大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
中国有好几任首富都是靠着搞游戏才登上宝座的,比如盛大的陈天桥、网易的丁磊、巨人的史玉柱以及腾讯的马化腾……他们用亲身经历告诉这个世界:游戏是真的赚钱!
巧的是,美国的硅谷四巨头(苹果、谷歌、Facebook、亚马逊)最近也鬼使神差般的纷纷宣布正式进军游戏界,都想从这个富的流油的电子游戏界分一杯羹,他们各有各的思路,有的是传承者,有的却是破局者……
小弟今天就给大家讲述,在互联网界称霸世界、在游戏界却刚出茅庐的硅谷四巨头……
苹果:订阅制游戏
苹果的大名恐怕全球无人不知,以前他们每开拓一个行业基本都会成为那个行业的领跑者,全球各大公司只有效仿的份,而这一次苹果盯上的是电子游戏!
以往,苹果也能够通过游戏来赚钱,不过是以平台商的身份躺着赚钱(在App商店的消费有三成会落入苹果的腰包),而这一次苹果宣布全面进军游戏界,是以参与者的身份……
苹果在今年三月的春季发布会宣布推出“Apple Arcade”游戏服务,将在iOS、Mac以及Apple TV三大平台使用,那么问题来了,苹果这个名字听起来就高大上的游戏服务是个什么东西?
Apple Arcade本质上来说是订阅制游戏,所谓的“订阅制游戏”说人话就是“按月租游戏”,你买了一个月会员,就可以在一个月时间里随意下载,会员到期后就没法玩了!
苹果为了这个Apple Arcade订阅服务,不惜花费超过5亿美金(约35亿人民币)的重金召集全球游戏开发者,只在苹果平台才能玩到的独占游戏!
独占也就是说,这些游戏在安卓和Windows上是玩不到的,只有iOS、Mac以及Apple TV三大平台才可以,而且苹果承诺这批游戏:无内购、无广告、无氪金,都是好游戏。
谷歌:云游戏
最近云游戏也被炒的火热,再搭配上5G技术简直要上天!而作为真·云游戏先行者的谷歌眼光更是长远,欲图用云游戏给当今游戏界来个大洗盘!
谷歌在今年三月宣布推出“Stadia”云游戏服务,所谓“云游戏”,小弟给大家翻译一下就是:不需要高配电脑和主机,利用高速的网络在各种平台玩游戏,比如在手机上玩《刺客信条:奥德赛》。
↑↑↑发布会上演示用网页和手机玩《刺客信条:奥德赛》
云技术以前虽然也有,但是并不成熟,这一次谷歌的参战,再搭上了5G网的东风,确实是要有大动作了,从三月的发布会至今,仅仅几个月时间全球的第三方大公司几乎全部叛变,都宣布要在谷歌stadia上出游戏!
云游戏的世界不需要高配显卡、不需要游戏机、没有外挂……唯一只要的是高速的网络和一个手柄,到时候人人都是“云玩家”!
当然,传统游戏厂商也不是吃素的,游戏界三巨头之二的索尼和微软都放下世仇、联手抗外敌了,微软准备推出自己的云游戏“X Cloud”,而索尼云游戏服务“PS Now”还是当前云游戏界营收世界第一……
而谷歌自己毫不示弱,一边重金挖墙脚,组建自家的第一方独占游戏阵容,一边改善网络,不断优化流畅、高清游戏所需的网络带宽,未来甚至有8K、120帧的游戏,不愧是“游戏界的破局者”!
亚马逊:Mmorpg
你没有看错,那个“每年营业额几万亿、创造了当今世界首富、离婚离出女首富”的亚马逊竟然也要搞游戏,问题是,搞的还是“MMORPG”!
这几年MMORPG在中韩两国都明显衰退,亚马逊此举,无疑不是争眼下,而是争未来……
在技术和设备没有大革新之前,MMORPG网游的基本玩法早已僵化,亚马逊一边收购网游公司,开发新网游,一边将流媒体技术引入游戏,用自家的游戏直播Twitch平台来推广游戏的新“玩法”(玩家可以在看直播中用弹幕“玩”游戏),欲图整合一套集“购物、直播、游玩”为一体的游戏服务链!
目前,亚马逊的首部MMORPG网游《新世界》已经内测,由于欧美MMORPG产业相对冷淡,亚马逊主张联中联韩:联手中国网游公司,将“指环王”IP交给他们改编成游戏;收购韩国网游公司,前不久还差点买了韩国最大游戏公司Nexon(后来放弃了)。
亚马逊此举,完全称得上是传统MMORPG游戏的守夜人,未来一旦黑暗褪去,MMORPG重新火起来,亚马逊或许成为国外新的MMORPG霸主!
