策划说我们致力与把DNF打造一款不氪金的游戏完全没有毛病,只能说你们技术不行而已,想想看一个主线任务你打了十分钟,坚持了两三个小时,技术自然提升上去了。这个问题其实是大多数游戏的通病。
1、很多人都说,如果玩了DNF,家人就以为你”吸毒”了。原因是:他真的太烧钱了。这个游戏的资金吸收能力可以说是名类前茅。一些玩DNF的玩家甚至被认为是“吸毒者”。很多玩这个游戏的英雄们都变得苦不堪言,家人们都以为他们做了不好的事情。
2、能改,这有什么改不了的。全看自己的了,想要戒掉一个东西,就要时刻控制自己。几条小建议:培养一些别的爱好,运动什么的。多在户外活动,呼吸新鲜空气。
3、第四,改变家里人看法 当初家里是极力反对我买电脑,认为玩游戏就是在“吸毒”,害怕我因为玩电脑耽误学习,但当我从游戏中赚到钱,用自己的行动表明:我不是在玩游戏,是在努力挣钱,家里反应的态度缓和了太多。
4、这个我是深有体会的,也不知道是什么原因越来越多的男生爱打游戏了而且自制力还挺差的。你跟他说的话那就真的是耳边风说说就过了根本没有听进去。为了我自己不想去网吧找他,我专门买了一台联想的电脑在家里,这样的话他要是想玩了就会在家里可以陪陪我了。
5、网络游戏的可玩性比生活本身大得不只那么一点,对于某些性格的人来说(尤其是对现实有点恐惧,没激情,朋友少等),是极易沉迷于其中的,因为游戏可以刺激她的那条孤独的神经(和吸毒有点类似)。
6、我觉得好玩,因为我从小爱去游戏厅玩,DNF就是类似街机游戏,横版通关。所以在众多网游中与众不同。国产中鬼吹灯,名将三国是模仿它的,但是差距太大。鬼吹灯我上去玩了一回就不玩了,感觉人物像个纸片一样。名将还可以,但也有差距。
1、现在的dnf,确实变得越来越氪金了。我记得我从很小的时候就开始玩dnf了。但是那个时候的dnf非常的单纯,有非常多的忠实玩家,愿意每天花很长时间玩dnf。
2、从趋势看,其氪金程度相对较高,常被人比作“收割游戏”。与韩服相比,国服的福利差距明显,加剧氪金压力。不氪金玩dnf手游,玩家面临装备强化难题。手游装备强化几乎无上限,强化成功率高,促使玩家投入更多金钱。知名玩家旭旭宝宝的强化过程,揭示了装备价值。
3、总结而言,地下城手游的氪金问题显著,对平民玩家的游戏体验造成了一定影响。但游戏的吸引力和市场潜力不容忽视。通过优化游戏设定和玩法,可以吸引更多玩家,提升游戏的整体体验。
4、从目前内测的情况来看,地下城手游的氪金力度还会比较大的,目前内测中开放的天空套价格已经是比较高了,和端游没有太大的区别,所以大家可以类比下端游的充值力度。
5、当然,无论是网吧还是各种直播界都能看到不少的人和主播在进行。但是不得不承认的一点是如今的地下城与勇士完全是靠老玩家来支撑了,确实在越来越多的新游戏冲击市场的情况下,地下城与勇士的新玩家涌入情况相对比较少了。并且如今的公屏也都是许多的商人在打广告。
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
发表评论