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steam游戏买贵了(在steam愉快购买一个挺贵的游戏后,才发现早已有破解版是什么体验)

车友车行 资讯攻略 2022-08-18 1098浏览 2

本篇文章给大家谈谈steam游戏买贵了,以及在steam愉快购买一个挺贵的游戏后,才发现早已有破解版是什么体验的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


steam游戏买贵了





为什么要花钱买游戏

18元:是游戏开发者应得的

制作的游戏能够给人们带来快乐,自然应该得到报酬。

38元:是怀念小时候的那些国产游戏给我们带来的乐趣。

那一款又一款经典的游戏陪伴我们度过了少年时光。应该到了补票的时候了。

58元,是为了一个良好的游戏体验

可以自由加入联机模式,可以拥有完整的CG、BGM,不用在网络上搜集补丁,更不用冒着中毒的风险。

为什么花那么多钱买游戏

68元,是祭奠胎死腹中的《傲世三国2》

当年的《傲世三国》一经推出震惊中外,第一个E3展出的国产游戏,IGN、PCgamer均给出了8.0分的评价,这个成绩迄今为止仍未有国产游戏能够超越。游戏拥有16国语言版本,首次杀入《GLOBAL 100》,远销海外。

但是这款游戏在国内仅仅售出15万份。赔了钱的目标软件在之后还推出了虽然有心开发下一款《傲世三国》,但最后依旧被资金问题停止开发单机游戏,转而开发网络游戏。

中关村在线2000年对《傲世三国》的报道

开发了一部分的傲世三国2

98元,是怀念《大秦悍将》、《秦殇》、《流星蝴蝶剑》等21世纪初那一批优秀国产游戏。

叫好不叫座是那个时候游戏的常态,人人都知道游戏好,人人都在玩,但是人人都认为:有盗版的不用,为什么要用破解版的。

《秦殇》是目标软件的最后一款单机游戏正作(2004年推出《秦殇前传》)

128元,是赎罪,是我们自己,亲手把一个又一个能够带给大家快乐的公司送入深渊。

当开发的每一款游戏都卖不出去,当所有人都在等待一款游戏的破解,当使用破解版成为了主流,买正版成为被人耻笑的傻缺,那个时候,再也没有中国公司肯制作单机游戏了。

由于D加密破解难度大而气急败坏的玩家

268元,是对国产单机游戏的激励,是对空白一片的国产单机游戏的呐喊。

国内还有着大量的优秀游戏开发者

求你们看一看,看一看

当年在你家里偷东西的小偷现在终于能够用钱买它想要的东西了

但是你们却早已不在。

现在的所谓“国产单机大作”早已跟国外差了一个世代

国产单机游戏再也没有了与海外竞争的舞台。

当年的我们还会讨论《傲世三国》与《红警》、《帝国时代》各自的优缺点,

《流星蝴蝶剑》和《KOF》哪个好玩。

而现在你跟别人说《仙剑奇侠传》和…………根本就是在自取其辱。

一款款国产页游仅用英语上架Steam,锁掉中国玩家的购买通道

一个个所谓的“国产3A”走出国外却立刻销声匿迹。

412……是对海外游戏厂商自动忽略中国玩家的无奈

盗版肆虐导致中国游戏市场的空白

一段时间内,我们空知道一个又一个传奇游戏厂商的名字却从未真正与他们进行接触

我们旅行在游戏开发者为我们设定的庞大世界,感动于游戏编剧为我们打造的动人故事。

但那时的我似乎从未意识到我们正在享受不应该属于我们的东西。

游戏厂商是需要赚钱的,这才是他们开发的动力

任天堂曾经为打入中国市场做出努力,推出很特殊的中国版“神游机”,但依旧被盗版打击的后继乏力。

同时也由于游戏机禁令,各家游戏开发商开始放弃中国市场,更加直接面对玩家的发行商们也逐渐离场。九十年代末至2010年的十余年间,对于海外公司来说,中国市场是空白的,虽然它拥有着数千万的玩家。

曾经盗版的横行,带来的就是今天的国产单机极度衰弱,前几年频频出现的八国语言无中文,全球发行只锁一区,恶意改价无视玩家……

如果国内能有健康的游戏售卖环境

如果国内玩家的正版意识稍微强一点

如果当时我们不玩盗版,拒绝盗版。

或许对于一部分玩家来说会失去很多乐趣

或许很多人可能由此无法接触游戏

或许部分游戏达不到今天的知名度……

但是,曾经那些熟悉的名字,那些被破解者阉割掉的名字

奥汀科技(三国群英传)

像素软件(刀剑封魔录)

DOMO、大宇软星(轩辕剑)

第三波(赵云传)

目标软件(傲世三国、秦殇)

鈊象电子(三国战记)

昱泉国际(流星蝴蝶剑)

他们很大的可能还会依旧辉煌,继续给中国玩家带来属于自己的惊喜。

给全世界玩家带来真正属于中国风格的游戏。

他们未必不会成为中国的EA、育碧、任天堂。

好在,Steam在国内的风靡,让 件达到消费水平的话,我觉得心仪已久的产品刚买了就发现被破解,应该没有什么好难过的,甚至不必觉得亏。即便游戏根据研发水平不同,可被破解的深度不一,但正版毕竟拥有最完整的游戏表现性,就好比一些大型游戏,我们即便可以下到破解版,也会被阉割不少内容一样,比如开场CG,过场动画,甚至联机功能等。

就以最新的《使命召唤14二战》为例,这游戏刚推出没多久,国外就出了破解版,很多花了上百美元的买家该不该后悔呢 没有,抱怨最多的居然是,竟然破解版还有63G!

