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车友车行 资讯攻略 2023-01-20 1107浏览 1

十大良心手游有哪些?求推荐

十大良心手游有《梦幻西游》、《古树旋律 Deemo》、《说剑》、《大话西游》、《明日之后》、《遇见逆水寒》、《聚爆》、《第五人格》、《海姆达尔》、《纪念碑谷》。推荐介绍如下:

1、《聚爆》

进入《聚爆》游戏后,一段科幻片剧情的高大上CG向我们袭来。我们的主角Jake穿起了神经元控制机甲Avalon,机甲的造型简直是酷炫十足,时髦值爆表,美工设计堪称是同类手游中的顶尖水准。而接下来我们开始前往地球基地展开调查,游戏的剧情也将在断断续续的联络中开展,无论是剧情还是画面,都给人一种欣赏好莱坞科幻大片的感觉。

2、《古树旋律 Deemo》

《古树旋律 Deemo》是一款注重剧情故事叙述的音乐类敏捷游戏,游戏将呈现给玩家一段童话般的故事。游戏画面略显深沉,没有多余的艳丽色彩渲染。游戏将采用以钢琴旋律为主的音乐类型,时而轻缓时而欢快,为你带来一场震撼的视听盛宴。而植松伸夫等音乐大师的加入相信也会让这样一款音乐游戏达到一个更高的水准。

游戏的操作采用简单的触屏控制,易于上手,你要看准时机打击落下的音符,准确打击能够获取更高的分数。随着游戏的进行,其难度还会不断地加大,极具挑战性。作为一款音乐游戏,本作还将注重剧情故事的叙述,将呈现给玩家一段童话般的故事。不一样的节奏打击游戏给你不一样的体验,喜欢的朋友不要错过哦。

3、《说剑》

游戏讲述了一代剑道宗师波澜壮阔的一生,游戏共分为学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑和无剑六个阶段,每一个阶段都是一段精彩纷呈的武侠故事,也是全新的游戏玩法,令大家大开眼界的同时沉溺在游戏所构建的世界中以指为剑经历了宗师一生,在通关之后意犹未尽铁剑对敌,鞭剑寻破,巨剑杀阵,木剑圆滑,无剑自在,每一种玩法都能都给大家回味无穷的感觉。

4、《纪念碑谷》

是USTWO公司开发 *** 的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

该作一经推出就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的独特视角,获得了至少14个奖项,包括最佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计大奖,以及iPad年度最佳游戏等。总体来说就是一句话,买它盘它。

台湾游戏都是几点开

自上世纪八十年代末萌芽以来,短短几年内,台湾游戏业的格局就从“南智冠,北精讯”演变为“南智冠,北大宇”。九十年代初,大宇和智冠间展开了旷日持久的武侠游戏竞争。手握金庸授权的智冠没能充分发挥,反倒是大宇凭借双剑系列后来居上。

不过,《仙剑奇侠传》取得巨大成功后,姚壮宪并没有立刻着手开发续作,而是转向《大富翁》系列。1996 年,《大富翁 3》发行,游戏拥有多达 12 名角色,地图囊括海峡两岸城市,自由度也有所提升。直到现在,这一代都是《大富翁》系列粉丝心目中的经典。可是,在姚壮宪看来,《大富翁 3》存在一个大问题:卡片系统不够平衡,当几个玩家将最好的卡片都收入手中,商店里就很难再买到优质卡片了。 [1]

《大富翁 3》(大宇资讯,1996)

[1] 太平洋游戏网: 《中国游戏教父——姚壮宪》 。

智冠的起伏

《枫之舞》发售后,《轩辕剑》系列也放慢了脚步。大宇双剑的暂时沉寂给了智冠追赶之机,但他们在 1996 年发行的前两款游戏《三国演义 2》和《新蜀山剑侠:紫青双剑录》均未取得成功。

先是《三国演义 2》:由于前作积攒的良好口碑,加上智冠的大力宣发,许多玩家对它充满期待。但游戏部分机制设计不合理,bug 层出不穷,令入手的玩家大呼上当。至于改编自还珠楼主武侠小说《蜀山剑侠传》的《新蜀山剑侠》:这款游戏本来被智冠视为对标《仙剑奇侠传》之作,但实际的口碑和销量远远无法与之相提并论。不少玩家开始质疑智冠的能力。 [2]

《新蜀山剑侠》的前瞻/图片:《软体世界》,第 83 期

同年 11 月,智冠推出至今仍被华语玩家津津乐道的经典作品:《金庸群侠传》。曾经费力宣传的《新蜀山剑侠》未达预期,反倒是没有过多宣发的《金庸群侠传》一鸣惊人,挽救了智冠的口碑。游戏中,玩家扮演一位穿越到金庸武侠世界的游戏迷,回到现实的唯一 *** 是集齐 14 部金庸小说,并在最终试炼中同时击败十位高手。《CRPG 通鉴》主编菲利普·佩佩后来评论道:“这是该时期又一款充满文学气息的中国 RPG 代表作。” [3]

《金庸群侠传》(智冠科技,1996)

2018 年金庸逝世后,智冠董事长王俊博曾对媒体回忆起《金庸群侠传》诞生前的情形:当年,他表示想要做一款金庸群侠题材的游戏,金庸吓了一跳,问道,游戏里谁的武功最厉害?他说,这就让玩家自己去体验吧。 [4]

王俊博的回答说明,《金庸群侠传》的一大特色是高自由度。冒险旅途中,金庸系列小说里许多耳熟能详的角色都有机会加入队伍,同时有海量武功心法供队伍成员修炼。河洛工作室吸取了《笑傲江湖》《射雕英雄传》剧情死板的教训,只保留原著核心框架,让玩家决定任务完成顺序和剧情走向。是做惩恶扬善的大侠,还是品行低劣的恶人,全凭玩家选择。

