也许是人性的阴暗,也许是人类好斗的天性使然,人类的发展史总是伴随着无休止的战争。
对于身处和平年代的我们,冷眼观看各种战争背后除了生死无情之外似乎都隐藏着 *** 与神秘。战争给 历史 所刻下的痕迹也遍布文学、电影艺术与众多艺术或商业表现形态中,如此众多的战争题材作品更让我们这些后辈对于战争形态的多样性与复杂性有了深刻的认识。在传统艺术形态已经将战争题材演绎得相对丰满的同时,电子 游戏 这个多要素交织的互动 娱乐 表现形式自然也不会放弃这个充满艺术性与视觉冲击力的题材。可惜的是,早年有限的硬件机能无法将宏大的战争场景与丰富的 历史 剧情(或虚拟剧情)完美表现。如今有了御三家主机加上PC的高性能支持,各种现代战争类 游戏 可谓是百花齐放。本期就让我们一起来看一下这些现代战争题材作品,体验地面战场与空中战场的波澜壮阔,人 *** 织的感动与生死无情的悲壮吧。当您亲身经历了这些 游戏 后,身为玩家的您一定会对"战争"这个名词有了更深一层的认识。
现代战争本来包含着海陆空三栖,但似乎在 游戏 世界中我们只关注地面战争的宏大而忽略了其他二栖争霸。但皇牌空战系列的出现让空战魅力在现代战争 游戏 中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操作魅力与搜索、锁定、击落的爽 *** 在系列中忠实还原,成为了空战 游戏 的最强系列。在保证机体造型完全还原真实的前提下,海平面渲染,地面建筑的 *** 与参考天气数据改变明显的气候描写等等细节, *** 小组都丝毫没有马虎,力求作品点点精致。
在多样的作战模式中,玩家可以驾驶自己的爱机参加空中截击,地面破坏等等空中作战任务。如果说 游戏 最大的缺点在于剧情,那也只能说明空战 游戏 的剧情局限性,何况该系列作品本身的重点也是在操作而并不在剧情铺垫上。对于众多空战爱好者来说,想搏击长空,就拿起手柄进入《皇牌空战》的世界中吧。
在近代战争史中,第二次世界大战可谓是全地球人都知道的一出大型悲剧。可以说,如果你不了解第二次世界大战,那就等于不了解近代战争。也正由于二战跨越地域国家之广、涉及各国文化之泛,战争类型包括海陆空各个范畴,让早已垂涎已久的 游戏 开发商无从下手。
至今为止,二战FPS中只有两个系列成为经典,一个是被EA收编之后素质不断下滑的《荣誉勋章》系列,另一个则是被玩家们称为"年货 游戏 ",展现二战FPS的完美表现形态《使命召唤》系列。我们这里着重介绍的,是给笔者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360与PC平台上获得极高声誉的《使命召唤2》。专业的开发团队Infinity Ward将所有的技术能力和开发创新理念全部灌输于这个作品,让本作成为了玩家们心目中最好的二战题材 游戏 之一。
本作横跨二战三大战斗阵地,包括俄国红军的保卫战役,美军在西欧的战役以及在诺曼底和北非的两个英军战役。 游戏 征服了世界上如此众多的玩家,其主要原因在于其对于软件与硬件的双重支持。
首先在硬件上,XBOX360的强大机能即表现在人物与环境的材质渲染上,又随着战场季节的转变在 游戏 场景细节上细致刻画,例如俄罗斯战场的雪景与角色口中呼出的哈气,北非战场土兵脚下浓密的植被等等,这些细节描写活用了XBOX360强大的技能,让玩家很自然的有种身临其境的感觉。在武器效果上,除了声光表现的真实外, 游戏 在微尘刻画上达到了那一世代的战争FPS 游戏 的最高水准,无论是手榴弹或是烟幕弹,散开的烟幕非常真实,透过烟幕弹的掩护一点一点淡淡显出的场景给笔者留下了深刻的印象。 游戏 的软件投入主要集中在战争 历史 资料的专业性,Infinity Ward小组参考了众多 历史 资料,并请多位二战老兵作为资料监督。 游戏 中,大到空战设施、虎式坦克、小到伯朗宁半自动步枪,包括战役场景与掩 *** 置的设计都非常考究,严格按照当年的战斗场景设计。 游戏 将硬件利用与软件 *** 有机地结合在一起,成为玩家们心目中最为专业的二战题材FPS 游戏 ,如果您希望身临其境体验次二战情怀,那这款 游戏 是您不二的选择。由于本作也加入了Xbox One向下兼容,现在重温一下本作说不定会有不一样的体验。
提到反恐类 游戏 ,如今的玩家们可能会第一时间想到《彩虹六号》。
而由Zipper Interactive *** ,索尼SIE发行的海豹突击队其实也是反恐战争 游戏 的代表系列。以系列三代为主,2005年推出的《海豹突击队3》在 游戏 场景设计与作战要素方面进行了不少进化,让第三人称视角反恐射击成为了当时的话题。 游戏 中玩家扮演的是美国海军最精锐的海豹部队,前进包含孟加拉、摩洛哥、波兰等地区执行各种危险的作战任务。本作品的画面素质局限于PS2有限的机能没有给玩家带来太多惊喜,但 游戏 本身丰富且专业的作战内容与良好的操作性成为了 游戏 的突出亮点,玩家能充分享受敌我人数方面存在巨大逆差但仍然获得胜利的爽 *** 。