Facebook:外国的“4399”
上一次Facebook进军游戏界(六七年前)靠的是VR设备,结果VR游戏市场就如昙花一现,导致花费重金的“中国女婿”扎克伯格铩羽而归。时隔多年后,竟然要再次进军游戏界,而这一次Facebook进军游戏界,竟然是学起了老对手腾讯……
作为社交平台界的两大巨头(一个是世界第一社交软件,一个是中国第一社交软件),腾讯和Facebook是多年的老对手,而对手间往往殊途同归。Facebook学微信,推出小游戏平台“Instant Game”,也已经布局很久了!
Facebook在社交平台软件中国镶入碎片化的小游戏,Facebook用了好几年来测试,终于在近俩年才开花结果,截止到去年已经有了2600多款小游戏,国内也有不少人到上面搞游戏!
这种轻量级的小游戏受众群体也不是原有的玩家群体,更多的是一些非游戏用户,蓝海政策亦复如是。而未来,Facebook怕不是要成为外国的“4399”。
小弟有话说:美国五大互联网公司,唯独西雅图的微软最聪明,早二十年就进军游戏界,才成为了全球唯一一家市值破万亿美元的公司!
一个正惊问题:你觉得阿里巴巴未来会成为大型游戏公司吗?
亚马逊游戏平台叫Luna。
亚马逊是最新的涉足云游戏的大公司,包括谷歌,英伟达,微软和索尼在内的其他公司也已参与其中。目前,Amazon旗下云游戏服务Luna已开始运营。申请了抢先体验的用户已经开始陆续收到邀请。
申请抢先体验计划的用户将获得7天的免费试用期,此后他们将不得不每月支付5.99美元的订阅费用,该费用可能会在Luna +进入正式发布时增加。
亚马逊还发送了指向Luna控制器的链接,目前只有注册Luna +的人才能购买。该控制器还具有抢先体验折扣,目前零售价为50美元,而其全价最终将提高到70美元。
亚马逊Luna的注意事项:
亚马逊Luna当前与PC,Mac和Fire TV兼容,并且是iOS上第一个正式推出的适用于iPhone和iPad的游戏流媒体服务。尽管目前尚无Android支持,但它与iOS设备的兼容性可能会使其在竞争中处于领先地位,到目前为止,苹果公司对App Store的限制性规定已阻碍了该竞争。
抢先体验订阅包括相当不错的50款游戏,其中包括广受赞誉的《控制》,它们能够以1080p/60fps的模式进行流媒体传输。
题主所指的是在 6 月 17 日的全球游戏大会上,Cocos 和华为云一起,正式发布了云游戏解决方案吧?
首先我们了解一下什么是云游戏
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏 。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。简单的说就是在线玩游戏。
如果现在大家觉得视频娱乐里先下载、后播放的行为很落后,那么现在我们玩游戏,从AppStore、Google Play 等商店先下载游戏、后娱乐的方式,终有一天也是会过时的。云游戏技术会逐步从已有的 PC 游戏、手机游戏市场里逐步瓜分规模,其百分占比会逐年提升;同时云游戏也能转化部分当前的「云玩家」直接进入游戏内容,扩大游戏市场的整体规模,给行业带来新的流量机遇。
那么华为为什么要选择跟cocos合作,不跟unity合作呢?
那是因为在和华为云深度合作之前,Cocos 的云游戏已经有自己的视频流云游戏完整解决方案了。而且华为云的技术在系统底层技术上和 Cocos 的技术方案非常契合与互补,具备更大的竞争优势。因此 Cocos 和华为云早在2018年底就建立联合项目组,共同开发云游戏方案,目前已经成功完成了基于华为云服务器到安卓容器的视频流方案,可将安卓游戏跑在华为云服务器上。
在这次发布会上华为云游戏给我们演示在 4G 网络仅用 500~700 KBPS 的下行速度,就能以 720p、30 fps 的质量流畅运行《王者荣耀》。在视频里可以看到,游戏的整体延迟控制在 60 毫秒以内,丝毫不影响电竞体验。如果不是屏幕左侧输出大量的调试信息,其实看画面清晰度和流畅性,于原生游戏无异了。
未来华为云将cocos和一起,继续推进双方的联合研发,并联手开拓全球云游戏市场,为全行业希望构建云游戏生态的客户,提供最优秀的技术和内容整体解决方案。
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虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/down_50_mobi.html