根本就没有西游记释厄传3 IGS公司只发行了西游记释厄传2和西游记释厄传一代(含SUPER版)你可以去
1代吗 ??? 满气 后下前后前拳 2个人可以连抓 还一个空中后下前拳 还有猴子还一招前下前跳 其他的没实用价值
说明 ◎A(攻击) B(跳) C(选择宝物) D(放宝) ◎集气后,两个人靠近同时按A+B+C ,能使出合并招式 西游记释厄传一代 ◎→→ (跑) ◎↓→ + A (不知何用) ◎↓ + B ◎A+B(去血保命招) ◎A+B+C (集气) 满气状态下出招 ◎←↓→ + B ◎←→←→ (缩小) ◎B + ↓→ + A ◎↓→ + A (发标) ◎←↓→←→ + A ◎↓→ + B ◎←↓→ + A 龙女 ◎→→ (跑) ◎↓→ + A (不知何用) ◎↓ + B ◎A+B (去血保命招) ◎A+B+C (集气) 满气状态下出招 ◎←↓→ + B ◎←→←→ (缩小) ◎B + ↓→ + A ◎↓→ + A (发标) ◎←↓→←→ + A 龙马 ◎→→ (跑) ◎↓→ + A (不知何用) ◎↓+ B ◎A+B (去血保命招) ◎A+B+C (集气) 满气状态下出招 ◎←↓→ + B ◎←→←→ (缩小) ◎B + ↓→ + A ◎↓→ + A (发标) ◎←↓→←→ + A 八戒 ◎→→ (跑) ◎↓→ + A (不知何用) ◎↓ + B ◎A+B (去血保命招) ◎A+B+C (集气) 满气状态下出招 ◎←→←→ (缩小) ◎B + ↓→ + A ◎↓→ + A (发标) ◎←↓→←→ + A ◎↓→ + B 沙僧 ◎→→ (跑) ◎↓→ + A (不知何用) ◎↓ + B ◎A+B (去血保命招) ◎A+B+C (集气) 满气状态下出招 ◎←→←→ (缩小) ◎B + ↓→ + A ◎↓→ + A (发标) ◎←↓→←→ + A 必杀不是很容易发出的,一键发必杀是可以使用宏的,只要编辑宏就行了! 将以下代码复制到记事本里, [Player1] Character=0 Direction=108330,0,1 [Player2] Character=0 Direction=108330,0,1 [0] Name=1 Macro1Name=下跳 Macro1Move=D,2 Macro2Name=必杀攻击右边 Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1 Macro3Name=必杀攻击左边 Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1 [Global] Macro1Name=下B Macro1Move=D,2 保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,"游戏->控制设置->player 1","Macro 1"设为键盘上"s","Macro 2"设为键盘上"d","Macro 3"设为键盘上"f",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。 模拟器用Nebula(星云模拟器),这个是我自己设置的 宏1是 下跳 宏2是向右边发必杀 红3是向左边发必杀. 自己在游戏设置里面设置宏 1 2 3 的快捷键 其他的我也没设置.
钥匙没用的,扔出去后显现的是你选的人物的五行,记住你的五行,在打倒白象王后进五行门用的。灭字就是破幻境的,你选的人物被BOSS五行相克时,被BOSS遁入幻境(此时你储气速度大大减慢,BOSS恢复,情况对自己极为不利),但在这时候用灭,就可以破除BOSS幻境了。另外说下,关卡的五行相克:第一关克沙僧 第二关克龙女 第三关克孙 第四关克猪八戒第五关克沙僧 第六关克龙马 第七关克猪八戒 第八关克任何角色
续满气情况下:←↓→←→+A 2个人的时候合体是A+B+C当2个人玩的时候最好一个用大招一个等打完的时候迅速用出来,打完2个大招以后在合体这样不用浪费气
一、基本规则:
1、玩家人数:4人。
2、组队:对家的两人为一队。
3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。
二、出牌顺序:
1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
2、如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
三、牌型说明:
1、单张:任意一张单牌。
2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
3、对子:任意两张点数相同的牌。
4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
5、三张:任意三张点数相同的牌。
6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
7、炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
四、得分计算:
若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。
五、得分计算公式:
1、先打完手中全部牌者获胜。
2、胜利者最终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。
3、失败者最终得分:-基础分×翻倍数。
一、双扣特色:
1、大、小王可以当任意牌出。
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)。
3、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义 6相大于3大王。
4、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。
5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
二、牌型大小比较
1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
转载请注明:氪金游戏网 » 资讯攻略 » 街机西游记网页游戏(双扣怎样玩)
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
2条评论
文章的语言简练而有力,每一句话都掷地有声。http://www.ghzszy.com/down_45_mobi.html
文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/book_32.html