你可以考虑一下用腾讯手机管家,件这个软件的“游戏加速”功能不仅可以检测网速,而且还可以为游戏提速。我也很喜欢玩吃鸡,每次被卡住就挺烦的,后来一个游戏玩伴,给我推荐了这个软件,现在玩吃鸡再也没有被卡了,真是太给力了。
2017年上半年,腾讯以惊人的速度成倍增涨,创下74亿美元的傲人成绩,巩固了其世界第一大游戏公司的地位。这一数据与2016年同期相比,增加了24亿美元。腾讯的智能手机游戏在2017年第二季度首次出现了比 PC 游戏 微博已经被删除了,原因不明。
不过《绝地求生》将会登陆Xbox One,关于是否为Xbox独占这个问题,官方一直是支支吾吾没有明确表态。而在最近接受彭博社采访时,开发商Bluehole的创始人Chang Byung-gyu则是透露出了PS4版本的可能性。
在彭博社刊发的采访中,Chang Byung-gyu表示公司已经和“所有主要的主机厂商”进行了洽谈,将《绝地求生》推广给更多的玩家。微软公司将于今年晚些时候在Xbox上推出《绝地求生》,而“Bluehole正在与索尼就Playstation版本的游戏进行谈判”。
除了腾讯,网易不管是脚步还是战略都是相当超前的,在腾讯还在观望的时候网易就已经做出了手游版吃鸡《终结者2:审判日》,目前尚处于测试阶段。
手游版吃鸡《终结者2:审判日》其核心玩法与端游吃鸡大逃杀都是同为生存类fps游戏,游戏画面也都以封闭的野外环境为主,且同样添加了野外随机补给道具与载具来增加游戏的可玩度。同样在手游版吃鸡中玩家可以以两人或者四人组队,并且可以救治重伤的对手。
这两款游戏无论是玩法还是画面还是系统设定都俨然非常的相似,网易的目标很明显,那就是我们知道端游吃鸡很火,并且还会继续火下去,我们就是要做手游版吃鸡,来占领还未开发的手游吃鸡市场。
端游吃鸡大逃杀一方面是付费游戏,一方面因其优化差而导致对电脑要求配置非常高,许多想要尝试的朋友都望而止步,因此从目前来看要想成为英雄联盟那样普及的端游短时间是不可能的。而这个时候网易研发的手游版吃鸡就很好的解决了端游两个存在的问题,也许会是下一个王者荣耀?当然网易也运用了终结者电影这个IP来合理化大逃杀这个概念避免侵权等问题。
目前,大逃杀手游的主战场上,厮杀者是一众中小厂商与独立开发者,大厂大作仍未大规模参战。这点从TapTap平台手游预约榜就可窥见端倪:榜单前十中有数款大逃杀类型游戏,这些游戏开发商多为中小厂商。但受限于研发能力与研发时长,市面上的大部分大逃杀手游在玩法和游戏质量上并不出众。
从8月开始,大逃杀类手游便陆续开启了测试阶段,其中不乏口碑尚可的作品。但大部分已经上线,进入测试阶段的大逃杀游戏都得到了玩家给予的差评。
这些游戏开发商多为五人以内的工作室或独立游戏开发者。以《战地幸存者:大逃杀》为例,玩家的不满主要集中游戏画质低,人物模型、地图模型与贴图质量差等方面。这也暴露出大部分中小厂商与独立开发者在大逃杀乱战中先天的劣势:研发能力与经费有限,加上研发时间尚短,导致游戏质量先天不足。
《终结者2:审判日》改编自同名电影。据悉,其荒野大逃杀模式支持多达48人同时参与。为更好的适应大逃杀环境,主角将拥有更多外装变化,灰色军装背心与浅色迷彩长裤的组合能够让角色在场景中更好的隐藏自己,而款式多变的背包等配件则能够提供更好的保护与辅助功能。
《终结者2》大逃杀模式的地图相较市面上大部分大逃杀手游来说,体量更大,无论码头城市还是乡野小镇,废旧工厂还是山林荒丘,在细节上均有不错的展现。
《终结者2:审判日》的大逃杀模式中,玩家不仅需要击败战局中的全部对手,还要躲避不断缩紧电磁镭射圈不期而遇的高空轰炸。除此以外,载具、枪械、跳伞等元素与其他大逃杀类游戏并无区别。
总的来看,腾讯的手段相较以往有了一些变化。原来是,什么游戏比较火,他就出一款类似的。现在是,什么游戏比较火,他就去投资入股。总之就算你不是我家的,也得和我有点关系。
而网易,一如既往还是那个样子。充钱,你开心就好,反正一样难玩。这两家的博弈一直接连不断,虽然他们走的是不同的路线。在Steam越来越火的情况下,不知道这两家还会拿出什么招数来对垒,我们拭目以待吧。
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