现在的智能手机确实越来越强,但是手机 游戏 想取代电脑 游戏 那是不可能的事情,别说取代电脑 游戏 ,就连 游戏 机和掌机 游戏 也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。
手机上面的 游戏 怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的 游戏 真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的 游戏 机平台和电脑 游戏 平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为 游戏 本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩 游戏 而已。
就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩 游戏 ,太不趁手,太不方便了,如果家里有 游戏 机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机 游戏 呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。
注意是大作,手机从来都不缺乏 游戏 开发商,反而手机平台的 游戏 开发商是最多的,但大多数都是一些小型 游戏 ,大型 游戏 真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑 游戏 动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的 游戏 操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机 游戏 啊,专业的 游戏 你只能从视频上看看了,那种 游戏 体验手机 游戏 玩家你是想象不到的,想取代电脑 游戏 ,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。
题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。
我认为终有一天手机 游戏 能代替电脑 游戏 的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩 游戏 了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。
现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的 游戏 已经移植到手机上。也许部分认为手机 游戏 不能取代电脑 游戏 的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的, 游戏 体验也能很好提高。
总结我的观点,既然电脑 游戏 能在手机玩,那所谓的手机 游戏 和电脑 游戏 的区别就没有了,但如果有人偏要说手机 游戏 就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧 游戏 圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的 游戏 肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设
现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。
的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。
从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。
所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!
其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:
1、手机与电脑的定位不同:
手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。
电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。
商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。
可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。
2、有些事情,只能在电脑端处理:
对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:
软件开发
人工智能后端处理
深度学习
大数据处理
图像、音频类处理
综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。
所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。
先说观点: 手机 游戏 不会取代电脑 游戏
不可否认手机 游戏 的前景是非常的强大,但手机 游戏 的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境,手游的操作普及偏向于休闲化及短平快的风格,当然,这一块 游戏 的用户群体是非常的广的。
但是,手机 游戏 还是不能取代电脑 游戏 。
电脑 游戏 的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。
不过在未来,手游和电脑 游戏 的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑 游戏 越来越精细化,甚至发烧化。
作为从小玩 游戏 到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑 游戏 了,手游基本没一款玩得长久的,电脑 游戏 则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。
这是手游不可代替的。
中国很早之前就已经是全球第一的 游戏 大国,2015年 游戏 市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市 游戏 企业有163家。其中A股上市 游戏 企业占81%,港股上市 游戏 企业占10.4%,美股上市 游戏 企业占8.6%,新三板挂牌 游戏 企业共95家。
移动互联网时代, 游戏 在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动 游戏 行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动 游戏 活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动 游戏 的市场份额已经超过PC 游戏 ,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动 游戏 成为中国 游戏 市场最主要的增长来源。
移动 游戏 崛起,PC份额减少
IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个 游戏 行业的贡献将增长至55%,超过PC 游戏 的贡献值。整个国内 游戏 行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动 游戏 ,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动 游戏 超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。从两方的 游戏 用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动 游戏 用户规模约5.21亿人,而PC端 游戏 用户规模约为4.84亿人。
5年前,中国市场PC 游戏 的增长就开始放缓,移动 游戏 的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动 游戏 的增长极为突出。在PC 游戏 领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC 游戏 全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC 游戏 下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动 游戏 领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动 游戏 的市场销售份额超过了客户端 游戏 ,成为了 游戏 史上的一个值得纪念的节点。
这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动 游戏 的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年上半年移动 *** 用户总规模达到13亿,人口普及率达94.6%,其中4G用户就达到了5亿。
特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的 娱乐 功能。由于移动市场的冲击,PC 游戏 用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。
用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC 游戏 厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC 游戏 领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立 游戏 等 游戏 类型构成的产品阵型。
妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动 游戏 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。
移动电竞是新的风口
随着移动 游戏 市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史 游戏 市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞 游戏 市场销售收入达到182.9亿元,上涨54.7亿元、环比增长率达到42.6%,可谓增长迅猛。 游戏 竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。
一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞 游戏 提供了实现环境。加上目前随着移动 游戏 的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动 游戏 ,更多的大体量竞技类 游戏 被迁移或者移植到移动端来了。
随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动 游戏 开发的竞争加剧,在小 游戏 和棋牌 游戏 的红海中,更具趣味和挑战性的竞技 游戏 成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动 游戏 厂商们的目标。这两年移动 游戏 重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度 游戏 所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%。
加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技 游戏 的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动 游戏 陆续上线运营,这些 游戏 陆续都在市场上获得了成功。移动 游戏 收入前五十名中,移动电竞 游戏 2017年Q1收入约为79.5亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。
在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的 探索 就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技 游戏 在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。
当 游戏 竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC 游戏 的主角地位被移动 游戏 全面取代只是时间问题。
目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?
