1、《纸境》:整个游戏的画面都是由“剪纸”构成,游戏中加入了很多土达日本的文化元素,氛围非常唯美,充满算场了宁静之感。游戏通过控制主角谁呀门苗司基使了兰移动来到达不同地点以及切换场景,其中有相当多类似于生活中“翻书”的动作,而在游戏中这种“翻书”的动作意味着改变地形、亦或是切换视角。
2、《画中飞盐给示轻地型层础世界》:它的亮点在于将一张原本只有一个图层的图像分割成两个图像,亦或是两个图层,相当于一部分当做‘’相框”、一部分当做“相360问答片”,一个“相框”可以套在不同的相片上,而只要将“相框”套在了正确的“相片”上,主模湖线角就能从一个场景走进另一个场景。
3、《爷爷的城市》:游戏中有很多机关藏的非常隐秘,如果要解决puzzle就必须用到爷爷留下的书,书有好几百页,要找到有答案的那一页还需要排除其中重复的无用页。
植物大战僵尸;
水果忍者;
牧场物语;
祖玛;
星之卡比;
开心宝贝;
愤怒的小鸟;
大富翁;
模拟人生;
太鼓达人;
乐来自可乐可。
二次元游戏排行榜:《明日方舟》、《地下城与勇士M》、《克鲁赛德战记》、《战双帕弥什》、《VGAME》、《机动战姬:聚变》等。比较推荐的是《明日方舟》。
《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款战术策略类游戏,官方最初对于这款游戏的宣传仅发布了一个游戏概念宣传PV,而其在B站一家上的投稿播放量就达到了30w之多。同时这款游戏在TapTap上一经开放预约便拿下9.9分的超高玩家期待值。
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。
同时这种充满科技感的UI设计与游戏背景中散发出的“末世废土”气息也是相当匹配, 令人无法不对这款游戏留下深刻的印象。
《明日方舟》的游戏模式,本质上是属于战术策略类游戏,但是因为玩家所操作的角色位置是固定的,《明日方舟》不仅像部落冲突、王国守卫军这些新时代的塔防游戏大哥一样引入了“限制”系统来限制玩家可以用于调配的资源总量和控制单位可阻挡的敌人数目;还在游戏中增加了职业划分,将玩家手中的牌分成了“近卫”、“狙击”、“治疗”等八个干员类型。
此款游戏的美术水准和优秀的游戏设计都是比较值得推荐的。
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