一、大话西游
《大话西游手游》是网易经典回合制MMO网游同名的手游,游戏采用经典的回合制玩法,玩家可以感受畅爽激情的快节奏战斗和有情有义的社交系统。
二、梦幻西游
《梦幻西游》是网易根据端游所改编的回合制角色扮演类手游,游戏中有六大门派,并且保留电脑端捉鬼,跑镖,比武等经典玩法。游戏多年来不断拓展尝试,保持高品质的水准,一直是回合制手游的经典代表作。
三、我的世界
《我的世界》是网易代理的经典的3D沙盒游戏,玩家可以选择自己,或者和朋友组队开启冒险,可以探索随机生成的世界,创造各种好玩的东西,通过各种丰富的资源,来自由定制自己喜欢的世界。游戏凭借着开放自由,超乎想象的玩法,吸引到上亿玩家的喜爱。
四、荒野行动
《荒野行动》是网易推出的吃鸡玩法的射击生存类手游,游戏中玩家可以感受和吃鸡游戏类似的战斗地图,捡取各种狙击枪等武器和8倍镜等道具,提升战斗能力,使游戏更加热血刺激。
五、光·遇
《光·遇》是网易暖心治愈的社交冒险类手机游戏,游戏采用清新唯美的画风,通过各种不期而遇的美好,让玩家感受不断的温暖和感动,从而唤醒内心最柔软的部分。
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2017年夏天吃鸡端游火爆全球,国内游戏巨头看准机会,纷纷研发属于自己的手游吃鸡!这使得行业竞争十分激烈。有小米枪战、CF的荒岛特训,网易的荒野行动,腾讯的光荣使命等等,还有一些不知名的终结者2等。
小米枪战小米枪战玩过一两次,它毕竟是植入在小米枪战中的一种模式,数不清的图标遮挡,天梯人物靠墙走就是穿墙,吃鸡模式卡顿,不是网络问题,一队人里都卡,枪捡不起来,什么都装不上。还有小米枪战是自动瞄准,太不人性化了,不建议玩!不过小米枪战有自己的特色,开发了黑夜模式!这是其他同类手游不能比拟的!
CF荒岛特训有喜欢玩CF手游的可以去体验一番,这个比小米枪战略好,游戏地图颜色更深,更加逼真,四人模式人难杀,队友还可以救助,我单枪匹马连干11个。我用的是安卓手机,游戏流畅,操作简便,不过有朋友反馈说是苹果手机容易卡顿,尤其是6P ,动不动就闪退。还是有待优化客户端!
荒野行动荒野行动我觉得是国内手游吃鸡最好的,先上线了手游版的,随后更新的PC版的,而且不卡,完全是讲手游版的移植到电脑端,非常完美!操作多元化,右手瞄准,左手开火,不需要控制移动,只要稳一点对面再怎么动也是活靶子。滑动灵敏度可以自己调节,还有只要距离不是太远就不要开镜,开镜反而不好瞄!不过最近网易开启了捞金模式,更新了时装需要充钱才能购买。
光荣使命经过一番测试,吸引更多玩家,激活码还限量,在上线后获得玩家的一致好评,是一款能够和网易的荒野行动睥睨的吃鸡手游。但是腾讯游戏竟然外挂也这么猖獗,很多次,碰到隐形人,只看到地图上的脚步越来越近,但最后没看到一个人,突然就死了。还有就是背包设计比荒野行动好!
正版手游-绝地求生最重要的消息是腾讯拿下了pubg国服代理权,腾讯将开发2款手游吃鸡,分别是光子和天美工作室开发的绝地求生-刺激战场和绝地求生-全军出击!发布会上分别展示了游戏宣传视频,可以看出游戏画质内容和正版PUBG一模一样,完全还原了端游的品质。可以看出未来手游吃鸡的天下非腾讯莫属!值得大家期待
总结总之一句话,在正版绝地求生没出来,建议玩荒野行动。等待腾讯的全军出击和刺激战场!