主 *** 人徐昌隆后来回忆,《金庸群侠传》的开发思路受自己玩过的美式 RPG 影响,借鉴了大地图、开放式结构和人物善恶道德属性等设计。 [5] 还有人认为,游戏参考了日本厂商 Artdink 在 90 年代初期推出的武侠 RPG《侠客游》, [6] 玩家可以在《侠客游》中自由搭配队伍,任意接取委托,这些设计理念在当时显得非常超前。 [7]

可惜的是,金庸在华人世界以外的影响力有限,而只有对金庸小说有一定了解才能提升《金庸群侠传》的游戏体验,这导致很多外国玩家对这款经典国产 RPG“无感”。游戏当年登陆韩国市场时,甚至被翻译为《倚天屠龙记外传》。 [8]

[2] 《二十年智冠茫茫路》 。需要指出的是,本文存在一些史实错误,请读者注意甄别。

[3] 菲利普·佩佩: 《前原神时代:中国 RPG 简史》 。

[4] 非凡新闻: 《金庸群侠传经典创作,智冠董座:金庸是大恩人》 ,2018 年 10 月 31 日。

[5] 篝火营地: 《“小虾米”徐昌隆的武侠江湖》 。

[6] 《二十年智冠茫茫路》。

[7] 侠客游小站: 入门篇 。

[8] 游戏研究社: 《智冠金庸〈倚天屠龙记〉:没有它,可能就没有以后的“群侠传”系列了》 。

Windows 浪潮

在台湾游戏的黄金时代,一场操作系统的变革快速袭来。1995 年,微软推出了具有里程碑意义的 Windows 95,DOS 时代开始进入倒计时。

Win95 和 DOS 分庭抗礼/图片:《新片观测站》,《软体世界》,1997 年 10 月刊

时间来到 1997 年,操作系统更迭对游戏业的影响逐渐显现。技术门槛提高使一个人身兼策划、美术和程序多职的情况越来越少见,比如,姚壮宪在《大富翁 3》后转型纯粹的游戏策划,不再负责程序。相比九十年代中期的辉煌,台湾游戏业在这一年稍显颓势,很多小厂还处在摸索阶段。不少开发商未能在这场变革中幸存。大中厂商虽然产能尚可,但除了精讯的《侠客英雄传 3》外,没有让人惊喜的新作问世。

《侠客英雄传 3》(精讯资讯,1997)

智冠科技继续在改编金庸小说的道路上前进,但反响平平。这一年,智冠旗下的软虫工作室推出《神雕侠侣》,采用冒险和回合制战斗相结合的方式。 [9] 游戏基本遵循原著,但和智冠大多数金庸游戏相同,这部作品只涵盖了部分原著剧情。这部平庸之作再次反映出智冠研发能力的起伏不定。

大宇可谓转折时期的异类,他们顺利地将工作重心从 DOS 转向新的操作系统。自《大富翁 3》以来,经历近一年半的沉寂后,大宇于 1997 年 8 月推出《仙剑奇侠传》Windows 95 版。这部作品之所以迟迟没有续作消息,一定程度也和大宇忙于移植,以及部分研发工作依赖外包有关。 [10] 两个月后,大宇又发行了该作面向大陆市场的简体中文版,即《仙剑奇侠传 98 柔情篇》。 [11] 值得一提的是,同年大陆西山居工作室的《剑侠情缘》诞生,“国产三剑”名号从此登上历史舞台。

《仙剑奇侠传》的移植计划不限于 PC 端。1999 年 3 月,该作登陆世嘉土星,支持中日两种语言。 [12] 但由于世纪之交,世嘉在与索尼的竞争中落败,逐渐退出主机市场,和 PC 版相比,土星版《仙剑奇侠传》影响力要逊色不少。

同时期,两家以发行限制级游戏闻名的中型厂商天堂鸟和欢乐盒产能胜过不少大厂,也值得一提。欢乐盒公司在 1997 年也推出了两款金庸改编游戏:《天龙八部》与《鹿鼎记》,其中《鹿鼎记》带有浓厚的《仙剑奇侠传》风格。《仙剑奇侠传》诞生后的几年内,模仿者层出不穷,除《鹿鼎记》外,还有《绝代双骄》(欢乐盒,1996)以及《神剑游侠传》(仕积资讯,1997)等。

《绝代双骄》(欢乐盒,1996)

Windows 时代既带来了挑战,也带来了巨大商机。台湾地区强大的 PC 产业同时带动了 Windows 游戏软件产业发展,一时间,大量软件人才涌入游戏开发行业。一些从事海外游戏代理的公司看到这样的局面,也开始投资游戏开发,或是代理发行台湾本土 *** 的游戏,第三波公司便是其中的代表。据统计,仅仅 1996 年,第三波公司就在海外游戏代理业务上花费了 8 亿新台币。 [13] 在以第三波为代表的公司推动下,1996-1998 年,台湾地区的游戏业产值位列世界第三,前二则是美国与日本。

台湾游戏在大陆市场的表现同样强势。以 1998 年为例,大陆全年电子游戏总销售量为 110 万套,销售额约 8000 万元。产品来源结构方面,台湾地区出品游戏所占市场份额仅次于美国,再次是法国和日本,而大陆本土游戏只占 10%。 [14]

[9] 《智冠科技再推出金庸作品游戏软体〈神雕侠侣〉》 ,iThome,1997 年 8 月 8 日。

[10] 历史の道标: 《狂徒传说》 。

[11] 关于三个版本的差异可参考: 《请问仙剑奇侠传一代的 DOS 版、95 版和 98 版到底在哪些细节上有所不同?》 。

[12] 《仙剑奇侠传》土星版资料页 ,Fami 通。

[13] 《曾经世界第三,台湾游戏产业失去的十年》 ,《看》杂志,第 129 期。

[14] 边晓春:《游戏类电子出版物市场展望》,《中国电子出版》。转引自游戏研究社: 《中国游戏市场的昨天、今天和明天》 。

世纪之交的复苏

1998 年,海峡两岸的游戏业呈现出不同态势。这一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也无法避免倒闭的命运。 [15] 而台湾游戏业不仅产值惊人,创作能力也有所复苏,涌现出不少经典作品,这在《电脑玩家》杂志举办的“游戏金像奖”评选中可见一斑。

