本篇文章给大家谈谈都是套路的恐怖游戏,以及求一个小说名,主背景是恐怖游戏系统,主角一开始以为自己在游戏里死了就会被抹杀,结果死后扮演npc的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

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Q1:都是套路的恐怖游戏、为什么恐怖游戏的主角很少有好结局
说白了都是套路,
恐怖游戏
都是作死的主人公,很少有能活下来的。
主角光环
只对动作游戏的主人公管用,对恐怖游戏不起作用,
有句话
叫做“
不作死不会死
”,就算有主角光环也被作没了。。。
Q2:为什么恐怖游戏的主角很少有好结局、
说白了都是套路,恐怖游戏都是作死的主人公,很少有能活下来的。主角光环只对动作游戏的主人公管用,对恐怖游戏不起作用,有句话叫做“不作死不会死”,就算有主角光环也被作没了。。。
Q3:手机vr恐怖游戏怎么玩、
恐怖游戏与VR简直是天作之合,借由VR的沉浸体验,恐怖游戏的精髓被发挥的淋漓尽致。大概是基于这一点,所以《层层恐惧:孤独》的开发商,选择了将原作VR化,而原本这就是一款非常经典且受到好评的第一人称恐怖游戏。那么在支持Daydream 平台后,《层层恐惧》有如想象中给玩家带来更刺激的体验吗? 《层层恐惧:孤独》基本上是原版游戏的精简版,你会经历同样的故事,环境和充满恐惧感的跳跃,并且这款游戏有很多版本,方便适应在手机上运行。 可以理解的是,游戏的图像部分受到了删减,许多互动的途径,绘图和项目已被删除,而且结构也变得更加线性,永远催促着玩家进入下一个房间,并锁上他们身后的门。 游戏讲述的是一位发疯的画家和酒精斗争的故事。一个骄傲的有家室的男人,在经历了一次可怕的事件之后,主角变成了强迫症患者,忽视他的妻子和女儿,如今,十年过去了,我们和他一起无休止地试图创作出另一杰作,但总是画出恐怖,恶魔的图片。在探索他的房子的过程中,玩家们感受折磨着他的幻想。 游戏开始时你能看到游戏中的环境,通过在墙上放置物品来使你转身,然后会有电报来告知游戏中玩家们经历的恐慌将从哪里来。 有时,开发人员需要你在一个特定的位置,打开旁边一个里面有蛇的坚果罐,你必须慢慢打开每一扇门,因为门上面经常会有东西掉下来。虽然你可以预测到这些,但是这些瞬间仍然会让你吓得跳起来。 虽然游戏整体很恐怖,但是它用的都是旧版游戏中的老套路,并没有体现出 VR 所具有的优势。 游戏的大部分故事是通过阅读散落在游戏环境中的笔记收集的,但是开发商貌似并没有弥补 Daydream 的纱窗效应,所以很多文本难以阅读,很影响游戏的体验。总的来说这不是一款很好的 VR 游戏。 《层层恐惧:孤独》本应是今年心理恐怖游戏的最佳版本,但是它只支持了 Daydream 平台,而不是 Rift,Vive 或者 PS VR,这让这款游戏变成最糟糕了的。为了适应移动端,和原版的体验比起来,开发者们几乎把游戏的每个部分都删减了。 被阉割了的恐惧!《层层恐惧:孤独》VR化是败笔?一味的寻求VR化并不是最好的选择,而既然选择了VR的道路,将原作精髓发扬光大才是正途。
Q4:为什么现在缺少优秀的恐怖游戏了、
我感到很费解,不知道对阁下而言什么是好的恐怖游戏。
生化危机,寂静岭这种美式的恐怖风格不可能没有血腥画面。而且做成游戏的美式恐怖就更离不开对感官上的刺激,这是定律。
撇开血腥而言,生化危机早已经称不上恐怖游戏了,寂静岭也确实在走下坡路,但是两者之间要传达的意境依然没有变:
在孤独未知的环境里,一个人设法求生,四周围随时会出现夺取你性命的东西,为了保护自己而拿起武器。为了逃出生天,也为了揭开事件的真相,而一路闯至最后关底。
非常正统的一套恐怖游戏专用模式,之所以觉得没意思,无非是对这种程式已经厌倦了,可以说,现在的恐怖游戏七成以上都是走的这个套路,区别只是表现手法不同而已。
如果说阁下纯粹只是反感血腥画面的话,那就好办多了。
像《零》这种的没有飚血画面的纯日式恐怖游戏还有很多,如果你日语能力过硬的话,还有文字类音象小说之类的游戏,同样是非常吓人的东西。
但是,关键问题,首先你要自问一下,你是不是对恐怖游戏游戏已经麻木了,如果说你觉得你玩过的这些恐怖游戏的桥段已经吓不了你了,那么可以很明确的告诉你,今后的恐怖游戏不会再有突破,而且会越来越少。没有多少人会被突然冒出来的一只手或一个刺激的音效吓两遍,当恐怖游戏没人再觉得恐怖时,这个游戏系列也走到尽头了。
Q5:有没有好玩的恐怖解谜游戏推荐一下、
生化危机系列