即便如此,这版本还不能联机,也就是丢失了COD14OL的绝大多数内容,该游戏第一个冬季资料片更新就有12G,所以论内容破解版差距还是很大的,但这并不针对所有游戏,有些年轻的开发商,游戏版权自我保护措施并不强,很有可能被直接破解的连内裤都不剩,但就算是这样,我觉得也不应该因为买了整版觉得吃亏。

相反,在不影响自己愉悦生活的前提下,买了整版游戏的朋友都应该自豪!

你不仅玩到了一款游戏,还确保这款游戏的工作室有活下去继续研发的可能,用郭德纲的话说,这时候的你更像是君子,你养了靠游戏卖艺的“艺人”。

至于心理,我觉得成熟会改变一个人的想法。

换做以前我或许也会想,哎呀怎么刚买就有破解版了,早知道不买了。但现在会想,如果是特别喜欢的呢 我玩了10多年盗版的《帝国时代》,然而微软发布《帝国时代HD》的时候,我28块照样去买了份,竟然玩了总共10来个小时,为什么 和很多玩家在steam上好评一样,我们在为年轻时的情怀“补票”。

至于现在嘛,我还可以给题主举个例子,我前不久在打折季的时候,入了育碧的幽灵行动荒野,然后育碧在刺客信条起源发售后没多久,做圣诞活动直接游戏免费送的行列里,就有它。当时吓一跳,因为买的时候打折都没这么低,后来发现是送试用版。这个情况和题主遭遇有点像,当时误以为就差一个月,多花了近100元。但发现理解错前还是在以自己早玩了一个月安抚自己。

至于国人对正版游戏的普及程度和消费习惯,到了什么级别,我觉得要根据地区和经济条件来划分。

第一:steam日活跃用户中,中国玩家突破3000万,正版购买活跃用户超1000万,这也是G胖现在为了中国政策不惜关闭论坛讨论组的原因,因为国人正版玩家已经成为V社支柱。

第二:steam目前采用的低价区策略,在国区设定的游戏销售价格,是在长期大数据计算后得出的一个水平线,它符合当下国内正版玩家对于游戏消费的预期,所以正版购买力是增长的。(之前steam和港区同价,销售量不足现在1%)

第三:发达城市受众群体多,三四线城市相对较少。但并不是说三四线玩家都玩盗版,而是很多还不知道steam平台,或者没有体验过而已。steam平台靠口碑赢得不少玩家的认可,不少人为了某款游戏下载steam,逐渐从玩游戏变为在steam上找游戏,继而发展成在steam上买其他游戏,这种转变是不分地域的。

总的来说,中国玩家对正版游戏的概念和消费习惯,我觉得应该到了一个国际领先水平,为什么这样说 因为玩单机正版往往比玩网游省很多的钱,单机已经是比网游,手游还便宜的产品序列啦。你虽然觉得一次性消费太冒险,但它很少有让你冲动消费的内容。但中国玩家的单机游戏消费水平,在世界上还属于比较低的层次,老外可以花数百美元买一款游戏,数千美元买DLC,在中国可能目前多数人还会觉得,不如拿这钱买台PS4。消费水平这个不是游戏好坏能决定的,期待国力更加强盛吧。

如果单就入手正版游戏之后发现已有破解版这个问题来说,并不会有什么不好的体验。

不过如果有些玩着破解版游戏的玩家来主动嘲讽正版玩家“花冤枉钱”的话,那还真是个糟糕的体验呢。不过没有关系,不去理会那些嘲讽就好了,淡定点,云淡风清地看着就好了。慢慢地你会习惯他们的嘲讽,他们也会习惯了你的淡定。像这些在生活中互不相碍的事情,睁只眼闭只眼吧,别去计较太多。

其实,正版游戏的玩家们看似是花了“冤枉钱”的同时,也享受到了正版游戏应有的相应服务。比如说像是《GTA5》、《战争游戏》等游戏的联网游戏服务;又或是一些及时的升级和补丁下载服务;还有一些游戏有着云存档服务,无论在哪一台电脑上登录游戏都可以接着之前的进度进行游戏。

而且,对于正版游戏的玩家来说,他们认为一部游戏值得它的价格所以才会购买,这是他们对于游戏制作人的一种支持,正是这些正版玩家的支持才会有各种令人惊艳出乎人们意料的3A大作。

所以,题主可以丝毫不必去想太多这样的事情,玩游戏只要开开心心就可以了。至于国人现在普及正版游戏的程度和消费习惯,随着人们的收入与生活水平的提升,相信人们会越来越接受正版游戏。