该活动于 1998 年首次举办,由读者和专家共同投票评选各类奖项。第二届游戏金像奖(1999.2)的评选范围是过去一年登陆台湾市场的海内外游戏。经过投票,因出色的画质、带有配音的全 3D 人物和极高的自由度,《大富翁 4》在 24 款国产游戏中脱颖而出,摘得最佳国产游戏桂冠,而智冠的《风云之天下会》与大宇 DOMO 小组的《阿猫阿狗》则分列二、三位。

《阿猫阿狗》特别值得一说。这款游戏在当时同质化明显的台湾游戏市场显得格外另类。该作的发售宣传语是“新时代宠物派 RPG”,讲述了能够和小动物交流的男孩乐乐回到木桶镇,带领“木桶小队”揭开小镇阴云的故事。游戏的画风可爱,对话有趣,“创意点数”系统提高了游戏性。更难能可贵的是,在轻松活泼的基调之下,这款作品蕴含着 *** 组对工业与环境、人与自然、亲情与友情的思考。时至今日,《阿猫阿狗》依然是台湾游戏史上的经典之作,蔡明宏也凭借本作荣获最佳 *** 人奖。 [16] 他在获奖后接受采访表示,由于台湾游戏市场充斥着中国武侠风和日式风格的游戏,因此 *** 一款美式卡通动画风格的游戏是一次挑战。他始终认为,游戏 *** 应该注重是否“好玩”。 [17]

《阿猫阿狗》(大宇资讯,1998)

在最佳游戏角色奖评选中,《古墓丽影》系列主角劳拉获得第一名,《最终幻想 7》的克劳德位列第二。 [18] 《最终幻想 7》于 1998 年推出 PC 版,5 月末首先登陆北美,一个月后在台湾地区发售,当时的译名为《太空战士》。 [19]《最终幻想 7》的引进一定程度上能够体现台湾游戏界和海外的接轨情况。

1998 年,除了 RPG 以外,台湾地区也诞生了几款其他类型的经典游戏,大宇旗下 NPC 小组 *** 的《明星志愿 2》是其中之一。在 1995 年发行的前作中,玩家需要经营一家经纪公司,到了第二部,则要扮演艺人方若绮,用三年时间发展演艺事业。经过两部作品积淀,《明星志愿》系列逐渐成为台湾模拟经营游戏的经典。2016 年台北国际电玩展上,《明星志愿》系列 *** 人饶瑞钧表示,正统续作《明星志愿 4》正在开发中。但时至今日,游戏也未能面世。 [20]

《明星志愿 2》(大宇资讯,1998)

宇峻科技开发的《三国群英传》是当年另一款受到好评的策略游戏。成立于 1995 年的宇峻科技曾创造拥有良好口碑的战棋系列《超时空英雄传说》。而在这款《三国群英传》中,玩家要在内政、大地图和战斗三个模式之间反复切换,最终统一全国。

2004 年,宇峻科技合并奥汀科技与宇奥科技,三家公司共同组建了宇峻奥汀,《三国群英传》系列得以保留。前后二十多年间,该系列共推出了八部正统单机作品,成为无数玩家的美好回忆。

《三国群英传》(宇峻科技,1998)

“国产三剑”之一的《轩辕剑》系列在世纪末也有新作面世。获得第二届游戏金像奖最佳 *** 人奖后,蔡明宏曾对媒体说,《轩辕剑》系列最新作开发顺利。果然,到了 1999 年末,《轩辕剑叁》如约而至。

《轩辕剑叁》或许是台湾游戏史上世界观最宏大的作品。游戏背景横跨亚欧大陆,讲述了一位法兰克王国骑士来到东方寻求“战争不败之法”的故事,最终荣获第三届游戏金像奖最佳国产游戏。2017 年,在《轩辕剑叁》登陆 iOS 平台之际,蔡明宏回忆起开发游戏时面临的困难:当时,由于地震导致供电问题, *** 组只能用柴油发电机坚持工作。 [21] 这在一定程度上使 *** 组被迫赶工,最后的中国章节有所缩水,不得不说是一个遗憾。

《轩辕剑叁》攻略截图/图片:《软体世界》,2000 年 1 月刊

仅仅一年后,大宇就拿出了系列下一部作品《轩辕剑叁外传:天之痕》。故事发生在《轩辕剑叁》之前,陈朝后裔陈靖仇同小雪与拓跋玉儿两位女主角结伴冒险,最后封印赤贯星,挫败了魔界侵略神州的阴谋。游戏凭借优秀的剧情,生动的人物刻画和出色的游戏性,被许多玩家视为《轩辕剑》系列最出色的作品。

由于《天之痕》的影响力,接下来几年,一些民间爱好者和组织产生了 *** 同人游戏的想法,最著名的便是大陆鬼谷工作室。 [22] 他们使用 flash 陆续 *** 了《妖星再现》《上古神器》等游戏,引发热烈反响,以至于许多玩家将这些作品误认为《轩辕剑》系列的正统续作。 [23]

《轩辕剑叁外传:天之痕》(大宇资讯,2000)

[15] 边晓春:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。前导解散后,几位前员工并没有放弃游戏梦想,而是南下深圳,创建金智塔电脑软件公司。2001 年 3 月,金智塔公司推出了一款名为《古龙群侠传》的 RPG,但其知名度和口碑都远不能与智冠的《金庸群侠传》相比。参见新浪游戏: 《单机厂商回忆录之北京前导软件公司》 ,以及中华网游戏频道: 《古龙群侠传发售日期敲定》 。