“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。
手游呈爆发式增长 但受多重因素制约
随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。
手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。
目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。
端游占近七成市场收入 仍是行业主力军
从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。
端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……
此外,端游的 *** 更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。
传统端游厂商正在布局手游
从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。
盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。
畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。
端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。
目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?
“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。
手游呈爆发式增长 但受多重因素制约
随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。
手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。
目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。
端游占近七成市场收入 仍是行业主力军
从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。
端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……
此外,端游的 *** 更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。
传统端游厂商正在布局手游
从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。
盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。
畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。
端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。
先说结果: 不会 不会 不会。重要的事情说三遍。
手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑 游戏 的可能嘛?所以手机 游戏 不可能会取代电脑 游戏 。
脑洞时间: 私认为,电脑 游戏 有可能在未来,会被VR、虚拟等 游戏 兼容并取代。
你认为呢?
不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家
随着手机的更新换代手机上能玩的 游戏 也是越来越花里胡哨,但是手机 游戏 想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关 游戏 ,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦
11月30日下午2时,《小米超神》发布会在北京隆重举行。这是小米互娱旗下的首款电竞产品,是一款DOTA类游戏。
“DOTA-like”的概念熟悉又陌生,它曾经就是”5v5、三兵线、守卫雅典娜“游戏的代名词,但却渐渐被 MOBA 替代。从06年到17年,从Dota-like到MOBA,这个圈子早已变得熙熙攘攘,无论是PC还是移动端,入口处都有一群产品摩肩继踵,争破了头。此时,三年磨一剑的《小米超神》登场,似乎显现姗姗来迟。
其实,小米互娱明白这些。会后采访中,小米副总裁尚进先生表示,他们对用户的定义清晰。他也相信MOBA市场空间依旧巨大,关键就在于能否做出好产品,做出自己的特色。发布会现场,War3传奇选手Sky李晓峰、哈萨克斯坦歌手迪玛希的到场也彰显了这份信心。
也有玩家想认真游戏
那么,从游戏自身出发,它究竟有什么与众不同呢?
如果有玩家一路体验着DOTA,LOL,移动MOBA游戏,那他一定能体会到游戏复杂性的逐层递减。地图缩小,正补反补经济压制的删减,抢夺河道神符、隐形迷雾等战术也随着简化调整而消失。
请注意,简化与调整不是坏事。DOTA本身也是个例子,沿袭War3的技能键位与角色建模、复杂的合成公式、较难上手的操作感往往会劝退不少慕名而来者。
这也是LOL能后来居上的原因。调整按键顺序,增加被动技能装备(无需主动触发),缩小地图,规范野区……这让游戏门槛大大降低,大量玩家在适度学习后即可得到不同程度的正反馈——击杀小兵、获得金币经验、更新装备(装备指引)直到消灭对手、获得胜利。
这种反馈在PC端阶段体验明显,在移动端却被弱化不少。只要身处兵线附近,小兵死亡后我们即可获得金钱;前期野怪数值,单人凭借惩戒与打野装即可纵横驰骋,。小部分反馈感的削减,让战斗击杀集中了最大的乐趣体验。这种时间短、竞争足的游戏的确十分爽快,但玩儿久了,总觉得少了些什么。
移动端是不是可以更有策略性一些?换句话说,能否在简繁之间做到平衡呢?
DOTA类游戏 | 补刀、插眼,大地图
《小米超神》发布会的IP后红色的“补刀”二字,也许就是一种思路体现。在产品定位上,尚进先生也明确了“Dota类游戏”的概念——补刀,视野以及大地图的概念再次被提及。
游戏在操作界面中,加入了补刀推塔两个键位。倘若小兵可以被补刀,血条就会由黄转红,此时按下补刀就会自动攻击对方,获得更高额金钱,推塔也是同理。这也是点触与玩家分野的折中方案。
《小米超神》还增加了地图的面积,主要集中在野区修改方面。在似乎约定俗称的4篇野区中,野怪数量增加到6组,路线也变得更为复杂。这让绕后,突击后排更加出其不意。
这就要谈到角色定位方面,欧洲战队M5在2012年确定了当今上路战士、中路法师、下路ADC辅助加打野的阵容组合,并在各种游戏中沿用。《小米超神》由于金钱与野区机制的调整,阵容搭配反而可以跳出现有框架,无射手,和Ti7决赛类似的五近战的阵容未必不可能。
游戏DIY | 编辑器创建专属角色、道具与技能
开发者与玩家的关系,其实可以类比于买卖双方。开发者关注的点往往是产品的优点,毕竟他们需要这些来宣传游戏、吸引玩家。而玩家却更容易发现产品的不足,尤其当今的手游市场,或许游戏名称土气,下载包体过大就会断了玩家尝试的念头。
那能不能来次换位思考,让玩家当一回开发者?
