说起原神,这款风靡全球的开放世界RPG,很多小伙伴从上线那天起就陷进去出不来了。但你知道原神以前的剧情到底是什么游戏吗?这可不是简单的“前传”那么无聊,玩游戏能赚钱就更带劲了——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺手安利一个:
官方没明讲,但从游戏细节、小说、官方漫画,甚至你我眼神交流里透露出的彩蛋来看,有点“隐秘连接”不得不说。原神之前,miHoYo主要以《崩坏》系列征战江湖,讲述的是另一条平行宇宙的生化危机风故事线。尽管崩坏和原神是不同的世界设定,但两者之间存在线索暗示,甚至老粉丝们都挖掘出不少“桥段相通”的蛛丝马迹。
记得在崩坏3中出现的“时间秘境”梗吗?那其实是暗示了不同时间线的交织,原神的剧情就是新大陆上的延续探索,只是换了个画风和玩法,变得更加开放、浪漫还有点二次元梦幻感。而且,原神人物形象中不少武器、技能设计也可以找到崩坏系列中某些角色的影子,有没有感觉熟悉?
再来看看原神的故事设定。主角一开始是“旅行者”,穿梭多元宇宙寻找失散的亲人,途中被卷入提瓦特大陆的元素风云变幻中。这里提瓦特不像普通的开放世界游戏,是个充满神话、传说和各种魔法设定的天堂。在原神以前,类似的游戏其实有不少,比如《塞尔达传说:荒野之息》和其他传统ARPG,但原神却在剧情层面玩出了新花样。
在那些旧游戏里,剧情大多是线性故事,主角一路推进消灭大Boss,重塑世界秩序。但原神则告诉你——剧情不是走马观花,而是得停下来八卦、谈恋爱、种种魔法元素还有各种支线任务,分分钟让你家猫都想来添乱。玩家对剧情的参与感被设定为相当高,甚至可以说是“剧情交互式开放世界”,这是原神以前的游戏难以达到的高度。
再讲讲提瓦特大陆上七神之间纷争的那些八卦。原神以前那些剧情游戏中,英雄几乎都是独行侠或几个死党组合的模式,但在提瓦特,这七个神明不仅个个有故事,还互相“撕逼”,各种政治斗争、背叛、复仇,甚至连土豪社交都没落下。这种大戏,是之前很多游戏没敢玩火的一块“禁区”。
原神的剧情包罗万象,让你仿佛置身一场超级好看的宫斗剧,但主角是个操作界战神,随时能来个元素奥义华丽翻盘。比起那些只是战斗和刷装备的旧剧情游戏,原神给你的是既能“谈笑风生”,又能“眼花缭乱”的双重享受。
你想过没,原神之前的剧情游戏,往往故事被“打怪升级”的套路绑架。但提瓦特的故事,主线和支线杂糅成魔幻版“生活剧”,比如璃月的港口风景背后隐藏着商业阴谋,蒙德风车下藏着酒馆英雄和盗贼的秘密市场,还有那神秘的冰雪国度雪山,任谁去都会被冻成“冰棍侠”。
大家容易忽略的是,原神以前剧情游戏的关键,是他们铺垫了世界观和人物设定,造就了原神的深度和广度。如果直接跳进原神,很难体会这些神话和传说的厚重感。想想你看一部电视剧没有前作是不是整个人都懵?原神以前的那些游戏就像是开胃小菜,让你慢慢适应这口味独特的盛宴。
更妙的是,原神以其丰富的剧情和灵活的游戏机制,积极打破了“单线剧情”的壁垒,让玩家可以像侦探一样去拼凑故事碎片,发现每个角色的独立故事和成因。和之前那些只靠“剧情动画+数值提升”撑场面的游戏比起来,简直像从“背锅侠”升级成了“编剧大师”。
说到这里,如果你还以为原神的剧情以前是个平平无奇的小白故事,那就太小看miHoYo了。实际上,之前的剧情梦想是一套庞大的世界架构构想,不只是游戏那么简单,更像是一个跨平台、多元文化融合的故事叙事宇宙。信不信由你,原神其实是穿越了“元宇宙”之前概念的先行者!
那原神以前剧情是哪个游戏?它根本没有简单答案,像是一个剧情“黑洞”,吸收了崩坏等前作精华的同时还加入了全新元素,变成一个更活泼、更有趣的提瓦特大世界。就算你用了十万个小时去梳理,也许还是得留点谜底吃瓜让大家一起聊嗑。
最后,异想天开一下,原神以前的剧情是不是其实是你我幻想的池塘里的鱼呢?想象一下,一个游戏剧情居然是玩家自己“脑补”出来的产物?这不是游戏,是“心灵鸡汤”加“脑洞特饮”,喝了不上头,还能“坐享神明”!
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