1996 年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,将恐怖电影手法大量地运用到游戏中来,而图像技术的进步又将极其依赖画面表现能力的视觉恐怖发挥到了极至。即使在现在,很多玩家仍然还对那副正在啃食尸体、全身腐烂、血肉模糊的面孔记忆犹新,这在当时所造成的视觉冲击效果完全是震撼的,另外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过来的一只只手臂等等。
《生化危机》的恐怖是建立在视觉恐怖手法之上的,但也并非没有悬念恐怖的成分在内,比如对神秘的安布莱拉公司内部机密的逐渐深入,病毒背后的故事,威斯克尔复杂人性的深刻挖掘等等,只是表现手法尚不成熟,大多数只能作为推进剧情的线索而存在,对于恐怖气氛的渲染力度不够,远远没有游戏的视觉恐怖成分来得多,而且随着续作一代代的推出,游戏背后秘密的一点点被揭开,这些可怜的悬念恐怖成分也渐渐地被消耗殆尽。
另外,我们前面在比较视觉恐怖和悬念恐怖时也讨论到,视觉恐怖不是一种持久的恐怖,这类作品的最初几作恐怖效果最好,因为对于观众的视觉经验来说,是最新奇的,当观众对这些重复的惊吓套路了然于胸之后,实际上也再无什么恐怖感而言,最后视觉恐怖会结合动作要素共同发展。这在以视觉恐怖为主的《生化危机》系列同样得到体现,一般玩家在谈起《生化危机》系列时,也都会认为该系列的第一、二作最为恐怖,因为当时的视觉效果是最震撼的,而从第三作开始,恐怖感越来越低,动作感越来越强,这是因为在二代中恐怖感达到高峰之后,玩家已经对游戏套路相当的熟悉,它已经很难让玩家心中产生恐怖感了。
从三代开始,《生化危机》其实已经变成了一款动作游戏,从此玩家在面对一群僵尸时,首先想到的是屠杀而并非是恐怖,这对于一款恐怖游戏来说,是极其失败的,当然也许它今后作为一款动作游戏可能会很成功。
寂静岭系列
《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
根据游戏中设定,寂静岭是美国托卢卡湖边上一个被森林环绕的宁静小镇,这里也是一个渡假、疗养的胜地。该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民死亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和“溪港”医院(BrookhavenHospital)。1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。到了现代,镇上开始活跃着一个由宗教狂热者组成的邪教团体,这一团体四处散布自己的末世论,主张用活人献祭的方法复活“神灵”,还利用当地的一种特殊植物来炼制毒品进行贩售。
寂静岭在原住民心中是一个具有神圣力量的地方,而最近几百年的历史变迁中被这片土地上的种种人道主义灾难让这一力量发生了扭曲。现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,可以将人的欲望在此实体化。通常认为寂静岭的世界观是三元并行的,其一是现实世界,有居民,有政府,有游人前去观光、渡假;其二是“异世界”中的“表”世界,也就是游戏中大雾弥漫的寂静岭;其三是“异世界”中的“里”世界,这时寂静岭由大雾弥漫转而变成黑暗、血腥、腐坏。
Q6:恐怖手游都有哪些值得推荐的、恐怖手游都有哪些值得推荐
1、《Slender Rising》
凄冷的郊外什么人都没有,只有无面男陪着你……你不知道无面男会在什么时候出现在你身边,也许就是下一个转身!受不了惊吓的小伙伴可以闭着眼睛玩……画面压抑、灰暗、扭曲,永远沉浸在雾中的世界,玩家能体验到一种始终被包裹其中的无力感,背后阵阵凉风袭来。
2、《脱出最恐怖学校》
多少鬼故事是从学校里传出来的啊……阴森闹鬼废校舍什么的最鬼畜了,学生党请慎入!血迹、骷髅、会有鬼影在中间飘荡,发出尖叫的声音……游戏一开始就必须马上逃跑,否则会被鬼魂挠死!
3、《劳拉 GO》
游戏依旧是以探险古墓等冒险为主,我们的女主角劳拉将会运用她的智慧、勇气来完成新的冒险,不过游戏作为《古墓丽影》系列的番外篇,游戏的与原作的玩法上还是有着很大的不同的,唯一相同的则是游戏针对《古墓丽影》系列当中冒险解谜元素,开发商依然延续了游戏经典的机关、陷阱、解谜、战斗等相关元素,因此玩家在本作中依旧可以感受到游戏的冒险乐趣。
4、《黑色的卡尔维诺》
《黑色的卡尔维诺》是一款带有复古的黑白电影色彩的解谜游戏!游戏中的场景采用了黑白两种颜色,使得整个游戏过程充满了紧张刺激感。
求一个小说名,主背景是恐怖游戏系统,主角一开始以为自己在游戏里死了就会被抹杀,结果死后扮演npc
反套路逃生游戏,我记得是个无cp文,主角叫叶绪叭。不知道是不是你要的这个。
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