我买正版是为了它的体验,不是为了钱。所以我没什么想法,因为我玩了游戏我就是为他交钱,不是因为我玩不了盗版我才交钱。

我不是很清楚近年的盗版到底是什么水平,但是10年左右我是知道那时候的盗版已经支持绿色免安装硬盘版点开就玩了。这和我们当年用盗版的时候的体验完全不一样。当年我们下了盗版之后还要想方设法安装,这个过程需要消耗一大堆时间和脑细胞,虽锻炼了基础电脑操作姿势,但整个过程体验极差。这个时候就凸显出了盗版的劣势:体验差,需要大量时间研究,最后效果也不一定好。

现在的 steam 版,省去了你找下载版破解版的时间和精力,不需要和下载网站、虚假下载、植入木马等毛病斗智斗勇。花了钱,你就是大爷,一键下载一键安装,没有病毒,没有毛病。

这个时候,你跟我说买了挺贵的游戏破解了

本来我就不考虑破解。因为破解省的那点钱我需要折腾一天寻找资源浪费时间,为什么还要在意那点钱

其实并不亏,我玩方舟就是先玩了破解版,然后去买了正版。

首先破解版没办法更新,很多的内容没办法享受,

其次破解版的bug没人帮你处理,

最后,一款单机不可能贵出天际,相比较于国内网游,动不动就冲值几百上千,还给人当牛做马,我觉得一款好的单机,花点钱支持一下挺合理。

至少换来了几十个小时的娱乐体验,也对得起日夜奋斗的程序员们。

首先我觉得游戏正版的体验肯定是比盗版好的就像《gta5》《NBA2k系列》他们的正版都有盗版无法体验到的线上联机,与好友同乐。以前小时候还真的会特别喜欢游戏有破解版,但是当我有经济实力后我就杜绝破解版的游戏,其实就像买衣服,买吃的一样,买游戏也是一种消费。如果有这样的一种良性循环,我觉得游戏公司也会开发出跟多跟好玩的游戏来吸引消费者。所以即使我买的游戏有破解版后,我也不会有什么不好的体验吧。每个人都有自己的选择,对吧。

自己先现在身在游戏公司,身边的朋友都十分的热衷游戏。他们都是十分的愿意去消费正版游戏,而且大家都会去看steam什么时候打折,大家一起买,一起玩游戏。我觉得这才是游戏的魅力所在!

不会怎么样!现在越来越多的人都选择正版,看到盗版已经无所谓了!

sbeam退款政策了解一下

另外有盗版不玩买正版主要两个理由

第一,买了正版做出你喜欢游戏的开发者才能拿到收益,有了收益才能继续做游戏,你喜欢的开发者做出的更新和新游戏很大概率也会让你喜欢,你就可以玩到更多让你喜欢的内容

第二,steam等平台的社区功能会比全是广告病毒的3DM社区功能强大,方便,安全的多,花钱买个省心。

如果你希望那个游戏开发商倒闭,或者游戏管杀不管埋,根本没有后续更新和社区支持,那就退款玩盗版

哈哈哈哈,还能什么体验,就算嘴巴再硬,心里也会多多少少有些不自在。比如往日不再,现在售价两百多不到三百,但是游戏刚登陆PC发售时就已经有破解版了

这个问题问的很有意思,因为如果你的身份不同,体验肯定也不同。当你买的游戏发现被破解之后会有什么感触呢

1.普通轻娱乐的玩家-我就是玩自己喜欢的游戏。

当你发现你买的游戏破解,或者说你买的游戏之后突然大幅度优惠,我想一般会有两种反应:

1)“亏死了!竟然买完之后破解了(打折了)!”“竟然破解了,我是不是傻了 !”

2)“算了算了,就当我为制作组做贡献了。”

这两种心态无非就是感觉一种无奈和亏损的心情。毕竟对于有些玩家,手头也不是很宽松的。

2.真·游戏玩家&正版侠-我就是为游戏而生,游戏是我的最爱。

一般这些玩家都是真爱粉,为了游戏都不差钱。还有就是真心想着支持游戏背后的团队的正版侠,满腹正义感。一般这类人反应:

1)“这游戏竟然破解了!破解的人可耻!”

2)“早买早享受!管你破解不破解,我已经玩过了”

这类群体的体验其实更多的是一种侵权的愤恨和对游戏制作组的不平。

3.游戏制作人或者参与者。

游戏制作内部人员也会去玩其他团队的游戏,从中找到灵感和启示。应该会有以下反应:

1)“这游戏竟然被破解了,这游戏明明很好玩,哎”

2)“这游戏破解了,我依旧会买正版!”

其实更多展示的是一种作为这个行业的无奈和同情,并且希望这事不会落在自己头上。当然,如果是竞争对手,可能是另外一种心态了,这里不再累述。


今天关于《在steam愉快购买一个挺贵的游戏后,才发现早已有破解版是什么体验》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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2条评论
  • waW1TSv 发表于 9个月前 回复

    观点新颖,打破了常规思维,让人眼前一亮。http://www.ghzszy.com/down_30_pdf.html

  • X23V5Z 发表于 9个月前 回复

    虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/book_49.html