哎呀,说起原神这个游戏,估计大家都心里暗自激动:哇!这个开放世界的奇幻大剧,就是那种“我在哪?”、“我是谁?”的脑洞大作!可是,很多人都在聊“原神是原生游戏吗?”这个问题,然后一头雾水,仿佛在看一道深奥的数学题。今天咱们就来扒一扒这个“原生”二字的真相,把剧情、技术、开发和版权等方面的“内幕”嘎啦嘎啦说个透。
那么,原神是不是“原生游戏”呢?官方说法是由 miHoYo(米哈游)自主研发的,这个点不容忽视。其实,原神是在Unity引擎基础上开发的,Unity作为一款跨平台引擎,支持在PC、主机和手机等多个平台。由此一猜,原神在技术上采用的是Unity跨平台架构,细节中就会有“平台适配”这一环。
知乎上的热议也是多种多样的——有人坚持“原神是自研引擎”,因为它在Unity之上做了大量定制化开发,比如优化、特殊插件,还加入了很多专属功能,比如“光影效果”、“物理引擎优化”、“动画系统定制”等。这点可以说是“自己调教”的功夫——也符合“自研”与“原生”的高大上说法。
再看看官方的态度。米哈游在宣传中强调“自主研发”“自主创新”,无疑是在强调“原创”与“自主”可控。这里的“自主研发”虽然听起来很牛逼,但其实大多是“基于Unity平台进行深度定制”。如果再拉得宽一点,还可以说,原神是一款“自主研发、跨平台兼容、引擎深度定制”的“半原生游戏”。
有人还吐槽说:“那是不是代表它就不是纯粹那个啥‘原生’了?”这种疑问十分正常,但实际上,定义上“原生”不是单看用哪个引擎,而是看游戏的架构从一开始是不是按照某个平台的底层特性量身定做的。像苹果的Metal或者Android的Vulkan,这些底层接口如果被充分挖掘和利用,才更像是真正的“平台原生”。
有人会说:“那它算平台原生游戏吗?”这就关乎到游戏的优化程度。原神在手机、PC和主机上的表现,无一例外,都是通过深度优化实现的。比如,手机版本利用Unity的多线程,做了大量GPU调优;而PC版则支持自定义显卡参数。因此,咱们可以说,原神在不同平台都经过了“定制”的细节打磨,堪比“半原生”或“定制版”。
话说回来,真要归“真实性”,什么叫真正的原生游戏,也许得看它在不同平台的底层调用和资源调度是不是完美匹配。毕竟,Unity虽然强大,但“跨平台”的折磨也是有的。比如,你在GenShin(原神的英文名)开发过程中,为了确保每个平台都不卡顿,开发团队投入了超级多的心血——有时就像是在煮“面”,不同的锅不同的火候。
阅读知乎达人们的发问,不难看出:有人从“游戏体验”角度说“它是原生的”,有人从“底层架构”说“它是跨平台用Unity开发的”。每个人心中的“原生”定义都不同,但不管怎么说,原神的“跨平台多版本适配”堪称行业楷模——这不,就连“技术宅”都要敬仰三秒。
,还有一些搞笑的声音:有人调侃说“我一看就知道,原神其实是‘AI’研发出来的——它能在不同平台上跑得这么溜,就是“人工智能”强大”。当然,这只是段粉丝的幽默调侃,但也反映出:原神的技术真是“全能选手”,不光是“游戏”,更像一台“跨平台的黑科技”。
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总之,关于“原神是不是原生游戏”的问题,没有一个统一答案。它既不是传统意义上的“纯粹平台原生”,也不像某些游戏那样完全依赖底层代码定制,但在“自主研发”“深度优化”上,毫无疑问是行业内的佼佼者。就像你去点外卖,看到“商家自研厨艺”,那到底是“纯手工”还是“工业流水线”?也许都可以。
到底是不是“原生游戏”,其实这个“原生”二字,像极了那句经典的网络梗:到底是“真伪”,还是“信仰”,就留给每个人自己的理解吧。
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