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独立游戏开发平台(腾讯有哪些送q币的活动所有的游戏)

车友车行 资讯攻略 2022-10-31 1084浏览 1

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独立游戏开发者该把游戏发布到哪些平台去

手机端就ios,苹果商店花不了几个钱(这个钱都舍不得的人还是放弃开发游戏吧);PC端就steam吧。
请别怪我不信任国内的平台,他们给开发者的分成以及对于游戏本身的修改让我觉得充满了不尊重。
这些我都是在paws3d平台上看到的,他们对于国内的游戏行业有很好的分析

独立游戏开发平台



我自己开发了一个独立游戏想上Steam平台请问一下游戏图标需要几个尺寸分别是多大的呢

这个你应该百度找……如果找不到只能上steam上找帮助,或者你直接上传一张普通的,也许会帮你压缩,话说什么样的游戏

听说现在有个平台可以玩到很多独立游戏包括游戏开发物语和机械迷城这些

应该是咪咕游戏APP吧,CJ在咪咕展台有展出

独立游戏开发团队如何解决svn和服务器问题


Subversion 的集中式版本管理不适合松散团队,因为每次做完你都要 commit 到版本服务器,你们可以考虑用 Git 或 Mercurial,有很多免费或便宜的私有/公开 Git 托管服务,最常见的就是 GitHub 但是在国内很慢有时还会被墙,可以看看 *.net 这个托管(不仅有版本控制还有BUG跟踪等功能)。

服务器指的是你们开发的游戏服务器程序怎么部署吗,可以部署到云服务托管商,阿里、、百度都有这个服务,也可以在 Docker 服务提供商(属于云计算平台服务中容器服务的一种,比提供主机服务的抽象层次更高一些)比如 DaoCloud 上自己搭建服务器工作环境。

欧美独立游戏开发者超负荷工作已成常态

  对独立游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。

  《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让他得以全职开发游戏,但在那款游戏获得成功大约 12 个月后,他却被送进了医院。去年新年之夜,迈克比谢尔留在家里努力工作,当晚他出现心悸症状。惊慌之下,他女朋友带着他直奔医院。经过一系列心脏和身体检查,医生们得出的结论,是因为过度疲劳,摄取了太多咖啡因,把自己逼得太辛苦了。他们建议迈克休息、放松、睡觉。刚开始医生也被吓坏了,但后来他们意识到只是劳累过度。他们让迈克成熟一些,别对自己太狠。

  自 2013 年初开始,迈克一直在创作继《孤独的托马斯》之后的第二款作品《Volume》。在那段时间里,他为开发新作组建了一个小团队,为参加 Eurogamer 游戏展创作了一个试玩 demo,接受多次采访,在难以计数的会议与活动中发表演讲,同时还主导了《孤独的托马斯》登陆 PS3 和 PS Vita 平台,与索尼公司谈关于《Volume》的合作如此巨大的工作量,令他身心俱疲。

  在 2012 年,《孤独的托马斯》和《Volume》作曲家大卫哈德森(David Housden)也曾遭遇与类似的问题。他曾被前雇主要求在短短两周内创作一款游戏的所有音乐和音效,每天只睡 2 小时,并且不得不依赖于功能饮料、巧克力来维持精力。最终他劳累过度,因为心脏心悸在医院待了整整一个晚上。

  迈克表示:作为一个自由职业者,一位独立游戏开发人员,你不得不远离朝九晚五的生活规律。尤其是当你的收入和职业生涯都与一款游戏的成败紧密相关时但如果你不在适当时候缓一缓脚步,就很有可能会积劳成疾。幸运的是,那天晚上住院的经历让我觉得有点尴尬,因此我觉得变得成熟一些。它为我敲响了警钟。

  另一方面,开发《Volume》所涉及到的工作量也远远超过《孤独的托马斯》。对于《Volume》,迈克野心很大,而在那次入院经历后,他意识到为了自己的身体健康,同时也为了确保一流的游戏品质,最好的做法是为团队招募更多成员。在《Volume》开发完成的时候,迈克的团队规模已经扩大至约 15 名成员。

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1条评论
  • BMfvJu 发表于 1年前 回复

    每个段落都紧扣主题,过渡自然,读起来非常顺畅。http://www.ghzszy.com/down_36_mobi.html

  • eP7K 发表于 1年前 回复

    这篇文章见解独到,让人耳目一新,值得细细品味。http://www.ghzszy.com/book_13.html