讲真,原神这款游戏上线这么久,单机探险和剧情倒是玩得火热,倒是那“多人游戏”功能……咋感觉成了摆设?走在最热闹的提瓦特大陆路上,满满都是和NPC聊天、开宝箱的,真实在线玩家却稀少到像是绝地求生里的“空城计”现场,组队副本成了“孤岛求生”。
很多玩家吐槽:社交体验简直和“捉迷藏”一样,找人一起玩都要比抽卡还难,组队玩个世界boss简直比攀登珠穆朗玛还费劲。你在线,我在线,怎么没法一起进副本,整得人都想说:“兄弟,跳个伞吧,咱们走散了。”
顺便讲个段子,前几天我朋友邀我组队打魔偶剑鬼,结果他人卡着剧情,我人卡着等级,最后我们只能在线上线下隔空互动——他打他的,我打我的,就像两个列车同轨相遇,却永远错过那个会车点。尴尬又无奈,有木有?
说回来,为什么原神的多人模式感受这么“鸡肋”?一方面,设计上偏向“单机+社交”,副本就是给一人量身定制,邀请来的队友更多是“加持辅助”,缺乏真正的团队操作感。你就算组队,玩法的复杂度和配合度也远远及不上传统MMORPG那种全天候、全方位协同合作的刺激。
另一方面,性能限制和技术保障也是原因。原神跨平台玩,看似高大上,实际上网络延迟和同步难度让多人游戏体验大打折扣。服务器偶尔卡顿,打个多人副本掉线重连,直接击碎你的小美好。不信你玩过多人世界BOSS,肯定经历过“Boss没打几下,全场掉线,大家默默关麦”的惨状。
可舍本逐末的玩家不止我一人,社区、论坛、贴吧上铺天盖地的灵魂拷问:多人模式到底在哪?开发商把它当摆设?不参与多人模式,错过的奖励算不算亏?那我倒觉着——想赚钱还是得靠单刷高效,毕竟单刷快,一按就搞定,没有多人模式那一大堆复杂操作和下载包增量。
再不过,聚会时刷个副本PK,还是挺有“社交满足感”的。只是这社交,多半是玩家自己找乐子,官方的玩法体系真没那么给力,比如“领主挑战”或者“深渊秘境”的多人协作,时不时出现bug,组队打几下就崩,群里的表情包又多了几个,氛围尴尬得可以录个脱口秀段子。
既然想着多人游戏,那七评赏金榜这个神奇的网站你一定要知道!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没准你一边“摆摊”把原神打怪录视频上传,评论点赞赚外快,这才叫人生赢家!
说到底,原神的多人游戏真的是“摆设”吗?严格意义上,这个状态就是“半成人工智能版好友聊天体验”。你要真期待像那些大型网游的“兄弟齐心,其利断金”,原神目前还没大手笔放开这条路。玩家们孤军奋战,顶部大厅却空荡荡,你问是鸡还是蛋?
这不禁让我想问:当你朋友喊你组队玩,你是那种“马上上线”还是“等我开局再说”?是不是每天上线刷刷剧情,组队成摆设的感觉像在默默拆雷,神经兮兮的又不敢乱动?
转载请注明:氪金游戏网 » 游戏技巧 » 原神多人游戏成摆设?不,这绝不是幻觉!
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
发表评论