[16] 关于本作更加详细的介绍可参考本站专栏文章: 《朝花夕拾:阿猫阿狗》 。

[17] 《专访大宇 DOMO 小组 *** 人蔡明宏:让游戏好玩是 *** 过程中首要要求》 ,IThome,1999 年 2 月 26 日。

[18] 《第二届游戏金像奖读者票选揭晓,星海争霸、大富翁 4 夺魁》 ,IThome, 1999 年 2 月 23 日。

[19] 《最终幻想 7》资料页 ,巴哈姆特。

[20] 《〈明星志愿〉系列正统单机新作〈明星志愿 4〉确认开发中》 。巴哈姆特。

[21] 触乐: 《〈轩辕剑叁:云和山的彼端〉:18 年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来》 。

[22] 此鬼谷工作室并非《鬼谷八荒》的 *** 组。

[23] 有关《天之痕》同人游戏的详细介绍可参见游戏研究社: 《横穿 15 年的〈上古神器〉》 。

大宇北上与《仙剑奇侠传》续作

大宇资讯虽然在世纪之交的几年佳作频出,其内部却并非风平浪静。姚壮宪和谢崇辉的意见分歧使得《仙剑奇侠传 2》的开发并不顺利,公司内部也经历了规模不小的人事变动。在这样的瓶颈期,大宇创始人李永进做出了一个影响公司未来走向的决定:北上大陆。

这并非台湾游戏厂商第一次在台湾地区以外开拓业务,智冠科技早在九十年代初就在东南亚和大陆设立了几家分公司, [24] 光谱资讯也在北京开设过销售办事处。值得一提的是,光谱北京办事处曾雇佣过一位名叫陈朝勋的员工,2000 年 3 月,一个偶然的机会让当时已经转行游戏杂志业的陈朝勋接待了来北京考察的李永进。随后,陈朝勋接受李永进邀请,加入大宇资讯,负责大宇在北京的业务。 [25]

陈朝勋加入后不久,由于种种原因,姚壮宪决定前往北京工作。2000 年 8 月,大宇在北京创办了全资子公司软星科技,一年后,北京软星推出了首款游戏:《仙剑客栈》。这款仙剑 IP 衍生的模拟经营游戏算是一部试水之作,但发售后叫好不叫座,在海峡两岸仅卖出 7 万套,这一系列随即被搁置。直到 2022 年,大宇才推出了续作《仙剑客栈 2》,不过该作一经发售就争议不断,不少玩家对其近乎敷衍的品质提出了尖锐批评。 [26]

《仙剑客栈》(北京软星,2001)

时间回到《仙剑客栈》发售前一个月,由狂徒创作群负责、基于《轩辕剑叁》引擎 *** 的《仙剑奇侠传》重制版在海峡两岸同步发行。随后出现了一个问题:《仙剑奇侠传》正统续作的开发应该由台湾总部还是大陆分部负责?

在《仙剑客栈》发行前后,大宇总部先是通过了谢崇辉的《仙剑奇侠传 2》提案,随后又收到了刚刚成立的上海软星提交的续作大纲。 [27] 上软的提案后来被命名为《仙剑奇侠传 3》,于是出现了两款《仙剑奇侠传》分别在大陆和台湾同时研发的局面。 [28]

但计划赶不上变化。2002 年初,谢崇辉等六人从大宇离职,《仙剑奇侠传 2》的研发被迫陷入停滞。2003 年,在姚壮宪和大宇其他员工援助下,《仙剑奇侠传 2》终于在前作问世整整八年后发行。本作遵循了谢崇辉的思路,即剧情应该紧接前作展开,而不是讲一个新故事。但结果并不尽人意,玩家认为该作“故事结构混乱,人物单薄,完成度极低”。 [29]

上软 *** 的《仙剑奇侠传 3》差不多同时期开工,在《仙剑奇侠传 2》发行短短半年后就正式上市。《仙剑奇侠传 3》是大宇历史上具有重要意义的作品,这不仅是因为该作引入了全新的世界观和故事,还因为它是该系列首部 3D 作品,基于北软自研的 GameBox 引擎开发。

《仙剑奇侠传 3》(上海软星,2003)

[24] 《二十年智冠茫茫路》。

[25] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》,《家用电脑与杂志》,2007 年 9 月。

[26] 《仙剑客栈 2》steam 页面 。截至 2022 年 11 月中旬,1700 余条评论中超过一半为差评。

[27] 上海软星成立于 2001 年 8 月,是北软和大宇总部各自派出一部分人员组建的另一家大宇子公司。

[28] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》。

[29] 同上。

单机游戏困局

GameBox 是北京软星自研的首款也是唯一一款 3D 引擎,除《仙剑奇侠传 3》外,也被用于《大富翁 6》《仙剑奇侠传 3 外传:问情篇》等作品的研发。2005 年的《阿猫阿狗 2》所使用的引擎,也是在 GameBox 的基础上修改而成。 [30]

《仙剑奇侠传 3》的诞生正值游戏技术飞速进步之际。世纪初的头几年,台湾游戏界依然能够拿出国际级的优秀作品,但技术与资金的限制已经让台湾游戏人追赶世界的脚步变得越来越吃力。以艺电、光荣为代表的海外厂商给台湾本土游戏公司造成了不小的压力。最终,大宇因无力维护而选择放弃 GameBox 引擎,后来的《大富翁 7》《仙剑奇侠传 4》等作品使用了大宇购买的 RenderWare 引擎。 [31]

《仙剑奇侠传》系列 20 周年之际,姚壮宪接受采访时被问道:“你是什么时候发现单机游戏的黄金时代已经过去了?”他回答:“单机游戏的黄金时代从来就没有来过。” [32]

