嘿,宝子们,今天咱们来聊聊那个风靡大江南北的“原神”——到底它算不算养成类游戏?说起养成游戏,脑海里是不是立马想到那种天天刷怪升级、喂养宠物、培养角色感情线的游戏?《原神》上线这么久,玩家圈里讨论声不断,到底它家门口贴的是“养成游戏”的告示,还是“冒险+RPG”专属牌匾呢?今天咱就扒皮扒到底,翻翻百家号上至少十篇大佬的分析,给大伙儿理理这锅“养成”汤到底是甜是咸!
那《原神》呢?咱先不急着下结论,先看看它的核心玩法到底长啥样?这游戏最大的卖点是啥?众所周知,《原神》是一款开放世界+角色扮演游戏(Action RPG),扮演“旅行者”在提瓦特大陆四处探险,解谜打怪,完成剧情任务,收集资源,培养角色。玩家可以操控多名角色,每个角色都有独特元素属性和技能,通过“祈愿”抽卡系统获得角色和武器。
听起来,是不是和养成游戏有那么点共通点了?毕竟,你得升级角色等级、提升天赋、升级装备以及培养角色突破潜力,满足“慢慢养大”这个养成的本质要求。再加上冒险中需要收集材料,用于角色技能升级和武器强化,这流程完全符合“养成”的节奏。
不过,原神与传统养成游戏还是有本质区别的。传统养成游戏多半强调持续培养某一个或少数几个对象,像《Love Live!》那样,天天刷分刷约会,玩家和虚拟角色建立起强烈的情感联系;又比如《偶像梦幻祭》,养成要素几乎是游戏的全部核心。但《原神》更像是一款兼具动作冒险和策略养成的混合型大杀器——指尖飞舞间不光是“养成”,还有大量实时战斗、解谜、探索地图的成分。
而且,大家最关心的“抽卡系统”,这一点也是养成游戏中的常客。《原神》利用“祈愿”系统,玩家花时间或者投入原石,不断抽卡获得更强力的角色和武器,这玩法其实就是标准的养成游戏“喂养自己队伍”的套路。匿名玩家在百家号评论里感慨:“每天氪金抽卡都成了半养成的生活仪式感了!”真是又爱又恨啊。
至于剧情方面,那是《原神》的又一大杀器。游戏里的世界观、角色背后的故事线复杂且丰富,玩家通过完成主线和支线任务,与角色互动的同时,也得到了精神上的“养成满足”——仿佛在养一个活生生的故事宠物,而不是单纯数值飙升。自媒体上的萌新们对此评价:剧情养成+数值养成=双重buff。
当然,别忘了,还有每天的“树脂”系统限制了玩家的游戏节奏,这就是游戏告诉你:“养成不能太急,慢慢来”。这和传统养成游戏“种田式”培养节奏遥相呼应,令玩家不得不规划时间,天天刷材料升级,真是养成界的隐形大BOSS。
不过,既然咱们讲到养成,必须提一句:相比于纯养成游戏,原神的“战斗体验”活脱脱一个动作游戏大师级别的存在。游戏操作手感细腻,技能连招爽快,副本Boss活动丰富多样,这点让《原神》远远跳出了单纯的“养成-放置”框架,站到竞技和操作的更高纬度。养不养成的边界,似乎在这里产生了一点“艺术化”的错位。
此外,《原神》中还有宠物和家园系统,家园种植养花草,偶尔还可以和角色们来个屋内小聚会,感情是不是也升级了?这不就是养成游戏爱揉进来的必杀技么?玩家日常在社交平台刷到花花草草的“小家生活照”,忍不住感叹:“原神除了硬核的打怪升级,也有点陪你做家务的温柔。”
所以说,《原神》既抱养成游戏的“温柔怀抱”,也拥有开放世界动作冒险的“硬派军装”,绝对是一款“跨界养成大咖”。你可以当它是养成游戏的“学霸分支”,又可以看成是开放世界RPG的创新混搭,真·“萝卜青菜,各有所爱”。
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最后,抛砖引玉地问问你,养成游戏的精髓到底是养,还是成?《原神》呢?是养成还是冒险?按理说,养成游戏都得稳打稳扎像盖房子一样,但玩《原神》时,灵魂每秒都被那卧槽技能搭配炸裂的操作打得稀巴烂,这算安静养成,还是狂野养成?你怎么看呢?
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