网易可以做出3A大作!原因有三个,游戏画风,技术和特效。
第一个原因来自,游戏画风!都是游戏大厂,但是360问答跟腾讯相比,网易做出的游戏很多都是偏向传统武侠风格的,不论是《楚留香》还是其他其他的游戏作品,都是可以看到一左座井风月严根胶股不同的游戏画风!
而相比之下,腾讯的游戏画风则没有那么注重。一哪款游戏有热度,就抄袭一下,自己修修补补就可以了。
不然的话《扣、扣飞车》为什么会看起来这么像《跑跑卡丁车》?那股浓烈的玩具车的模型感,难道真的是腾讯自己创造出来的吗?显然不是!
所以,单单从画风上面,网易就是要胜过腾讯!所以,这就是第一个原因!
采元进升第二个原因,技术!腾讯不是没有技术,而是很少有原创的技术。腾讯的游戏大多都是“借鉴”而来的。不论是在游戏的画风上,在游戏的玩法说上,还是在游戏的 *** 三纸某技上等等等等。虽然现在他们的技术也是发展的不错,可是腾讯推出3A游戏的概率少之又少!
相比之下,网易一直境神长足既攻它自根功船在注重自己的发展。游戏技术方面也好, *** 也罢,都是在尽量的原创。不然的话,也是不会有《楚留香》这款看起来十凯检持地分优秀的作品了。
而且技术方面网们木胶并纪室反伯致条态易发展的也比较成熟,所以这许食有得重服零车省划松是第二个原因。
最后一个原因,特效!腾讯对于特效的重视并不是特别高,除非哪款游戏能够火,并刻千且火了之后才会重视。就比如《王者荣耀》没火的时候,特效是什么样子的,火了之后又是什么样子。
但是愿网易的特效基本都南战她甚副众移久是力求均衡一点。不太标差,不过分的好。所以相比之下,自然是网易更有概率了!
那么对于这件事情,你看好腾讯还是网易?
在之前早期可以,比如盛大和九城起步的时候,但是现在已经是一个渠道为王的时代。光代势速拉云作相课理一个大作本身是可以带来用户,但是跟产品也是深度绑定的,如果要打造一个平台需要提供更多价值。
游戏行业已经接近垄断了,国内基本是网易,腾讯占大头(手游,页游火一阵的除外),小公司能做出好游戏交给他们发行才是最明智的。至于国外,优质游戏也会交给他们代理,凭什么交给一个没用户没资源的初创公司呢?
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