虽然姚壮宪的论断过于悲观,但单机游戏的道路显然并非一帆风顺,除了成本水涨船高外,人才匮乏和市场规模有限也是制约单机游戏发展的重要因素。

最令人头疼的问题还是盗版。据统计,仅 1998 年,台湾地区盗版游戏市场规模就达到一亿美元。为此,台湾厂商实施了反制措施,1999 年,第三波公司联合智冠、大宇、松岗科技及美国艺电,共同组建反盗版联盟,希望通过折扣优惠吸引消费者。其中,智冠科技以 599 新台币的低价销售其新作《破碎虚空》,售价仅为其他同品级游戏的一半。 [33] 第三波公司甚至在代理的《战地 2100》(Warzone2100,台湾译为“全民开打 2100”)上市时,推出了售价 1 新台币的活动( *** 300 套),以引导玩家支持正版。 [34]

但是,这些措施并不能从根本上扭转局势。更致命的是,一场前所未有的互联网浪潮已经在世纪末悄然逼近。一方面,互联网的发展使盗版资源更易获取;另一方面,新兴的网络游戏又极大挤占了单机游戏的生存空间。在短短几年间,这场浪潮将迅速搅动台湾游戏业的格局。

[30] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》。

[31] 同上。

[32] T 客邦: 《仙剑奇侠 20 年,仙剑之父姚壮宪怎么评价这段过去》 。

[33] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年,第 99 页。

[34] 《第三波推出一元软体,向盗版宣战》 ,iThome,1999 年 5 月 14 日。

更多

有人说原神是垃圾游戏,你怎么看?

1.2w人表态

认同

不认同

原神算什么东西

原神是个烂游戏,不知道为什么那么多人骂原神,因为原神这个游戏本身就是一个很恶心的东西,玩起来太累了,所以才会说原神不好玩

原神就是坨狗屎

原神算老几啊,死肥宅游戏,意淫的东西

国产的除了原神和黑神话悟空还有谁能在外国立足

op????

说原神好的,只是没玩过pc神作而已

我不小心点错我不小心点错了,我认为元神应该事个吼我不小心点错了,我认为原神应该是个好游戏,本来咱们国产游戏在外,就很难立足,男神好不容易立足了,你这又骂原神是个坏游戏

J

为什么这么多人想骂原神啊?搞得跟小日本似的自己不玩可以不玩啊,还骂还说玩的累,你塞尔达传说玩的也不累吗?自己也不看剧情最讨厌这种人原神总比某者荣耀好吧

i

新手:神作,长草期:烂游戏。刚开始玩原神会把剧情和建模惊艳到,但后期每日任务圣遗物单调乏味,内容有限。所以推荐玩三个月就换游戏,steam上面好作品很多,只玩一个原神会被折磨。

171条观点

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80盗贼能单刷蛋刀吗

魔兽世界:TBC版本蛋刀强度,可以让一般职业,成为版本T1水准

游戏云

原创 · 2021-01-31 09:22 · 游戏领域优质创作者

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魔兽世界怀旧服TBC版本,蛋刀是很多怀旧服玩家都非常眼馋的武器,蛋刀为什有这么高的人气呢?相信大家都非常清楚,第一这是伊利丹的武器,伊利丹在魔兽世界当中的人气也是数一数二的存在,其传奇性的经历就让很多角色无法比拟,就连阿尔萨斯在其面前也没有任何牌面。第二就是这把武器的属性了,非常强劲,玩过TBC版本的人应该都知道,蛋刀可以把一个输出一般的职业拉到版本T1水准。

试问哪个版本的武器有这样的能力?60版本怀旧服所有的双剑都没有这样的能力,最具代表的就是盗贼了,在TBC虽然处于能玩的程度,但是该版本对于近战输出都非常不友好,T1的职业是术士和猎人之类的存在,而盗贼根本排不上号。

但是到了TBC版本后期,盗贼有了蛋刀的话,输出绝对可以上几个档次,瞬间成为和猎人相同的顶级职业,这也是大家公认的事实,当然拿到蛋刀的难度非常大,在D团需要坚持很长时间,在金团需要花费很多财力。

但只要拿到蛋刀,盗贼彻底农民翻身成为地主,可见蛋刀其能力多么高。最主要的这把武器是秒伤很高,属性也非常优秀,恶魔BOSS稳定加成,200点攻击强度,效果也非常好,触发非常频繁,跟龙脊相同的触发机制。当然在TBC版本也不是所有的贼都会拿蛋刀的,毕竟该武器想要入手的难度简直就是地狱级别,除了那些腰包够厚的老板,休闲玩家基本就不要想了。

在打本还没有出这把武器的时候,就开始在副本外拍卖,作为一个休闲玩家你哪来那么大的实力?其实真想要的话,可以一直金团打工,按照60版本现在的节奏,在TBC坚持几个阶段,攒下来的工资买蛋刀也不是不可能,但这需要莫大的毅力。盗贼在TBC有两种,第一种就是有双刀的,第二就是没有双刀的。但是作为平民玩家的盗贼,还是双爪来的现实一些,虽然一样被双刀锤,但是不至于那么惨。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!

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你反对取消全民核酸吗?

20.8w人表态

不反对

反对

全民核酸不仅会造成严重的传播,还有可能引发新冠病毒的大规模流行,这就要求各地政府采取强有力的措施保障群众的身体健康,同时也为防疫工作打下一个良好的经济基础。

点错了,我不反对,早就该取消了

反对者都是弱智

取消核酸了安全谁来保障呢?

反对低风险地区天天做

点错了,我不反对取消全民核酸

早该取消了。要那个做什么。有病就去医院。????????

这次核酸反应不科学

就是个陷阱题

反对孩子在家网课还天天做核酸!

929条观点

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2022怼怼梦三国中的兑换码?

