换到幕后,那是云计算和服务稳定性的较量。纯粹对游戏而言,更快更稳更精致的画面,目前出了一个必然的方向,但是如果能够实现在手机大小的终端上进行立体投影结合AR体感游戏等新的玩法在5G时代也是很有可能的,仅是个人畅想,说错勿怪。


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1条评论
  • c1Fq 发表于 3个月前 回复

    观点鲜明,逻辑清晰,让人信服,是一篇不可多得的好文章。http://www.ghzszy.com/down_46_word.html