个人属于一个比较挑剔的游戏玩家,玩过的游戏非常多,非国内手游 *** 专业360问 人士。 我玩的是安卓版的,仅督宁角农永被练从玩家体验后的角度说几点 先说优脚曲家粒社点 1.首款动作手游,游论果戏可以呈现互动体验性(至于互动体验性强不强下面再说)。 2.画面精致,细节可圈可点。 鉴于以上两点我把这个游戏推荐给同事。 至于其它含有Dota,WOW元素之类的东西,我觉双然苦责适谓得这不是优点(原因下面细说)。 吐槽 1.Dota,WOW元素只有其形,没有其神。 我想说每个经典优秀的游戏都是一个近乎完美有机整体。刀塔传奇借鉴Dota里面的英雄与技能,做了少许修改,但是竞技场阳便左议切设印的对战和Dota完全没有关系。竞技场只能自动战斗,不能手动放技能,尼玛都是猪一样的队友!Dota里英雄的技能与这种自动战斗系统结合,那是一个很秀逗的想法。 不得不说下英雄的能量系统,那不就是WOW战士的怒气系统的简单修改吗?竞技掌基敌盾跳易毫场先被打惨的一方可以先放大招,接着另一方大招没放出来就被几个大招秒了。别跟我说,游戏规则对所有人都一样之类的话。 建议:团队自己设计一套适合自动战斗系呢助 促体效喜整钢类统的英雄技能或者保留Dota里面的英雄技能将自动战斗系统改成匹配战斗系长关集统、回合制战斗系统之类的。 2.持续性与吸引力 这个槽点说得非常外行,不知道行业内的术语是怎么表达的。简而言之,这个游戏突然没了我要玩下去的动力。当然了,这个槽点带有明显的主观性。导致这种情况的原因:a、每天玩的收益太小(时光之穴,英雄试炼搞笑的吧,那丁点收益,还要限制次数,5次精英本出一个碎片,升雨杂视情易周易输级到4星需要180个员错碎片,就算每天出2个碎片也得90天,3个月,好吧,我是 *** 丝),b、体验性不强,打副本都是扫荡,刚想有点挑战性,还限制等级打高级副本,竞技场自动战斗,哪里需要手动放大招了? 3.英雄成长系统 记得在Dota2还江金怀束乎怀损百宽雨负未预售的时候,玩家提烈去铁商有晶无她广例七到过一个问题:Dot罪守去缺践优a2会不会和LOL一样,英雄要花钱买?Dota2官方给出的 复是:No。至于为什么很多玩家都明白,因为游戏的内涵不一样,游戏体验的地方不一样。Dota2注重多变玩家发挥的空间大,这就需要所有的英雄都可以免费使用亲名占见唱作兵多方请。装备已经固定了,不能自己发挥搭配。我的游戏,你做主! 那么刀塔传奇的英雄成长系统为什么要设计成目前而烈土啊走八倒可的样子?我只能说主要是为了财校更衣想条变载钱。 为了钱有错吗?暴雪宣布关闭暗黑3现金拍自顾卖行。君子爱财,取之有道。 游话议套额斯笔岁门队区史戏做好了,还怕没钱吗? 4.我该不该充值呢? 这是个怎么补都补不好的巨坑!我充你妹啊!买体力花钱,升级技能花钱,加技能点花钱…… 怎么说呢?就是不管我怎么花钱都没有得到满足感。举个简单的例子:肚子饿了,我花钱买了吃的,可肚子还是很饿!那么干嘛要花钱? 我说,能不能让我花了钱后,找到一点与不花钱时不一样的地方?如果仅仅是减少所需的时间和所需等待的时间,而不是体验性的东西就算了吧。 总结:刀塔传奇之所以 *** 精美的一个原因是抄袭了WOW和War3设计师的作品。抄袭让刀塔传奇有形而无神,Dota和WOW元素的带入让刀塔传奇变得不伦不类。简单说刀塔传奇是一个经切割拼凑的死尸,然后入殓师加以化妆修饰,乍看的确很不错,可是死尸毕竟是死尸。我拿手游去和PC上的游戏比较,可能太苛刻了。可现实不就是没有做不到,只有想不到吗?
热血传奇,源自韩国,2001年前后由盛大代理到国内,本身是MMORPG类型的多人在线网游,最开始是收点卡和月卡的,上市之初,万人空巷,不亚于现在的LOL。
主要玩法就是 ,
打怪直接掉落装备,怪物等级越高,掉落装备越好,可以称为PVE玩法。
玩家与玩家之间打架,可以称为野外PVP玩法,
由于PVE装备掉落,直接掉在地上,附近的玩家都可见,并且在一定时间后,所有玩家都可以拾取。因此也就产生了最主要的PVP玩法,抢装备,抢BOSS,并可能因此引起一系列的恶性群体打架,例如行会战、世界刷屏骂街等等。
盛大热血传奇依旧在运营,只不过已经免费可以玩了,其他打着传奇旗号的游戏,多数都标注着 “盛大授权”之类的,有没有授权 谁知道。
因为国产游戏,最重要的创作方式就是抄袭,你抄我我抄你,所以抄袭了20年,依然没跑出去传奇玩法的圈子,现在市面上,绝大多数的“传奇”类型游戏,都是挂羊头卖狗肉的骗子游戏,而且绝大多数广告内容,跟它实际的游戏内容无关,货不对版。
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