他们说的那个 *** 我没尝试过 我只知道 劈空前面3级是最难练的 主要练了劈空上4/5级 基本就可以去东海练了
至于前3级为什么这么难呢 因为前3级 通常劈空的时候 会卡住了自己 而出现了劈空的那个漩涡但是身体却没冲过去 这导致了没打到怪 大大的浪费了药 我建议 前3级劈空去塔练 要是你整天24小时在塔里的话 估计前3级 4天左右就行了 4级一到就可以去东海挂机了 开个技能双 有钱的话再用个经验双 就有4倍的技能双了 要是勤奋点 3天到7级也是可以的 7级以上就去下湖下新吧 建议最好下熟人的 事前跟他们说下等到怪差不多死就给你杀 这样也很快 全下湖的话2天半到满 全下新的话1天半到满 还有哦 在你练技能挂机的时候 不要带很nb的装备 尽量带下+攻速 移动速度的 命中的 挂塔最好用极速阵 这也能更快到3级哦
以下是本人2年多来的PK经验:(前提)先要熟悉自己的攻击速度,劈空控制的才顺. 1.战士打战士,一般也就是劈空对劈空,不过打的时候别点着对方打,自己找感觉就在地上点(这点也许会很难),打的时候如果你被他连着砍了2-3下,那就要先闪开一下再打,被劈空劈到很难移动(因为劈的频率比较快,所以要在你还有1半血的时候就闪) 2.战士打弓箭手,打的时候要劈空加冲撞还有伏虎,弓打的时候一般的都走一下打一下,如果劈空被堵住(人刚好站的劈空劈过后的位置,就劈不动了,他人往哪走,你也会跟着他走,[这里语言表达不出]就相当于都是你扣血),所以你必须象随便哪个方向走一小步(也就是1格的,一般走路是2格的) .在打的时候要尽可能的靠近他,用劈空靠近,再用冲撞. 如果那弓躲死角,劈空不能用,那只能用伏虎和冲撞了,打的时候如果可以打到他的话先用下伏虎,可以少扣点血(伏虎可以降低对手60%的攻击) 在打的时候要走一步打一下,那样他就打不到你了,如果你站原地不打,即使你把他打后仰,但他箭还是射得出的,会打到你,那再就是你一直扣血了,所以打躲死角的弓不能站在原地打(弓手的攻击速度是全职业最快的) 3.战士打车有一点必须记住,那就是先了解对方,可以先查看以下对方的装备再打,估计一下他雷的攻击,如果一个雷就会要你命的,那你打的时候要死死的贴着他,用劈空和冲撞,不给他放雷的机会,如果他雷放多了,那就换个地方(也就是转移一下),或者索性你就别和太牛的车打,车如果躲死角用滚木的话,那你就不可能有胜算了(除非你运气好,连着2瞬杀速度把他解决了),车这刚出来的技能不好对付的,我正在研究当中. 4战士和骑士打,这是最难打的.许多人都认为战士是打不过骑士的,不过我不这么认为,只是和骑打必须要超级好的技术.玩战的人打骑士时最头痛的肯定是骑的冲杀,骑用冲杀时,战只能用伏虎和劈空,但结果一般都是死,有很大的一个原因就是很多人玩战和骑打的时候都是点着对方的人打的,这样只会跟着他跑(骑冲杀一此时5格的,战劈空是3格,怎么可能打得到,所以不能点着他人)应该计算好骑冲杀过去后要到的位置,然后就往那位置砍,点着地上劈,就劈那位置,当然他换位置的话你也要重新计算(这样的计算并不难),如果基础工好的可以直接直线对直线对冲,这其实也就是拉的 *** ,(劈空和冲杀的过程中,在动作没有结束之前,只要是有东西进入冲杀或劈空的路线都会扣血).如果和变态打可以先用伏虎降他的攻击再打(要想让他在冲杀的时候中伏虎,必须在他冲杀过后的那个位置原地点着地打出才行,当然伏虎是有限的,一次性最多用4次,要等自己恢复潜力,如果伏虎无限制的话,那骑士不可能是战的对手) .打变态也用我研制的三角形打法打,那样保证都是对方扣血(语言表达不出) . 当骑士站在原地用幻马或霸王枪打时,一般也就是冲撞打下,再狂劈,以下我就不多说了......当骑士用金钟罩的时候,就闪,等他金钟没了再和他打(其实也就12秒,一下就过了) 一般骑士再生后人就飞了,(全服没几个再生不飞了),所以战打骑确实是有点吃亏的,不过掌握好技术就行了......玩战士技术致关重要, 如果有哪里不太懂的可以随时提出!
