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你认为到底什么才是游戏的灵魂(你认为到底什么才是游戏)

车友车行 资讯攻略 2022-08-31 1130浏览 1

本篇文章给大家谈谈你认为到底什么才是游戏的灵魂,以及你认为到底什么才是游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


你认为到底什么才是游戏的灵魂





忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了

什么才是游戏 大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!

从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!

然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。

我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。

这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!

在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!

善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。

所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!

朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!

游戏

你喜欢玩的就是好游戏!游戏不一定是电子竞技啊!

有人喜欢打麻将,那也是游戏!

有人喜欢钓鱼,那也是游戏!

有人喜欢泡妞,那也是游戏!(结过婚再泡妞就是犯法)

有人喜欢约炮,那是不道德!鄙视!!!

看个人爱好!所以喜欢就好!送你一句好——有喜好的就是游戏!

亚里士多德将游戏定义为劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

柏拉图将游戏定义为一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

而现在大多数游戏本身都带有目的性。把游戏作为一种盈利方式来经营,这就违背了游戏本身的意义。

游戏为什么越来越无聊

同类型的游戏越来越多,首次玩时还觉得有意思新鲜有趣,玩得多了产生审美疲劳游戏会觉得越来越无聊。同时网络游戏的一贯做法是在达到某种程度的时候会提高很大难度设置障碍 ,从而达到让玩家充钱,让自己盈利的目的。对于这种方式我们已经司空见惯,下意识去抵抗产生防御心理,自然觉得很无聊了。

很多游戏表面宣传不一样的玩法,不一样的内容。本质上都是一种套路,这种一眼就能看穿,毫无新意没有波澜的游戏内容,哪有精彩可言。

什么才是游戏

游戏本身是带给人们快乐的同时也让人学会某些本领,而这个快乐是身体和精神双重的。就像猫它在玩毛球的同时得到了快乐也练习了生存的本领。

游戏应该是长久不衰的,不像现在的网络游戏是有寿命的,经过几年几十年就会沉寂下去。就像篮球、足球经历了几百甚至上千年也没有衰落。

游戏是不带有功利性,不以盈利为目的。应该是以强身健体、带来快乐为目。

目前大部分网络游戏是以盈利为目的,刻意忽略了游戏本身的含义

对于我个人来说,我很喜欢玩游戏,基本每天都会看下APP的游戏榜单,然后下载玩玩,但都是三分钟热度,有的顶多玩个一两天,有的刚打开就卸载了,太多太多都是千篇一律的玩法,跟着主线不停的点,一直升级,很快就腻了。也许我没找到游戏里面的特点或者玩法,也许也是个性使然。

所以在我心里,可以跟朋友一起玩的游戏才能算是游戏,有说有笑,自己开心朋友也开心,还能增进友谊,何乐而不为呢!

吃鸡,

唯一对一款游戏痴迷的,上一个是消消乐

我就是想说一下,终于上王牌了

游戏,开心就好,但不能成瘾,游戏成瘾不是已列入精神病了,所以,需要克制。

您好,扫雷犬注意到 了哦~

这个问题也是笔者之前一直在思考的问题。首先,游戏是一个很宽泛的词。

游戏就是娱乐方式,不管是儿时和朋友们跳绳,捉迷藏;还是坐在网吧,和几个朋友组队杀敌;抑或是在家里,用主机和电视与朋友合作游玩。这些都是游戏,他们都或多或少的给你带来愉悦。

关于题主的“游戏越来越无聊,国产游戏就是一键寻路”的问题,首先,可能是您接触的游戏并不多,种类也不是很多。这个世界上不止有国产劣质网页游戏,也有激情的FPS游戏,动作游戏,冒险游戏等等等等,你可以在各种游戏中扮演不同的角色。

游戏品种和类别都能说上好一会,怎么可能没有好游戏玩了呢。如果您感兴趣,欢迎关注我们和我们 gamesaolei。我们会坚持做各种游戏评测和游戏推荐,写下 ,比如喜爱何种类型的游戏,我们会为您推荐自己亲身体验过的好游戏。

欢迎点赞评论。

大家好,我是真好解说,擅长游戏领域的解答,喜欢的可以关注我。

我们来看看游戏的发展史,你就明白了。

1、最开始的游戏,是公平的。

98年发行的《反恐精英-半条命》,再到99年发行的《反恐精英CS1.5》给八零后玩家很深刻的印象,游戏绝对的公平,不卖装备,不卖皮肤,啥都不卖,人手一把枪,一把雷,两个队伍,每个队伍8人,冲上去就干。

2、国内游戏商疯狂敛财。

国外游戏虽然收费,但不卖道具,可国内游戏,找准了国内游戏玩家的心理,打出了免费的旗号,游戏道具少则几千块,多则几十万,甚至几百万。

比较烧钱的有:传奇,征途,梦幻西游。

梦幻西游,一套装备,少则十几万,多则几十万。

征途更烧钱,我是亲自玩的,因为征途的老板史玉柱以前就是玩传奇的,他倒是把传奇的烧钱,继承在了征途上,从刚开始的绿装,到后面的15星神装。

征途比较有意思,它的套路比较简单,最开始出绿装,大家纷纷去砸钱烧绿装,结果它出紫装,绿装就不值钱了,跟白菜价一样。

这就造成了一个有意思的事情:已经拥有绿装的玩家,为了保住自己花大价钱得来的装备不被‘贬值’,只好继续往里头砸钱,而平民玩家抓住了这个机会,疯狂也想体验一把。

毕竟,以前想都不敢想的绿装,现在只要花白菜价就能买到,以前几万块一套的绿装,现在只要花几十块就能买到。

然而,征途套路依旧:当你RMB玩家拥有了紫装,它出8星套,当你拥有了8星套,它出9星套,当你拥有了9星套,它出10星套,当你拥有了10星套,它出11星套,……一直到15星,甚至后来的神装,RMB玩家越陷越深,根本不敢听,因为后面的非人民币玩家追着呢。