本作属于第三人称视角射击,区别于第一人称视角射击的最大特点在于可以清楚看清己方与队友之间的配合位置,这样就更突现了大型反恐怖行动中小队与团体配合的特点。在 游戏 中AI队员会更好的辅助你的行动,而敌人的AI也会随我们的配合而改变对策充满智慧的与我方对抗, 游戏 中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势,最终夺取胜利。武器的自定也是本作的一个重要部分, 游戏 中玩家会有31种武器可以选择,21种武器附加装置可以使用,可以搭配出上千种可能性,加上野战行动中出现的军用车辆等等,一场现代化武装的局部战争被 *** 得细致异常。
可惜的是《海豹突击队》这个系列如今已经被众多玩家们遗忘,估计官方自己也快忘了自己还有这么一个IP吧。
《荣誉勋章》系列每一代都面临着一个问题:画面永远都追不上同期的FPS 游戏 。不过《荣誉勋章》系列仍然是非常优秀的战争 游戏 。 游戏 中的很多细节都让人印象非常深刻,例如卓越的音乐和音效,友好的 游戏 界面,丰富的人物动作等等。最为玩家们津津乐道的是 游戏 中敌方的AI设计,尽管我们不能说它已经完美,但是毫无疑问在当时来说已经具有了非常高的水平。敌人并不会傻傻地撞到你的枪口上来,相反,在你的火力压制下敌人们会聪明地寻找掩体,有时候也会四散奔逃。如果你曾经攻击了一个敌人,他就会一直保持警戒,而不会像某些 游戏 一样过一会儿就把你忘到了脑后。当你向敌人抛掷一颗手雷时,他们往往会马上跑开,有时候也会将手雷踢回来,甚至有的时候还会有一个敌人扑上去用自己的身体来掩护其他人。这种敌人团队之间的配合在大多数 游戏 中都是很难见到的。
《荣誉勋章》是最成功的第二次世界大战题材 游戏 之一,但是由于后劲不足,后续发售的几款作品缺乏细节,再加上同期对手的竞争,这几年已经很久没有看到系列续作的身影了。
尽管FPS类 游戏 并非表现战争题材的唯一形式,但是很显然,在这方面FPS类 游戏 有天然的优势。对于早期家用 游戏 机软件的 *** 者来说,由于软硬件方面天生的差异和用户口味的区别等因素,开发一款成功的FPS 游戏 往往要付出比他们那些PC界同行们更大的努力。幸好,《光环》的出现让人们认识到即使是在家用机平台上,FPS类 游戏 的潜力也是不容小觑。
如果要在这里列举《光环》这个系列中的每一个优点的话,恐怕会是一个非常繁重的工作。可以说,《光环》具有一切成功的要素。首先它是一款真正为XBOX主机而量身定做的 游戏 ,无论是在画面、音效上,还是在操作系统、电脑AI等方面,都与XBOX主机互相契合。举一个大家都非常熟悉的例子,在《光环》中的准星判定系统就是 *** 者们为了使FPS 游戏 更加适应家用机平台的改变之一。比起一般的FPS 游戏 来,《光环》的准星判定较为宽松,而且在靠近敌人时有一定的"粘滞"效果。虽然这看起来并不是什么了不起的变化,但是确实让习惯了手柄操作而不是鼠标键盘的家用机玩家们感到非常贴心。
其次,与其他忽视剧情要素的FPS 游戏 不同,《光环》用一条完整复杂的剧情主线贯穿始终,并且还根据剧情线索来设计多变的任务要素,用连贯的故事来 *** 人们不断向前 探索 的好奇心。除此之外,像它的任务设计、AI水平等等方面也都是非常优秀的。不过,与这些要素相比,《光环》最大的成功之处还是它对战争题材的表现。《光环》系列的星际战争故事背景与 游戏 整体紧密地结合了起来,而不是仅仅作为一个幌子。在茫茫的星海中,不同种族以及不同生命形式之间的争斗与共处为我们带来了一幅波澜壮阔的战争图画。
相比其他一些世界观较为狭隘、战斗规模较小的FPS 游戏 来讲,《光环》中不仅仅有广阔的场景、参与人数众多的大规模战斗,也有种类丰富的NPC角色和武器装备,更有驾驶大型交通工具的乐趣,与NPC团队之间的合作也非常富有真实感。如果仅仅将《光环》当做一个射击 游戏 来玩的话,你一定会错过 游戏 中的很多亮点。相反,只有将自己完全投入到《光环》的世界中,投入到那个引人入胜的战场中,你才能领会到它100%的魅力。
平心而论,《杀戮地带》这个系列其实并不是很成功的作品。从系列的初代开始,就面临着种种问题,但是该系列作为PS平台的独占 游戏 ,还是有着它的独特之处,并且足以让玩家们爱上这个系列。
在系列初代发售前,媒体为《杀戮地带》所提出的口号是"《光环》杀手",号称是PS2平台上能够与《光环》乃至《光环2》媲美的FPS 游戏 。但就算抛开硬件机能差异和 游戏 实际品质不谈,《杀戮地带》和《光环》系列无论是在风格、世界观背景还是 *** 理念等方面,都没有太多可比性。《杀我地带》以未来人类向星际移民为故事背景,虽然 游戏 中的战争发生在颗名叫Vecta的星球上,但实际上无论是战场场景还是其他细节都还是以地球环境为蓝本的,并不像《光环》那样是明显的太空科幻风格。在人物装备、枪械设计和些具体动作上,《杀戮地带》也基本上是写实风格。因此与它将《光环》比较,还不如与《荣誉勋章》、《使命召唤》等二战题材的 游戏 相比。
事实上,如果仅以静态画面来说,《杀戮地带》确实称得上PS2画面最好的 游戏 之一,甚至比起XBOX平台上的 游戏 也不处于下风。这一点在每一代的作品上都有提现,时至今日拿出任何一部该系列的作品,画面都是绝不过时的。但是初代登场的PS2的硬件机能毕竟有限, *** 者好高骜远的态度决定了它不切实际地追求精细的画面,甚至不惜以牺牲 游戏 流畅度和可视范围作为代价。虽然 游戏 的主题音乐不错,但是各种音效就显得比较枯燥了。
