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原神竟然抄袭了塞尔达?真相揭秘!

车友车行 资讯攻略 2025-07-02 564浏览 0

一提到“抄袭”,估计不少“玩家”脑袋里第一反应就是“抄袭就抄袭,没啥新意”。但今天咱们不奔着一棒子打死,而是用点“细查细看”的精神,扒一扒《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》这对“孪生兄弟”到底藏着什么样的“血缘关系”。

首先,大家都知道《原神》是由米哈游出品的一款开放世界RPG手游,风格萌系、玩法自由,放眼望去,像极了任天堂的“镇店之宝”——《塞尔达传说:旷野之息》。那么,这不就天然带来了“抄袭”的疑问——是不是抄袭了塞尔达?啧啧,看似简单,实则大有学问。

先从画面风格说起,别看一个是“二次元”风,一个是“写实风”,但细看背后的设计理念,都是强调“极致的开放探索”。《塞尔达》带给玩家的是“你可以骑着马穿越原野,攀爬上高山,挑战“天降的雷电”和“深藏的秘密””,而《原神》的世界也是如此——你可以飞天遁地,攀岩打怪,体验“天地无垠,掌控一切”的感觉。

再问:技能设定。塞尔达的“木之盾”、“雷之魔法”到“神秘的神器”这些,成为了用以“解谜”和战斗的利器。而《原神》中,角色的“元素反应”体系——火、水、雷、草风这些,几乎一模一样的“元素交互玩法”,是不是也在暗示“原神”受到了“启发”?

而且,说到“星辰系统”——旅途中的“祈愿”抽卡、每日任务、探索奖励……和《塞尔达》里“找宝箱”、“完成任务”、打开神庙的结构,简直像照搬本尊。这让人忍不住怀疑:是不是“抄袭”也可以这么“艺术”?

当然,也有人会指出,《原神》的玩法虽有“模仿”的影子,但加入了“动作战斗”、“角色养成”以及“多角色切换”的创新,把“开放世界+角色养成”玩出了新花样。可是,难说不跟“塞尔达”的“自由探索+解谜”出自同源吧!

实际上,从游戏设计的角度看,米哈游在《原神》的开发中,借鉴了大量《塞尔达》中的“理念”。比如“飞天穿越”、“悬空传送点”、以及“巨大的世界观背景”,都可以找到“山寨版”的蛛丝马迹。有时玩到后面,难免会想到,那“世界之树”是不是也有点像“海拉鲁”的影子?不禁感叹:原神是不是偷偷学了“塞尔达”的秘籍?

然而,说到底,抄袭还是“借鉴”,两者的界限其实很模糊。就像“复制粘贴”变“创新”有时候差那么一线。有人调侃:“抄袭不就是‘借鉴’嘛,淘宝上啥特色都没,最后还不是大拼盘”。

不过,真要讲责任的话,米哈游也没有直接“复制”任天堂的代码,他们用了“变形金刚”一样的“拼拼凑凑”的方式,把“玩法理念”变成了自己的“创新关键词”。这其实就像某明星“借用”了他人idea,最后变成了“自家品牌”。

而在玩家的热议中,还是会有“童年阴影”,因为那些经典,谁不想“原汁原味”地玩到。可是,话说回来,《塞尔达》作为“精神启蒙”,其实也是如此——它打开了“开放世界”的大门,让后续的游戏都好像打了个“擦边球”。

再不说,吃土的时间到了,吹弹可破的“抄袭风”也许只是“灵感的碰撞”。你看起来似乎很像,那其实背后藏着多少“友情”或者“竞争”的算盘,这里面的“小九九”谁又能说得清呢?

对了提个醒,想象一下:如果你在玩《原神》的时候,突然发现“这个剧情、这个世界、这个角色,怎么就像兜里那只《塞尔达》的隐形影子”—是不是感觉“智商掉线”了?哈哈!不过,记住一句:玩游戏哪能全靠模仿,关键还得看“心意”。

还是那句话,想玩得开心,别太较真。毕竟,抄袭和借鉴说到底,也只是一场“游戏”的幻觉。你会不会觉得,《原神》和《塞尔达》,其实是好朋友的“精神续集”?

哦对了,差点忘了告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。嗯,你说的“抄袭”心机,是不是也可以变成“赚零花”的新方式?谁知道呢——要不要试试?search结果就像一场“抄的盛会”,你我都只是“看热闹不嫌事大”的旁观者。

所以啊,这一场“抄袭风暴”中,谁又是真正的赢家?还是“画地为牢”的创意,属于谁的“脑洞大开”?这一切都留给你自己去想,毕竟……你最喜欢的“仙侠大作”是不是也在暗暗“偷师”?

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