要是不继续往里面砸钱,之前的投入岂不是打水漂了

3、游戏商的眼中只有钱,玩家变成摇钱树。

一刀999级,在游戏中真的会这样,由于游戏太挣钱了,网页版游戏,甚至出了自动打怪,玩家只要上线,就自动送给你神装,并且,你连鼠标都不用点,游戏角色自己动起来:自动采集、自动做任务、自动杀怪、自动飙升等级。

他们这样做的目的只有一个:让你充钱。

你说,这样的游戏,玩的还有什么乐趣 部分游戏商,从最开始反对游戏外挂,自己却做起了类似‘外挂’的东西:自动挂机、自动打怪、辅助瞄准,甚至卖起了破坏游戏平衡的武器装备。

在一些射击游戏里,一把VIP神枪可以干掉一只大boss,比如天美工作室出的逆战。

在一些角色扮演游戏,如征途里,你装备好,十几二十个人放不倒你,只要有钱,你就可以欺负平民玩家,将他们斩落于自己的马下。

总结:游戏是一个庞大利润的行业,让某些游戏商见钱眼开,甚至放弃了‘公平’这一基础底线,他们不再把时间和经历放在如何做出如使命召唤那样电影级的游戏,而是花在了充钱上。

充钱,你就是爷,冲vip1级你是小爷,冲vip2级你是大爷,冲vip3级你是大大爷,冲的钱越多,享受的‘尊贵’越多。

然而,这样的游戏,只会是越来越烂。

建议:希望游戏运营商,不忘初心,坚持做好公平的游戏,因为只有公平的游戏,才是真正的游戏。

我是真好解说,觉得我说的对的,就给我点赞吧。

轻松,不消耗很多时间,还能保存自己的战利品,只需花很少的钱就可以,按站在的技术如果有类似英雄联盟这样的传奇类游戏就挺完美了

什么是游戏,顾名思义就是游玩和戏耍。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

1、柏拉图的游戏定义:

游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

2、亚里士多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:

游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

4、辞海定义:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

发展演变

现代社会中,游戏的种类越来越多,而玩家也是与日俱增,因此一些游戏商家开始为了获取利益而不惜降低游戏质量,这就让光大玩家非常难过但又无可奈何。因此我们得国产游戏质量还是有待提高的!

作为一个普通玩家,我们玩游戏只是为了放松,释放压力而已,因此不必太过在乎它,我们需要一个辩证的态度来看待它。

此外,合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。

《游戏》这个词:我们还是来说说游戏圈吧!或者更加正确来说游戏公司吧!

我们最早的时候是否有那么一家游戏公司让你深刻的,到现在你依然只要说游戏,你就知道他们公司的游戏呢

2010年是游戏的发展,其中我们认为传奇的公司和游戏不用说你们应该都知道《巨人网络:征途》《盛大:传奇》《网易:梦幻西游》 我相信那时候也是我们认识什么是游戏,什么是游戏公司。给我们传递了唯美的场景,人物,NPC,还有团战等等,游戏里面的名词。

我们在说说游戏公司:我们很早的时候在区分游戏公司,分为端游研发公司,端游运营公司,当然还有页游研发加运营公司,包含现在的手游研发加运营公司。

我们在说说:《研发公司》主要负责研发作品 可能大家都知道

《运营公司》运营可能大家会有点模糊为什么,运营公司主要并不是在研发,而是在运营,很多知名得游戏都是靠运营公司得以起来的,让市场认可的。这边我们说说运营公司的合作模式:比如:独代 联运 联合发行等。

但是这里还有一个误区:出了研发与运营公司之中,我们还有一类就是独立研发公司,这类是按照小规模或者是一个也或者是二个研发人员,研发出来的产品,我们统一称呼为《独立游戏公司》当然也可以称呼为独立制作人,或者是独立工作室等

那我们现在来说说什么是游戏:游戏产品从研发 - 运营 - 市场 也是一个非常的环节,我们是否认识比如《暴雪游戏》我们都是知道暴雪游戏比属精品,为什么有人玩过《魔兽世界》《守望先锋》其中我们相信很多人都了解这两款产品,也是暴雪游戏的得力制作,当然这两款也是国内知名得运营游戏公司《网易游戏》运营。

题主说到了,什么是游戏。在游戏圈,我们区分游戏也有几个分类:

第一类:商业化游戏 《这个不难理解,游戏公司如果不进行商业化,那公司就无法存活》

第二类:精品类游戏《这类其实也是有商业化,但是这类的商业化《我们称呼为自愿付费》游戏公司追求极致的玩法,和极致的流畅性,用户性,在个方面打造极致》当然这类产品我们也称呼为经典游戏的制作,但是也是高额的研发成本的。

第三类:独立制作人 《独立制作人 我们又称呼兴趣爱好研发者,他们不会随波逐流按照市场的喜欢去迎合市场来研发游戏,往往他们更多是按照自己理解的游戏来设计自己想要的游戏》

从这几个面,我们是否了解到了什么是游戏,游戏在现在这个扮演什么的角色呢 时代不停的发展,游戏为了生存,也在扮演不同的角色,就好比《LOL》灌篮高手德莱厄斯:我打的每一场比赛,都是主场。

区块链小白:是否解决你心中的困惑呢 留下你评论 一起探讨 我会回复


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1条评论
  • 26HxyKKu 发表于 9个月前 回复

    这篇文章见解独到,让人耳目一新,值得细细品味。http://www.ghzszy.com/down_31_mobi.html