烈焰飞雪下湖最好能打到冥山盾装备。根据查询相关资料信息,烈焰飞雪装备掉落大全,装备在副本中是能掉落的,不同的副本对不同的装备掉落率是不同的,烈焰飞雪下湖能打到冥山盾装备,防御能力强。《烈焰飞雪》是一款以古代战争、武侠文化为题材的大型MMOARPGm网络游戏,游戏画面精美华丽,以大型的人机,人人对抗为核心的全新玩法。
属性点:
体质: 没有修炼气血的情况下,2点体质=5点血。气血练满后,2点体质=7点血
力量:力量对攻击力有影响,并且对使用战士系武器(刀斧枪)有攻击力提升效果。(具体的计算,是按照一定的攻击做提成属性效果,公式未知)。另外力量对于衣物有提升防御的效果。多加力量是可以追加防御的,但是计算公式,暂无。
内力:一点内力=3点内。无用。
身法:影响弓的攻击力,跟力量一样,计算公式未知。
智力:影响使用时,小车的攻击力。具体计算方式未知。另外+1的智力等于+1体力。
武器
虎颚系列 增加最大和最小攻击力 (追加1-6)
绿鲨鱼皮系列 增加毒属性攻击 (毒追加1-10,时间追加1-5)
花纹钢系列 增加燥属性攻击 (毒追加1-10,时间追加1-5)
水纹系列 增加冰属性攻击 (冰追加1-5,时间追加1-2)
瀑灭系列(黄金武器) 极大的增加最大和最小攻击力 (级别越高,追加攻击力越高,82级武器最大攻击出现过+17的)
黄铜云浪系列 增加攻击速度 武器追加程度以官方的白武器为追加底限。
首饰(扳指,绑腿类,不包括项链)
紫铜浮雕系列+力量(追加1-5)
镏金浮雕系列+智力(追加1-5)
铁銎铜玄系列+身法(追加1-5)
黄铜浮雕系列+体质(追加1-5)
衣服:
金错系列衣服追加防御(追加1-5)
前锋系列男弓衣服追加身法(追加5)
杂项(盾牌,马,箭等)
盘龙系列防御冰冻(追加1-5)
玉饰系列防御毒(追加1-5)
风体系列防御热(追加1-5)
下面是各种属性攻击数据
首先,于敌人战斗时,杀伤力并不是普通的RPG游戏的计算方式(攻击-防御=所去的血)。经过测试,游戏的杀伤力计算 *** 大概是:攻击力-防御力*230 也就是说100点的攻击力打对方20点防御的时候,大概只能打去64点的血。
毒属性:
毒的攻击力无视防御!所以毒是练级必备之品。毒的伤害计算时间也不是定值。具体的公式也无法计算。
燥属性:
其附加的攻击力,于玩家的任何属性无关,也就是说,燥属性攻击是无视防御的,可以直接杀伤敌人体力。
冰属性:
许多玩家都有个错误的理解,说冰的附加攻击力等于物理伤害力,经过测试,这一点是错误的。冰冻的附加攻击力只影响冰冻的穿刺效果,于杀伤无关。也就是说,冰冻3的良冰可以打穿对手穿戴防御冰2的装备,冻住对方,但是杀伤力跟不带冰是一样的。良冰打 *** 冰防御4的东西,但是两个良冰就可以打穿,由此可见,冰属性攻击是对于防冰装备的穿透能力,而非攻击力。
看着秒表计算,冰冻时间为2的冰属性攻击,其冰冻时间大概是1.1秒。武器跟良冰的冰冻时间不累积,只影响之间的穿刺力。而同种类的护身符它们的属性攻击附加时间亦是不累积的,只影响穿刺能力。
亲:
这跟级别和装备有关系,比如你是60级的骑士或战士的话,可以引盗墓狂、杀虐者、梵王、驭兽大将军、啸天战魔、火云兽到怪稀少的地方,用冲杀或劈空打,多带点药,装备加血的最重要。如果你级别高的话,可以忽视这些,随便用技能打,前提必须设置好自动加血和确保红的充沛!花王和九天娲女直接冲杀或劈空,怪多冲不过就停下用幻马或者幻影斩打,快死的时候赶紧用冲杀或劈空冲出小怪的包围圈,等血回了再接着打!车车打这些的话可以用毒车或雷边走边打,尽量绕着BB转,这样它不会太多走动!弓打BB跟车车差不多!
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