入亚短期内不会对业绩产生直接影响

随着EDG夺冠2021年英雄联盟全球总决赛,关于电子竞技的话题又被推到了一个新的高度。

就在11月5日,杭州亚委会对外宣布:经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议,最终确定入选2022年杭州亚运会电竞项目为英雄联盟、王者荣耀(亚运会)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、街霸5、FIFA Online4、梦三国2 等8个项目入选杭州亚运会。

如果说《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》可以视作全民电竞项目,《炉石传说》《刀塔2》《街霸5》《FIFA Online 4》是各自游戏类型中的经典代表,那么《梦三国2》是一个什么样的游戏?为什么也入选亚运会了?

从腾讯走出的金牌 *** 人

《梦三国2》的前身《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司在2009年自主研发的一款将RTS元素的类DOTA游戏。

之所以用“类DOTA”而不是“类MOBA”,是因为当时MOBA的说法还没有出现。

讲到《梦三国》的诞生,就不得不提到电魂网络联合创始人余晓亮。

2003年余晓亮入职腾讯,是腾讯最早一批游戏 *** 人,曾担任《 *** 幻想》《 *** 游戏》《 *** 堂》这些老玩家们耳熟能详的游戏产品及游戏平台的策划。

早一批的网友玩家对多多少少对《 *** 堂》都有一种特殊情感,笔者至今还对游戏中酷炫的泡糖、幻影念念不忘。在当时,谁要是拥有一套发光翅膀的装扮,谁就是人群中的焦点。

根据官方新闻显示,2005年,《 *** 堂》注册用户超过8000万。即使是放在今天,这个也是一个非常亮眼的成绩。

要知道,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布的《第17次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2005年年底,中国上网用户数约1亿1千万。

同年,火极一时的《 *** 堂》还入选中国文化部公布的15款适合未成年人网游名单。腾讯共有3款游戏入选,另外两款分别是《围棋》《五子棋》,余晓亮自然也成为腾讯的顶级金牌 *** 人。

《 *** 堂》的成功,还让腾讯后来推出了不少以“ *** ”命名的产品,例如《 *** 飞车》《 *** 音速》《 *** 炫舞》。

来到2008年,刚刚接过《DNF》与《CF》代理权的腾讯眼看就要起飞,这位金牌 *** 人却做出了令人震惊的举动 -- 离职。

在众人纷纷表示“我不理解”时,恐怕只有余晓亮自己清楚,他要去干一件自己想做的事。

作为一名经验丰富的网游策划以及 *** 人,余晓亮敏锐的察觉到了MOBA类游戏的巨大潜力。据悉,他曾向腾讯申请打造一款类DOTA产品,却被公司以风险不可控的理由拒绝。

于是余晓亮毅然辞职,与当时任职腾讯开发工程师的胡玉彪一起,创立了电魂网络。

“ *** 一款自己发自内心热爱的游戏,这是游戏人的终点,也是游戏人下一个新起点”。后来的余晓亮在一次活动中这样说道。

金牌 *** 人的三国梦

仅一年时间,余晓亮就完成了《梦三国》这款三国题材游戏的 *** ,于2009年12月发行。借助“类DOTA游戏”的宣传语,一经发行就吸引了大批类DOTA游戏玩家以及三国主题爱好者。

今天可能不少玩家对于《梦三国》并不熟悉,但在当时,《梦三国》绝非一款小众游戏。在互联网刚刚开始普及的时代,余晓亮非常明白线下宣传的重要性,在全国各地网吧展开了铺天盖地的宣传。巅峰时期,甚至半个网吧都是玩《梦三国》的人。

一位《梦三国》以及《梦三国2》十年老玩家爱转角DE猪(ID)告诉笔者,最开始接触这款游戏时腾讯还没有代理《英雄联盟》,因为周围玩《梦三国》的人很多,加之被国风以及三国题材吸引,自然而言也就和朋友一起玩了。

后来,由于初期版《梦三国》实在是有太多借鉴DOTA元素的地方,比如玩法、地图、技能,道具BKB、TP等等,受到了不少DOTA死忠玩家的不满,于是《梦三国》开始寻求改变。

休闲游戏策划出生的余晓亮在玩法设计上非常有经验,在他的推动下,《梦三国》不断挖掘新的玩法,并且受到《魔兽争霸》玩家自制地图的启发,先后推出了3V3、无限火力等众多娱乐模式。

爱转角DE猪还表示,这些娱乐玩法带来的可玩性,让《梦三国》不再是单纯的竞技游戏,玩家可以刷副本,把它当作一款RPG游戏,这也是吸引他十年来一直坚持玩下去的原因之一。

凡事都有两面性,这一举动虽说得到了大部分玩家的好评和认可,却也让《梦三国》就此丢掉了MOBA市场。

不断丰富的娱乐玩法让《梦三国》越来越不像一款MOBA游戏,还在2012年推出了关卡模式。这一模式推出后,吸引了越来越多的玩家,给《梦三国》带到了用户量巅峰。甚至服务器差点因为承受不住大量涌入的玩家而瘫痪。

就这样,《梦三国》莫名其妙的在MOBA道路上越走越远,最终变成了RPG启动器。这一年,恰逢老东家腾讯代理的《英雄联盟》开始走红。

电魂终于反应过来,准备将MOBA这一核心玩法重新带回。2012年《梦三国2》立项,在《梦三国》的基础上,更新了画质、修改了核心玩法,也加强了外挂打击力度,考虑到部分玩家喜欢原版所以保留了一个数据互通的怀旧服。

2015年《梦三国2》正式公测,可那时,MOBA市场早已没有属于电魂的一席之地了。

据爱转角DE猪介绍,如今《梦三国2》里传统5V5竞技模式已经很少有玩家了,大多数人也把梦三国看作是刷副本的RPG游戏。不过每年官方都有组织专业的赛事,比如MPL、MSPL、星际赛等等。

