本篇文章给大家谈谈好的创意游戏跟腾讯说,以及扣、扣封神记是不是腾讯自主创新开发的游戏呢的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

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Q1:好的创意游戏跟腾讯说、有好的游戏创意怎么申请去腾讯做游戏策划
骚年,以后少玩游戏多做实事,我们游戏策划这一行不是光有个创意就行的
Q2:腾讯游戏创意设计谈这个书怎么样、
我不是专业人士,不过我知道你这种问题不会有专业人士来帮你解 。即使有也是极个别。。。
我也是菜鸟,我的工作不是做游戏策划的,只是得过两次奖。
第一章:游戏概述
比如写写你的游戏叫什么名字,什么类型,什么风格,需要什么样的机器才能玩。你的游戏和同类游戏比有什么特色,然后简要的说明一下你的游戏的大体内容。
这一章很重要,在讲述你游戏时,你要写的很精彩。不要用各种华丽的词汇来让它精彩,而是写出具体精彩,精彩在什么地方。这一章是给老大开的,其他的部分也许老大都不看的。
第二章一般是写游戏角色。
比如你的游戏中,有什么种族,属性如何,是否升级,升级经验具体是多少等。你要写的很具体,很详细,包括游戏的每一个细节。尽量使用表格。
第三章一般为游戏机制。
一般先画一游戏流程图,然后再按照这个流程图一步一步的说明。必须要说的有条有理,思路清晰。不能让人感觉你说的乱七八糟的,说一个东西没说完又去说其他的,然后再回来说这个东西,千万别这样。
游戏机制也就是描写你的游戏中具体有什么规则。比如说街头篮球这个游戏。他就分为登陆系统,也就是选择服务器什么的。然后他有一个大厅系统,也就是加入房间那一部分。进入游戏后他有一些规则。比如25秒不投球就要把球交给对方等等
还有什么建立公会,聊天功能全部都要写。而且你最好别说和某某游戏一样,这样不好。
所有的规则细节你都要写出来,非常的详细。详细到什么程度 假设我现在进入了选择频道界面,这个界面中是什么样子,有多少个按钮,每个按钮是什么功能,点了按钮后出现什么情况,你都要一一说明。
第四章写物品
物品,也就是游戏中的道具了。具体有什么道具,功能是什么,属性如何,价格如何,人民币还是游戏币购买等等。这一章可以全用表格。
第五章可以写故事背景,任务什么的。
第六章写界面吧
截面也就是游戏的所有界面,画成草图,说明没个按扭的功能。
第七章音乐
音乐就是游戏音乐风格如何,什么场景使用什么风格音乐,按什么按钮是否有音乐等。
剩下的那些我也不会了。
什么使用哪些技术,需要一些什么工具等等。这些没人教过我,所以我也不会。
不过说实话,游戏行业很难的。我以前也梦想进入这个行业,可是最终还是没能进去。现在也就帮人跑跑业务什么的,混点饭吃。
如果你是学生,建议好好读书,别想这些东西,等将来你拿了好文凭,不需要太多的技术别人就会要你。
如果你不是学生,或者没有比较好的文凭,那劝你还是改行吧。
Q3:怎么给腾讯投稿游戏创意、
可以选择腾讯游戏学院,她们有活动,选择已有创意,组队开发
Q4:我有游戏创意想要和腾讯合作该怎么办呢、
把个人简历和简单的作品发送到腾讯客服的邮箱
Q5:如果有好的游戏创意别的游戏公司会不会购买。我不知道这个游戏会投入多少开发时间多久。如果像腾讯游、
在大公司来说,创意是最不值钱的,老板的工作就是呃杀99%的创意,话可能有点重。。。公司不会买创意的
Q6:有什么休闲创意好玩的游戏手游、有什么休闲创意好玩的游戏
纪念碑谷 别踩白块 一个都不能死 都是非常经典创意耐玩的小游戏。希望帮到您。
Q7:扣、扣封神记是不是腾讯自主创新开发的游戏呢、扣、扣封神记是不是腾讯自主创新开发的游戏呢
扣、扣封神记 是腾讯自主研发的游戏
他是根据《封神榜》改编的吧 既然是改编的 而且在此之前 没有其他游戏和这个游戏相似
所以不冲突 因此扣、扣封神记 是腾讯自主开发的游戏
腾讯自主开发的游戏 应该还包括 扣、扣仙侠传 扣、扣三国 这些等等
像 DNF 就不是 他是根据韩国的DNF游戏 一起进行的 也就是说 和韩国的DNF 一样,也可以这样说,DNF就是 把韩国的游戏中国化
CF 是根据 CS 改版 加工的 扣、扣飞车 是根据 跑跑卡丁车 改版 加工的
扣、扣旋舞 是根据 劲舞团 改版 加工的
关于好的创意游戏跟腾讯说,有什么休闲创意好玩的游戏手游介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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1条评论
读完这篇文章,我有了更深入的了解和认识。http://www.ghzszy.com/pdf_51.pdf