不过,正像我们前面所说过的那样,作为一款战争题材的FPS类 游戏 ,《杀戮地带》仍然有不少可取之处。例如美工相当出色,无论是人物还是武器装备都给人非常真实可信的感觉。其次,人物的动作也十分丰富当你装弹时会低下头,当你快速跑动时会把枪口自然垂下,画面上也会出现模糊的效果。而《杀戮地带》最值得一提的优点是个性技能各不相同的主角,使用不同的主角进行 游戏 不仅仅在剧情方面有所差异,在攻关过程中也会有很大的不同,这使得 游戏 的可玩性大大增强了。另外,在剧情模式中有时候主角要和由电脑AI所控制的同伴们协力行动,由于各个角色之间的能力有所差异,互相配合的过程也有很大的变数。
给我印象最深刻的其实还是PS3平台的《杀戮地带3》,这一作真正成为了"光环杀手"。本作是当年画面第一的作品,无论是战役还是网战做的都非常到位。画面、音效、射击手感、演出效果都无可挑剔,在延续了前几作的优点同时加入了更多新要素,如果不是PS独占,那么本作很有可能会超越如今的COD以及光环系列。后续发售的PSV版《杀戮地带:佣兵》也是相当值得一玩的作品,可惜到了PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》,却因为难度过高以及令人无语的结局使很多玩家们不是很满意,白白浪费了本世代最优秀的主机平台。作为PS系主机的首发护航 游戏 ,想必在PS5发售之际会重出江湖吧,感兴趣的玩家们不妨期待一下。
在如今这个物质丰富的年代,玩家们永远都不会发愁该玩什么 游戏 ,诸如EA之类的FPS 游戏 大厂,更是每年都会推出能够满足玩家们需求的大作。在体验过刀光剑影、枪林弹雨的现代战争 游戏 之后,身为玩家的我们应该学会思考:享受现代和平的同时,更应该不要忘记战争的残酷——这才是现代战争类 游戏 想要表达的核心内容。
苏德战争是迄今为止人类历史上最壮阔、最惨烈的战争
原谅我,我用了两个“最”字,完全没有一点夸张
双方前后动用的兵员高达3400万,
双方前后共投入坦克50000余辆、
双方前后共投入飞机270000架次
双方在面积广达近千万平方公里的广阔地区激烈厮杀。
双方创造了世界上两国战争记录中最大的伤亡记录---
苏军在整个战争期间损失了近3000万军队
德国在整个战争期间损失了近500万军队
这样的记录在人类战争史上是绝无仅有的。相比西线,东线要惨烈的多,仇恨也要剧烈的多,斯大林曾下令对某个德国的部队不接受投降,格杀勿论。加之苏联是社会主义国家,普遍采取专政制度,而希特勒德国当时就叫嚣要用基督教征服共产主义,意识形态的不同,得到的对待也不一样
后来的事实也证明了,在苏联集中营的德国战俘,比欧美集中营的德国战俘命运要惨的多.
你好!
关于这方面的游戏其实有很多,给你推荐几个:
1、帝国时代系列
帝国时代2
帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
下载地址:
帝国时代3: 亚洲王朝 ---------------- 又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
该游戏目前没有合适的下载,建议你去买盗版盘。
2、文明系列
文明3:随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司 *** 一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
下载地址:
文明4:文明4是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司 *** ,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,目前已经有了1个原版两个资料片《战神》和《超越刀锋》。
是一款非常经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
下载:
3、国家的崛起系列:
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的 *** ,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
下载:
就这些了。这些游戏里都有古代中国和其他国家的战争,完全符合您的要求,祝您玩得愉快!
建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是:
(1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭;
(2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人;
(3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等;