《小米超神》中的地图编辑器就给了玩家机会。这不仅让我们联想到War3后期,各种MOD,RPG地图青出于蓝的盛况。此次的《小米超神》编辑器,能够让玩家在限定要素中,调整地图,设计角色,开发技能。
我们知道,对DOTA地图贡献最大的开发者是IceFrog冰蛙。一方面,他解决了War3到Dota,卷轴合成算法、地图与人物模型碰撞等一系列技术问题。另一方面,依靠敏捷、力量、智力的三种属性对人物IMBA程度的限制,近卫与天灾地图的不对称性,大面积野区的未知性,他充分保证了游戏的可玩性。
脱胎于RTS的《魔兽争霸3》产出的DOTA是一个包含内容更广,玩法截然不同,充满探索欲望的游戏类型。因此DIY编辑器的加入,让我个人对《小米超神》充满了期待。就像上文提到的,DOTA类游戏经历着化繁为简的过程。不可否认,虽然核心玩法愈发明显,玩家“乐于对战,厮杀”的痛点紧紧被抓住,但MOBA的游戏深度丢失了不少。
它原本就是个大熔炉。RPG等级与技能提升,RTS对地图信息的实时分析,对线PvP单杀的 *** ,却最终雄踞了游戏市场十多年。那从MOBA中,还能衍生出什么游戏呢,加入随同作战的精灵,向沙盒方向发展?说不定,在众多的参与者中就诞生了下一个冰蛙。
赛事DIY | 游戏内广交朋友,游戏外分享IP
能够DIY的不仅有游戏模式,还有赛事。
相较于腾讯旗下微信与 *** 的入口,小米在社区建设上具有优势,并形成了“米粉”的群体文化。本次发布会,许多米粉也应邀前来参加。
“我们想做MOBA里的陌陌。”《小米超神》中增加了捞队友的系统,游戏内容的差异化,将《蛮荒记》《妖精的尾巴》等众多主角加入游戏中,与各大IP授权方建立的伙伴关系。当然,《小米超神》自身的定位也引人关注。这是小米互娱的“首款电竞产品”,表示了小米在移动电竞涉足的野心。
但目前移动电竞格局已经被腾讯占据,如何才能实现弯道超车呢?
小米决定将《小米超神》的IP分享出去,无需授权,任何人都可以自行举办包含《小米超神》IP的比赛。不仅如此,尚进先生明确表示,官方将从法律上放弃这类权利,他还希望赛事举办方能和小米互娱联系,他们也会帮助这些赛事举办方,甚至校园以及民间的同好者共同打造生态环境。
这种做法对小米来说无疑是大胆的,将《小米超神》IP无条件分享出去,参差不齐的赛事水平,甚至突发性事件,都会对品牌产生未知影响。但小米互娱也是聪明的,也只有这样,《小米超神》的知名度才有可能得到快速推广。
此次《小米超神》发布会同样离不开之前大火的《小米枪战》,也有记者提到了是否有将《小米枪战》电竞化的打算,尚进先生并未否定这种可能性,但依然明确了小米互娱旗下的主打电竞项目为《小米超神》。初次涉足移动游戏领域,小米互娱选择了射击生存与MOBA这两款最为流行的类别。
射击生存尚在蛮荒生长,MOBA的一块铁板则等待《小米超神》去撬开,它的发展究竟会如何,我们不妨拭目以待。
给大家带来的是《莽荒纪》哪几个法宝最厉害详解,大家快来看看吧,希望对各位玩家有所帮助!
三清剑,当我们在莽荒纪的角色达到先天中期的时候我们可以获得我们的第一件法宝,那就是我们的三清剑,此剑乃道门领袖三清道人亲手炼制,虽然无法与那些先天的法宝相比,但是也是目前蛮荒记中数一数二的法宝,一丝年头空竹三清剑辅助攻击对手,可以帮助我们攻击敌人造成无视防御水系伤害。大家要善加利用此类技能。
九阳神钟,少炎氏的镇族至宝,可以镇压天地万物,无论是人还是法宝都无法逃脱,获取这个道具后可以直接给我们增加战斗力2269点,同时这个道具可以给我们带来的技能效果是降低目标百分之三十的防御力,持续的时间是5秒,并附加无视防御的金系伤害。降低对方目标的防御力这样的手段其实在面对BOSS的时候会更好一些,毕竟在游戏中BOSS的难度是很高的,我们在游戏中降低BOSS的防御力之后,能够更容易的磨死敌人,这才是这个道具的精髓所在。
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1条评论
文章的结尾引人深思,让人回味无穷。http://www.ghzszy.com/down_11_azw3.html