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类似游戏较多,举例如下:
《守望先锋》:是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理,游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛;
《英雄联盟》:是由美国拳头游戏开发的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,致力于推动全球电子竞技的发展,联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系;
《王者荣耀》:是由美国拳头游戏开发的英雄对战MOBA竞技网
随着韩国蓝洞公司今年3月发布第一款吃鸡游戏,“绝地求生”以来,市面上的吃鸡游戏越来越多,下面就来看看吃鸡游戏有哪些,该怎么玩。
材料/工具
电脑手机
PC端
1绝地求生,目前只能在steam平台上玩,收费游戏,(腾讯已代理国服,但开服时间还得等官方发布)
2荒野行动,电脑手机上都可以玩。
3H1Z1,曾经很火的“吃鸡”类的生存游戏。
手机端
1荒野行动手机版,这是网易的手游,和电脑版游戏差不多。
2终结者2,也是网易的手游,网易也是吃鸡手游一出就出两款。
3绝地求生全军出击,主要是腾讯旗下的天美工作室研发的。
4绝地求生刺激战场,也是腾讯的游戏,不过是由光子工作室研发的。
吃鸡游戏的玩法
1目前市面上的吃鸡类游戏所有的模式基本都一样,一局开始的时候有很多人,然后坚持到最后的获得胜利,排名越靠前奖励越多。
亚服是不会关的。但是可能会锁大陆ip,强制你玩tx版。
当一大堆人遵循着移动互联网的路径去看新鲜事物时,往常被视若无睹的领域反而涌现出了一大波机会,比如去年的共享单车,比如今年火爆的各种线下场景的机会,又比如 PC 上的游戏发行平台——Steam。
Steam 是 Valve 公司(游戏迷一般称为V社)推出的一款数字发行平台,它的主要功能,就是把你原先需要通过购买光碟或者下载安装包之后输入激活码的行为完全在线化,你可以简单理解为它是 PC 游戏的 App Store。
Steam 很早之前就被引入中国了,但它发迹的时间节点是在 2016年。根据官方可考的数据 ,Steam 在 2016 年初的时候只有 600 万中国用户,但到今年 5 月份,这个数字达到了1700 万,如果把 5 月份之后的非官方统计的数据也算上,那么 Steam 中国区的用户保守在 2200 万以上。
你可能并没有感知到 Steam 本身巨大的魔力,但如果你有身边的朋友是一个还算中重度的游戏玩家,那么这几个月他大概率痴迷着一款被唤为“吃鸡”的 Steam 代理游戏——绝地求生:大逃杀。
这款游戏是去年年末曾在中文互联网上造出很大声响的《H1Z1:杀戮之王》制作人布伦丹·格林转去游戏公司Bluehole 后的新作,3月23号在 Steam 上线,到今天为止,已经保持了连续二十几周销量周冠军的位置,具体的销量数字保守达到了 800 万份以上,而在 8 月 27 号,绝地求生在线峰值人数突破 80 万,超越 DOTA 2 成为 Steam 平台同时在线人数最高的游戏。
需要注意的是,和 DOTA 2 不同,绝地求生是一款付费的联网游戏,外网售价 29 美金,中国区 98 人民币,把这个价格和 800万 的销量联系在一起,你会明白它有多吸金,按 29 美金售价算,这款游戏的直接收入是 2.4 亿美金 ,按 99 人民币算是 8 亿人民币。
而在中文互联网上,吃鸡浪潮的火热程度不亚于同期起来的嘻哈,打开任何的一家游戏直播平台的主页,除了LOL 和王者荣耀,最火的就是绝地求生,在用户数只有 LOL 和王者荣耀几分之一甚至几十分之一的情况下达成这样的成就,可谓火到发烫。
2、当然,这篇文章并不是单纯讲述 Steam 和绝地求生有多么牛逼,我们关注的重点在于觊觎这份红利的另一个大玩家——腾讯。这家在高阶游戏迷里声名狼藉、但却已经是全球游戏老大的巨头在 9 月 1 号正式上线自己的 Steam 平台——WeGame,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台 GOG。
