亲,很高兴为你解答如下
在战神ol里面,想要做到快点升级的方式有好多种,除了正常的主线任务和日常任务之外,还有些其他相关的可以做的,而这篇战神ol新手升级攻略就是专门为新人朋友们介绍这个的。可要仔细看了哦! 1.挂机经验:这个是游戏中可以“不劳而获”得到经验的方式之一。玩家等级达到30级的时候,上线时系统跳出公告,玩家也可以在系统的游戏公告中找到,通过挂机卡或者元宝可以领取挂机经验。挂机经验将是升级中期往后获得海量经验的主要途径,更是玩家快速升级的一个重要方式。
2.玄冰经验果:玄冰经验果是玩家可以“不劳而获”得到经验的又一方式。玩家在任务过程中,将有很大几率得到BOSS掉落的经验果奖励,使用经验果可以获得大量经验。经验果中的极品即玄冰经验果,使用之后得到的经验是普通经验果的数倍,玩家升级初期,每天使用玄冰经验果可以升级四级左右,等级到达中后期,每天也可以升级一至两级。
3.珍珑迷局:珍珑迷局是游戏中的特色玩法之一,难度较大,适合实力较高的玩家追求更高级别时参加。珍珑迷局中有十组BOSS,每击杀一组都可活动丰厚的经验奖励。
4.当然,这些是游戏中每日都能够做的,还有一些特别的任务哦!比如节日活动,测试活动,回馈活动等等都是加快玩家升级的方式,所以这些任务是千万不能错过的,不是吗?望采纳
战神引擎转生脚本(总共20转带物品数据库),如果你们添加的版本里面已经有了转生证明,那么不需要添加DB,没有就记得从压缩包里面的SQL文件里面找到转生证明,添加到你的版本里面去,转生需要的添加在脚本里面自由修改,包括赠送的物品,默认赠送的是技能书。
{
*******************************************************************}
program Mir2;
procedure _doexit;
begin
This_Npc.CloseDialog(This_Player);
end;
procedure _yi;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 1) and (This_Player.YBNum = 100) then
begin
This_Player.Take(‘转生证明’,1);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(100);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,100,1);
This_Player.Give(‘一转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于一转,送他一转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有1个金刚石或者没有足够的元宝!’);
end;
procedure _er;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘一转玉佩’) = 1) and (This_Player.YBNum = 500) then
begin
This_Player.Take(‘一转玉佩’,1);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(500);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,500,1);
This_Player.Give(‘二转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于二转,送他二转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有一转玉佩或者没有足够的元宝,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _san;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘二转玉佩’) = 1) and (This_Player.YBNum = 1000) then
begin
This_Player.Take(‘二转玉佩’,1);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(1000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,1000,1);
This_Player.Give(‘三转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于三转,送他三转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有二转玉佩或者没有足够的元宝,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _si;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘三转玉佩’) = 1) and (This_Player.YBNum = 2000) then
begin
This_Player.Take(‘三转玉佩’,1);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(2000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,2000,1);
This_Player.Give(‘四转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于四转,送他四转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有三转玉佩或者没有足够的元宝,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _wu;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘四转玉佩’) = 1) and (This_Player.YBNum = 5000) then
begin
This_Player.Take(‘四转玉佩’,1);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(5000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,5000,1);
This_Player.Give(‘五转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于五转,送他五转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有四转玉佩或者没有足够的元宝,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _liu;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘五转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 1)then
begin
This_Player.Take(‘五转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,1);
This_Player.Give(‘六转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于六转,送他六转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有五转玉佩或者没有足够的转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _qi;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘六转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 2)then
begin
This_Player.Take(‘六转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,2);
This_Player.Give(‘七转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于七转,送他七转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有六转玉佩或者没有足够的转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _ba;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘七转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 4)then
begin
This_Player.Take(‘七转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,4);
This_Player.Give(‘八转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于八转,送他八转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有七转玉佩或者没有足够的转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _jiu;
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘八转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 6)then
begin
This_Player.Take(‘八转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,6);
This_Player.Give(‘九转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于满转,送他九转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有八转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _shi;
begin
if This_Player.Level = 90 then
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘九转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 6)then
begin
This_Player.Take(‘九转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,6);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(10000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,10000,1);