随着《英雄联盟》的爆火,也带走了一批《梦三国》里的竞技老玩家,如今游戏里的新玩家越来越少,官方也减小了宣传力度,甚至连入选亚运会后,也没有怎么宣传。

另外还有几位《梦三国2》玩家表示,平常都是玩休闲模式,几乎不看比赛。入选亚运会实际上在玩家圈子里影响不算很大。

就是这样一款在今天知名度与普及度按常理都达不到进入亚运会标准的项目最终入选了。或许是因为电魂是杭州本地企业?或许是想通过三国题材在亚运会上弘扬中国传统文化?或许是余晓亮腾讯嫡系出身的缘故? 这样的猜测不在少数。

亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏纪中魏纪中曾告诉竞核 :“杭州亚运会电竞项目的选择是由杭州亚运会的组委会和亚奥理事会进行协商,不是组委说什么就选择什么。”

针对选择何种电竞项目入选亚运会的问题,据了解,亚奥理事会交由让亚电体联下面的专家组来选择,不过仍需要跟举办地的组委会进行协商。而亚电体联专家组评判电竞入亚的依据主要参照电竞项目在亚洲的普及程度。

电魂出海路

事实上,电魂也一直在布局海外。2020年,电魂投资成立日本、新加坡子公司,游戏出海布局明朗,致力于实现电子竞技的“中国化”。

目前,电魂旗下游戏矩阵实现MOBA、多人竞技、竞技塔防、武侠沙盒、卡牌、VR、H5平台等领域全覆盖。

据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,客户端游戏市场实际销售收入559.2亿,相比上一年减少55.94亿,同比下降9.09%,呈现负增长,下降趋势明显。

相应地,手游市场近年来在不断飙升,顺应时代背景,电魂也推出了端游复刻版《梦三国手游》。

2016半年1月,《梦三国手游》最先在台湾市场上线,取得过双榜推荐,畅销前三的成绩。出海则是主打了用户习惯较为相近且对三国题材有一定认知的东南亚,之后再向外扩展至北美、欧洲等国家。

即使如此,电魂依旧存在营收来源单一的隐忧,公告显示,《梦三国2》2020年度营收达4.98亿,站公司年度营收比例为48.65%。电魂2021年第三季度财报指出,《梦三国》端游营业收入占总营业收入的50.47%。

选亚运会后,电魂网络公开表示:《梦三国2》入选亚运会项目,短期内不会对业绩产生直接影响。

接受采访的几位《梦三国》玩家都表示, 在休闲模式里氪金就能变强,或许是这样的机制导致追求公平竞技的玩家离场。

老玩家不太关注赛事,而通过亚运会吸引来的新玩家恐怕也无法很快在这样的游戏大环境里适应。电魂也已经提前“预言”,入选亚运会,短期不会对业绩产生直接影响。

不过,登上亚运会舞台,对电魂和余晓亮来说都是名利双收的好事情。这样一个金牌 *** 人离职追梦成功的励志故事也总能成为游戏人茶余饭后间讨论的话题。

参考资料:

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「纳新啦纳新啦」

喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀

岗位一:游戏记者。可选两个方向,其一是上市公司条线,主要分析游戏上市公司财报,业务战略,管理层变动等;其二是游戏产品评测、品类分析,主要跟踪大厂热门新品及Steam热门榜

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岗位三:短视频编导。负责视频号、B站内容包括但不限于挑选主题、文案撰写(内容团队会辅助)、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播

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全民三国兑换码魔兽(全民三国激活码) 第1张

音动次元分天下《全民英杰传》全明星声优大赏

由紫龙游戏发行的幻想 三国 手游《全民英杰传》已于11月15日正式开启盛世内测。游戏取材自“三国”题材,向玩家们展示出了一部精彩绝伦的热血三 国战 记!游戏同时邀请了国内顶级声优加盟,众声优三分天下,演绎超燃幻想新三国。不知各位主公能否听声识人,把他们一一认出呢?下面就跟随本文来一览部分声优的风采吧!

幻想三国战记

【国风与国配的完美结合】

《全民英杰传》在传统三国故事的基础上启用全新剧情,除了全程采用国风动画过场外,还由国内一线CV全程录制语音,国风与国配的完美结合必将带给你不同以往的游戏体验。

看众CV倾情演绎风流人物,曹操、刘备、孙权等角色跃然屏上,跌宕起伏的剧情让主公亲历这段风起云涌的将星时代。带给主公们一场精美的视听盛宴,就像看热血番一样精彩。

中国顶尖CV全程语音

【可爱型声优 大小姐卖萌就够了】

孙尚香为东吴的小公主才智敏捷、能文能武,由于兄长孙权的宠溺使其养成了桀骜不驯的性格,即使是刘备每次见到他,内心也都感到害怕。在《全民英杰传》这个幻想的三国世界里,孙尚香一改桀骜不驯的性格,化身为一名活波卡爱的邻家女孩。

CV陶典

在《全民英杰传》中为孙尚香配音的CV也同样如此,声优陶典那干净甜美的嗓音和天真俏皮的性格,与孙尚香在游戏中天真可爱的形象相符。虽傲娇,但不任性,始终乖巧懂事的陪在主角左右,只要伯隐哥哥高兴就是她最大的幸福。

孙尚香

【优雅型声优 白马银枪英姿飒爽】

杀夏侯,败宴明,斩高览,单骑救主敌胆寒,常山赵云威名传。“赵云”二字不管有没有看过三国的人都对其无比熟悉,在《全民英杰传》的幻想世界中赵云的形象更是得到了全新的升级,策划组们将忠心、勇猛、优雅三重属性,加持在赵云身上,绝对令主公耳目一新。