这是一个节点性的标志,PC 游戏平台正式成为一个风口,除了腾讯,暴雪的战网蠢蠢欲动,而网易内部更是组建了几十人的团队秘密研发游戏平台半年,相信不久后也会面世。
此前真正算得上 3A 大作的游戏在中国基本没有市场,即使有,也是以盗版的形式在各类游戏论坛中流传。但随着中国整体收入水平的提高以及支付方式的便捷,越来越多的人厌倦了安装盗版游戏的复杂流程,比起安装一个个汉化包要面临的种种问题,花几十块钱直接买现成的正版游戏,渐渐成为相对精尖游戏用户的主流。
你可以把这个变化理解为,以前需要一百万玩家支撑起来的游戏,现在可能只要十万个忠诚的付费玩家就可以活得很好,而愿意掏这个钱的人也越来越多——在为虚拟体验付费这件事情上,游戏是最先跑通的,它是高阶的知识付费。
从另一个维度来看,免费加道具的中国式端游市场也处于弱势,亟待改革。2016 年中国游戏市场实际销售收入达到 1655.7 亿元,其中移动游戏市场份额达到 49.5%,端游为 35.2%,手游首次超过端游,而且端游在近 12 年中首次出现负增长,值得一提的是,端游市场基本让《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》《坦克世界》、《DOTA2》这些头部游戏抢走了,剩下的游戏,基本都过得不如意。
市场和用户都在呼唤走心的 PC 游戏,而这些游戏依赖于一个中心化的平台来实现更高效率的分发,这是 Steam 在中国起来的逻辑,也是腾讯跟进的原因所在。
有社交和强大流量资源的腾讯,向来是什么火就跟进什么,WeGame 大体可以类比腾讯游戏起家的 QQ 游戏大厅——当时 QQ 直接模仿联众,一年就成为那个市场绝对的龙头老大。
这一回,Steam 会成为当年的联众么?
3、答案暂时是否定的,Steam 上目前有近两万款游戏,而 WeGame 平台截止到目前只有 86 个游戏在列。
引进 PC 上的优质大作不比引进 QQ 游戏大厅这种浅度的休闲游戏,后者腾讯自己慢慢开发就可以了,而前者需要你老老实实、一个 CP 一个 CP 慢慢谈,从这个概念理解,WeGame 的想象空间,是中国的局域网 Steam,而不会是一个取代者。
WeGame 平台的前身是腾讯 TGP,2012年上线时,他们的构想是为腾讯旗下的游戏提供一个综合管理平台,包括游戏管理,游戏加速,保护游戏,免密登录以及下载更新游戏,有点类似于暴雪现在的战网平台,但结果证明,用户不会为了寥寥几款腾讯游戏来下载 TGP,
TGP 的问题会延续到 WeGame 上,核心就是一个,好游戏太少了,而且好游戏不会跟你三七分成,他们自己的客户端或者平台就能解决问题。像绝地求生这样的 35 个人研发出来、上线之初不知道会不会火爆的精品游戏,也是可遇不可求。
没有积攒到一定数量级,也没有好游戏压阵,游戏平台根本吸引不来忠实粉丝。
腾讯以前做惯了爸爸,但要想做好 WeGame,首先要适应的是服务者的身份,你需要给各个游戏开发者扶持,你需要花大价钱讨好 CP,你需要保证像亲儿子一样给流量,并且还要雨露均沾。
除此之外,腾讯引进国外的游戏将面临严格的监管审查问题,这比 Steam 这种自由上架的模式要艰难得多。
腾讯能依仗的,一方面是它在中国的强大的资源,如果充分引流给量,相信会有局部的游戏一些火起来;另一方面,它有着本土化的优势。Steam 上不少游戏是需要通过梯子才能流畅运行的,《绝地求生》被玩家诟病最多的,也是它的优化问题,如果腾讯来运营,相信其体验要比当前的 Steam 好不少。
讲到这里,我们说了 WeGame 相比 Steam 在表面上的优势和劣势,但是没有探讨更深层次的问题,那就是WeGame 如何打造像 Steam 那样的社区氛围,这个问题和最近的热点——头条挖知乎的大V有些类似,社区是一个复杂的东西,不是用钱用资源就能买来的,它有着惊人的归属感,举个例子,网易云音乐在QQ、酷狗、虾米这些大的平台包围间,就依靠社区经营异军突起了。
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