This_Player.Give(‘十转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
This_Player.Give(‘逐日剑法’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于满转,送他十转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有九转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到等级90级或没有九转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _shiyi;
begin
if This_Player.Level = 200 then
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘十转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 6)then
begin
This_Player.Take(‘十转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,6);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(30000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,30000,1);
This_Player.Give(‘十一转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于满转,送他十一转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有十转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到等级200级或没有十转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _shier;
begin
if This_Player.Level = 200 then
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘十一转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 6)then
begin
This_Player.Take(‘十一转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,6);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(50000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,50000,1);
This_Player.Give(‘十二转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于满转,送他十二转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有十一转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到等级200级或没有十一转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _shisan;
begin
if This_Player.Level = 200 then
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘十二转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 6)then
begin
This_Player.Take(‘十二转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,6);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(100000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,100000,1);
This_Player.Give(‘十三转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
This_Player.Give(‘武力盾’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于满转,送他十三转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有十二转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到等级200级或没有十二转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _shisi;
begin
if This_Player.Level = 250 then
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘十三转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 6)then
begin
This_Player.Take(‘十三转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,6);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(150000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,150000,1);
This_Player.Give(‘十四转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于满转,送他十四转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有十三转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到等级250级或没有十三转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _shiwu;
begin
if This_Player.Level = 300 then
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘十四转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 6)then
begin
This_Player.Take(‘十四转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,6);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(200000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,200000,1);
This_Player.Give(‘十五转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
This_Player.Give(‘开天斩’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于满转,送他十五转玉佩作为奖励!’, 3);
end
else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到转生等级或没有十四转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
‘你没有达到等级300级或没有十四转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);
end;
procedure _shiliu;
begin
if This_Player.Level = 350 then
begin
if (This_Player.GetBagItemCount (‘十五转玉佩’) = 1) and (This_Player.GetBagItemCount (‘转生证明’) = 6)then
begin
This_Player.Take(‘十五转玉佩’,1);
This_Player.Take(‘转生证明’,6);
This_Player.ScriptRequestSubYBNum(250000);//This_Player.PsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,250000,1);
This_Player.Give(‘十六转玉佩’,1);
This_Player.Give(‘转生神印’,1);
ServerSay(‘玩家’+This_Player.Name+’历尽千辛万苦终于满转,送他十六转玉佩作为奖励!’, 3);
end
资源解包工具
2、N11数据库管理器
3、战神引擎版本一套
第一种:修改刷怪的时间和数量。
但是,有一些活动地图,是通过NPC上面的脚本来实现刷怪的,那个需要通过NPC里面的脚本去修改。
第二种:修改怪物的血量
1、链接当前的数据库,记得使用对应的编码。
2、找到怪物数据库,双击展开。
3、修改怪物血量的两种思路
4、所有的怪物血量全部改低,
5、改完以后,保存
第三者:装备不显示
1、控制装备的显示补丁文件
2、动态内观会做到里面,具体通过配置文件查看。
3、先找到不显示的物品素材ID号
4、从客户端里面找到上面的补丁文件,解压出来
5、从其中一个补丁包里面找到了对应的素材,然后覆盖素材和坐标到没有的补丁文件夹,然后在打包,覆盖到客户端
6、都没有,但是又会显示,这个需要提取里面的动态素材
7、把对应的素材和坐标放到补丁文件,打包后,先推荐使用热更新
8、在不确定自己能解决问题的情况下,先用热更新测试,没有问题,在做集成,当然,放在热更新里面也可以,如果服务器带宽比较大。
第四种:全部不显示
1、地面、背包、装备栏全部不显示
2、假如:回收宝箱不显示,直接用背包素材里面没有用到的素材来代替,最简单了。
教程总结
1、修改血量和刷怪数量,自己根据自己版本装备属性情况,经行配置。这个没有什么标准。修改之前记得备份一下文件。
2、修复看不见的问题,记得先做热更新,测试没有问题,在集成到客户端,当然,如果服务器带宽超过了20M独享,可以直接做热更新也可以。假如已经开区,那么就做热更新。
3、覆盖到客户端以后,记得一定要从新签名。
转载请注明:氪金游戏网 » 资讯攻略 » 战神引擎刷元宝教程视频(战神引擎怎么刷元宝)
本文仅代表作者观点,不代表氪金游戏网立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
2条评论
作者的幽默感让文章增色不少,读来轻松愉快。http://www.ghzszy.com/down_40_azw3.html