从用户获取应用角度:独立游戏中心,一方面可以降低用户寻找游戏的成本,而放在应用中心再进行游戏细分,不利于游戏用户体验。从平台运营角度:游戏运营和应用运营早就产生的巨大的差异性。游戏运营要得是用户基数和付费率,而绝大多数安卓应用(非安卓)几乎都是免费的,这就在运营策略上产生分歧,进一步对于相应的平台资源的竞争产生差异。
试想,在同一个平台中,banner、首页推荐、专题推荐的资源都是有限的,而这些资源给应用或游戏能带来流量的变现价值却产生了比较大的差异性,游戏应用放一起会不会出现5个banner位4个游戏一个应用的这种情况,这样的话用户的体验如何?
从内容运营角度:游戏的丰富性、可玩性、以及深度挖掘相关内容(如攻略等)相比于一般功能性的应用都有更多的可以深耕的内容,特别是这些内容对于游戏用户来说价值更大,越来越多的用户主动性会更强(如外力影响,更多渠道或媒体获知好玩应用或游戏,触发搜索动作),应用商店的搜索功能也会做的更好,那么应用商店能搜到的东西就不要去游戏中心下载啦。
处理器更新日新月异,什么处理器打游戏最流畅,这不是能一口判定的,但现在能流畅打游戏的有这几大厂商的处理器:
华为海思麒麟:麒麟9000,麒麟9000E,麒麟990(5G)
高通:骁龙8Gen1 Plus,骁龙8Gen1,骁龙888Plus,骁龙888,骁龙870
台积电:天玑9000,天玑8100
苹果:A15,A14,A13
三星:Exynos 2200,Exynos2100,Exynos1080
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2条评论
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