CV边江

而他的CV则是班科出身的优雅型配音演员边江老师,如果你对周围的国风党们说不认识“边江”这个名字的话,怕是要被群起而喷之了。《狐妖小红娘》中的“颜如玉”,“梵云飞”;《全职高手》“张新杰”;《画江湖》中的“李星云”以及诸多国风大作都可以看到边江老师的身影。且看本次为赵云配音的边江老师如何白马银枪战当阳,赤胆忠心护家邦。

超神将星-赵云

赵云

【豪放派声优 纯爷们不需要想太多】

张飞做为“三国”题材中最为经典的人物。往往以粗犷豪放、不拘小节的形象被人们牢记在心。这一形象在《全民英杰传》中得到了完美的还原,并且邀请了重量级CV孟祥龙担任张飞的角色配音。

CV孟祥龙

而他本人也对这次配音十分向往,并认为自己的声线就是为脾气暴躁、行事鲁莽的张飞形象而设立的(其曾为《守望先锋》的“路霸”、《魔兽世界》的“地狱咆哮”等角色献声)。相信这次的配音效果,一定能还原各位心目中的张飞。

张飞

【御姐型声优 女神的车你敢不敢上】

作为一款全新的幻想三国战记,本次也是对许多角色进行了360度的颠覆性演绎,比如左慈就被策划大大们赋予了高贵的御姐形象。为了挑选赋予全新形象的左慈的声优, *** 团队千挑万选,最终将目标确定为从萝莉到御姐均驾轻就熟的胡婷婷。

CV胡婷婷

游戏中的左慈不开口则已,一开口就是让人把持不住的节奏。听到这带着丝丝魅惑的声音,各路诸侯哪个不是愿者上钩(胡婷婷曾为《秦时明月》的“孟姜女”、“诺敏”,《王者荣耀》“甄宓”等角色献声)。

超神将星-左慈

左慈

【最狂傲声优 这个吕布有点狂】

《全民英杰传》中的吕布是一个既孤傲又很有魅力的人,正所谓“人中吕布,马中赤兔”,在乱世之中占据一席之位,足以说明他的能力。游戏中冲冠一怒为红颜,虎牢关大战刘关张。

CV刘北辰

本次他的配音演员刘北辰,在风格上高冷中带着一丝沧桑,沧桑中又带着那么一丝狂傲,相信他本次定能完美的诠释三国第一猛将该有的霸气。刘北辰的代表作品有《天涯明月刀OL》中的豪侠“离玉堂”,《守望先锋》中的“半藏”。

超神将星-吕布

吕布

全新的三国乱世,令人紧张又惊叹的幻想三国之旅,军师间精彩的排兵布阵,众武将施展华丽合体必杀技,拯救天下苍生,一统三国霸业。看众多国内顶尖CV全程精彩演绎,厉兵秣马杀出一个璀璨盛世吧!

魔兽争霸即将停服,你对《魔兽争霸》有哪些珍贵的回忆?

还记得曾经的杨永信吗?他的电击疗法做梦都想治好千万网瘾少年的“病魔”。

2006年初,山东临西市第四人民医院的心理精神科医生杨永信,成立了中国杨永信网络成瘾治疗中心。对外宣称自己研究出了一套,药物+物理+工娱相结合的网瘾戒治模式。

2008年,央视播出“战网魔”纪录片,杨永信被家长推上神坛。

2009年,央视“网瘾之戒”,曝光杨永信在治疗网瘾期间使用了大量非人道手段。

收到了广大人民的口诛笔伐。“电击疗法”被叫停。

2016年,杨永信治疗中心关闭。

武器:仪器DX-2电休克治疗仪。是适用于狂躁精神病患者的一款抽搐型的治疗仪。(后被证实已经是淘汰产品,并没有许可相关信息。)

场所:魔窟“十三号诊室”

杨永信曾经在镜头前骄傲地说道:“就是要一边电他还要一边问他敢不敢啦,回答的不满意或者态度不诚恳就继续电,一直到他自己真正地认识到错误为止。”

“死里逃生”的孩子后来回忆说,当时杨永信让他躺在床上,将一个牙套塞进嘴里,然后打开机器,左右摩擦后放在太阳穴的地方。他感觉瞬间有千万条小虫在太阳穴撕咬,眼前闪过一道道白光。生不如死。“治疗”的同时,杨永信还会教孩子们怎么做怎么回复别人问起,如果不听话,还会有更多的电击。

于是家长们见到了喜闻乐见的“好孩子”,看到孩子痛改前非,钱也一叠一叠的塞进杨永信的口袋。

用身体上的折磨来让孩子们形成“服从性”,和拷问犯人如出一辙。同时杨永信还开创了连坐法,互相监督,如果谁违反了纪律,监督人要一起受罚。每次200元的“电击治疗”,家长要一起陪同。

想要从治疗所离开的唯一办法就是让杨永信相信自己已经完全没有网瘾了。倔强在地狱是没有用的。从这里离开的孩子,绝大部分变得性格孤僻暴躁,即使不敢再违背父母的意愿,但也不再亲近。有更多的“患者”在“治愈”后“复发”,被一次又一次的送进魔窟。从一个简单爱上网打游戏的少年,变成疯子,傻子,痴呆,或者更暴力的存在。

家长们仿佛受了催眠,一面为自己的孩子挣扎受苦而痛哭流涕,一面觉得自己钱也花了,尽了最大的努力,一切都是为了孩子好,自己内心才是最煎熬的。同时还要重谢杨教授的再造之恩。殊不知,最好的教育是言传身教,用爱感化。而不是惩罚。杨永信做的只是千万家长心里“恨铁不成钢”的恨,是家长心里的恶。而他们自己不敢,不忍对自己的孩子下手,找一个名正言顺的执行人,付一些钱弥补心理上的亏欠,完成自己想做的事

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1条评论
  • dNnU6 发表于 2年前 回复

    文章的语言简练而有力,每一句话都掷地有声。http://www.ghzszy.com/down_51_word.html