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够级6副牌手机游戏软

车友车行 资讯攻略 2022-12-01 1072浏览 2

够级6副牌手机游戏软文章列表:

手机能玩扣、扣够级游戏吗


手机能使用某些开发商开发的够级游戏,但腾讯够级游戏目前在手机上没有开发。

够级游戏简介如下:

1、够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6人用4副扑克进行的游戏。

2、游戏竞争性强,强调联邦的配合。

够级6副牌手机游戏软



急求够级(一种六个人玩的扑克游戏)规则

【够级简介】

够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。

【够级游戏规则】

1.基本规则

游戏人数:
6人。

游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型

单张
任意单独的一张牌。

一手牌
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。

挂花
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
例如:
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌

1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的比较

单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

4.进贡

进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

闷贡:
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

烧贡:
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

点贡:
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。

落贡:
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5.其他规则

宣点
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。

开点
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
单张的2。

上班

如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。

发牌
第一次出牌是"发牌"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

上牌
自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

过牌
对前面人出的牌不要,称为"过牌"。
在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

让牌

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

打够级牌
在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

买三/要三

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

革命

如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

串三户
如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。

要头/无头
革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。
如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。
如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

够死级
有两种情况可以产生"够死级"。
当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。
对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

四户乱缠
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

6.名次和积分

游戏名次

头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。

游戏积分计算规则

游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分

每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三户,则双方积分翻倍。

7.等级

等级 称号 积分
1 列兵 <30
2 下等兵 30
3 上等兵 200
4 下士 600
5 中士 1300
6 上士 2100
7 准军士长 3000
8 军士长 4000
9 总军士长 5500
10 准尉 7700
11 少尉 10000
12 中尉 14000
13 上尉 20000
14 少校 30000
15 中校 45000
16 上校 72000
17 准将 100000
18 少将 150000
19 中将 300000
20 上将 500000

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你是要在这个同城游戏吧,这个可以的呢,安卓又开发的
因为我舍友前段时间也在玩这个的,貌似是哈
你在应用宝上面搜索一下,它上面游戏最齐全的!
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手机游戏够级哪个能创建房间没有什么限制的哪个大神知道

您好:
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、《零之战线》评测:沉浸式互动养成 二次元休闲卡牌佳作

2021年的最后一个月,寒冬时节,整月里只有寥寥三两款二次元手游上线,市场表现趋于平缓,而在12月2日上线的《零之战线》,就是其中一款品质非常优秀的二次元卡牌养成黑马,至于黑马黑在哪儿?容我慢慢给你讲解。

创意卡牌:海陆空齐聚,多国语音趣味十足

二次元卡牌养成 游戏 的核心要素一直是卡牌,《零之战线》在卡牌养成系统上做出了多方面的创新,这些创新最终成为 游戏 的亮点之一。

《零之战线》现阶段一共上线了121位角色, 游戏 大胆的选择把海陆空各个领域放进同一款 游戏 中,在这里你能看到翱翔天际的飞姬,驰骋大地的装甲少女,以及纵横大海的舰娘,完美的立绘设计和精致的画面为 游戏 大大加分,几乎每一位战姬都有多套精致的立绘形象,在 游戏 过程中逐渐解锁,满足重度卡牌养成爱好者的 游戏 需求。

此外,《零之战线》的多国语音功能是 游戏 的一大特色,这里的多国语音是指玩家在 游戏 中,面对不同阵营、不同国家的美少女角色时,得到的是更有代入感的 游戏 反馈,你会同时听到东方阵营的舰娘说中文,极寒阵营的装甲少女说俄语,还有皇家阵营的飞姬用优雅的英式英语和你交谈等等,细节满满,趣味十足。

休闲玩法:佛系挂机,策略竞技,打造轻度化体验

接下来就是《零之战线》和其他二次元卡牌手游最大的不同点: 游戏 体验,从一开始, 游戏 打出的口号就是佛系挂机,轻松养成,他们确实做到了。诚然《零之战线》的角色养成机制中,常见的等级、觉醒、突破、武器培养一个都没落下,但是因为 游戏 融入了放置玩法的理念,玩家不用花大段大段的时间去肝材料,去推图,无论在线还是离线都能获得相关道具收益,直接告别繁琐臃肿的日常体验。

在轻度化体验的同时, 游戏 用心的打造策略战斗系统,在多种特色PVE玩法和PVP竞技中,阵营克制、战队光环和流派打法都是玩家需要考虑的地方,《零之战线》试图把玩家从无意义的日常玩法损耗中解救出来,再提供更具 游戏 性的内容给大家,譬如爬塔、Roguelike、世界boss等等,值得好评。

特色系统:独创养成机制,沉浸式互动玩法

基地是《零之战线》在角色养成机制上创造的复合型玩法,这是一个很新颖的设计,《零之战线》把二次元卡牌手游中常见的住宅系统全面升级,创造了一个综合存在的虚拟城市。

在基地里,玩家可以diy宿舍,和战姬美少女们出门约会逛街买东西,可以一起收养小宠物,去教堂看看美好回忆,再结下永恒不变的誓约,还有科研所提升战姬的能力,有空再去基地外消灭时不时发生的怪物攻城。可以说,《零之战线》的基地很直观把与战姬的各种互动表现出来,营造一种沉浸式的互动,对 游戏 角色的养成将更有代入感。

总的来说,《零之战线》是一款有着二次元卡牌 游戏 内核,融入放置玩法机制的拟人角色养成手游,和以往市面上的同类型 游戏 相比, 游戏 既有玩法休闲的一面,也有策略竞技的一面,加之打造的复合型创意养成机制,可以说为玩家提供了时间性价比极高、且新鲜感十足的卡牌 游戏 体验。

此外 游戏 在大量细节上都有成熟表现,合理的UI设计,动听的背景音乐,还有人性化的操作,这些小伙伴们可以进入 游戏 自行体验,感兴趣的玩家可以下载 游戏 ,看看《零之战线》是否真的可以带给你不一样的快乐。

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2条评论
  • 4khr 发表于 2年前 回复

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  • 9j7Ynn 发表于 2年前 回复

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