上排:哥特王朝3,哥特王朝4,崛起,崛起2,崛起3,骑砍(这里是火与剑,但骑砍全系列都属于这类)
下排:上古4,上古5,阿玛拉王国,巫师2,火焰限界,堕落之王
这一堆游戏的战斗部分主要都是要timing的,也就是要算计好时间来按键。按键本身不会特别复杂,但时间算计不好就会有挺大的损失。而这里的时间包括了像自己做战斗动作所需的时间,做完战斗动作硬直的时间,敌人做战斗动作所需的时间,以及像自己的战斗动作能否给敌人带来硬直,如果能,能带来多长时间的硬直等等。整个过程就在这样的一系列即时的计算当中进行。
所以这一类RPG的战斗系统就区别于像博德之门和龙腾那样的,可以随时暂停,主要通过战术和走位来获取胜利的系统;以及像暗黑系那样,靠装备堆出的高属性和魔法的相克来获取胜利的系统。这一类RPG的战斗就更接近于动作游戏的范畴,只不过又不能走得那么远,因为ACT的底层思想跟RPG其实是相违背的。如果真的完全走到了靠玩家出招来赢得战斗的地步,那RPG最核心的数值也就没有意义了
你说的这个游戏是一款电脑游戏,如果想要玩的话可以在电脑中下载一个应用宝,应用宝中就是有的呢。如果想要在手机中玩的话,你可以在应用宝中下载一个相似的也是可以的。应用宝中的游戏还是比较多的,每一次找游戏都是可以找到的呢,并且在应用宝中下载的游戏也是比较稳定的呢。
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2条评论
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