你有没有发现,这几年火遍半边天的《原神》,虽然人气爆棚,但说到底,真能算上全民游戏的吗?别急,今天咱们就来扒一扒,为什么这款游戏看似万人追捧,实际上却没法称得上全民级别的“霸主”。
再就是,它不是“轻松休闲”派。咱们别装了,谁不想下了班伏案喝啤酒,打几个休闲小游戏放松放松?可原神那副“日常任务+深度探索”的架势,根本像是要你变成半个考古学家,努力打装备、刷副本、攒抽卡水晶。不说别的,一波优秀玩家还得带上字典和攻略地图,琢磨角色阵容搭配,想要玩得溜,你得下大功夫。这活,谁愿意当全职打手?省省吧。
而且,原神在设备要求上也很“讲究”。手机党和电脑党都得妥妥的配备一台性能还过得去的设备,不卡顿不卡主线,否则画面卡成幻灯片你能玩得5分钟?有时候手游玩家看见角色“变马赛克”那画面,比在手机屏幕前看盲盒拆包还难受。你说这还能全民不?技术门槛摆在那,不服来战?
再来说说充值系统,大家有没有感受到一股“钱包空空”的气息?原神虽然是免费游戏(免费是相对的哈),但要玩得爽,抽卡攒角色得花钱。说白了,这游戏有点“前期免费,后期氪金”的潜质,非氪金大佬只能看着别人在动画剪辑里云里雾里的五星角色秀操作。那些想着低调熬毒的朋友,只能说,肝帝也需带带钱才灵光。有人说:“原神真的是‘玩家决定游戏强度’,谁的钱包硬谁说了算。”全民游戏?钱包瘦了你还不上班?
再别提,那剧情和角色设定对文化背景有一定要求。什么米哈游那一套深度剧情和东方、西方元素结合,对于小学生、老阿姨、甚至一大票手忙脚乱想快速上手的玩家来说,有时候剧情听起来像《小时代》七级火箭发射,一头雾水。爱好者自然爱不释手,但大爷大妈们搬起小板凳来吐槽:“这剧情,隔三差五地来点配套解说不香吗?”
还有社交体验上面,原神偏向单人体验或者小团队合作,缺少那种能全民蹦迪的社交快感。想象你跑去公园蹲一堆人打扑克,旁边突然有人在原神副本里打怪,是不是画面感怪怪的?社交属性低下,也和全民游差了一大步。
游戏更新频率和内容深度很“烧脑”。开发者没法眼睁睁看着玩家只玩两天,“原神大世界”的运营背后是课题堆成山。玩家期望高,更新压力山大,内容不断加码,短期体验能满足人心,但长期玩家则是“割草机”不停歇,这种体验不够轻松,影响普及度。你说全民级游戏,那得人人都轻松愉快地下锅大冒险,谁还能当搬砖机?
当然,也有不少硬核玩家把原神奉为“神作”,可这圈子基本就是2%的极客专属俱乐部。那剩下98%的玩家,恐怕连剧情社交玩法都没搞明白,随便看看就忙着上班下班了。全民怎么吹?全民还得是一碗水端平的活儿,得能让隔壁老李也能坐下来玩两把,不是吗?
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最后,给你们一个怪怪的问题:如果一个游戏“全民”,可是没人记得你有几个人物,你觉得这游戏还值不值得深挖?
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