(4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮 *** 的;
(5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的 Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------题外话!!)
(6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占
《国家崛起》新手建议之RON升级流程:
由于RON的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。
建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。
图书馆Library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。
图书馆科技之建议研发流程如下:民政学Civil一》商业学Commerce一》升级古典时代》军事学Military一》商业学Commerce二》科学Science一》民政学Civil二》军事学Military二》升级中古时代。
《国家崛起》游戏心得:
1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人)
2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制;
3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了;
4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加);
5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源;
6、黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量;
7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集 *** 是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能;
8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源;
9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭;
10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克...装甲车部队...,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵;
11、海军炮艇最后会升级成航空母舰;
12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;
13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;
14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;
15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);
16、一个资源采集场通常都有采集人数限制;
17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;
18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵);
《国家崛起》的RUSH法
RON由于设计了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS来个前置性RUSH,事实上做不到,不过既然BHG仍宣称RON是RTS游戏,自然还是可以RUSH,只不过 *** 与其他RTS都不同。为此BHG设计了几个国家专作RUSH之用,经过几周来的密集对战,笔者以为有三国最适合RUSH,分别是蒙古、阿兹特克、日本。下文分别介绍:
一、蒙古:
蒙古的守护力量是游牧,建马厩送马弓,马弓可是村民等经济生产部队的最大克星,加上可以边移动边射击,三箭挂一位村民,根本是龟派玩家的梦餍。蒙古另一特性是领地可以收食物,因此食物不需种田即不虞匮乏,也就是可以省木材,让蒙古马弓高速RUSH成为了可能。由于马弓在军事二级研发后盖一间马厩送三队,没研发之前只送一队,因此建议想超高速RUSH的玩家可以先研发商业一接着研发军事一后马上升级古典时代,然后研发军事二,迅速盖出双马厩,变出六队马弓即可往对手家展开杀戮,此时对手家最多两个城市,先找出对手的伐木场,迫使对手不敢伐木,之后就一直在对手家中绕,两间马厩再分别出轻骑准备应付对手的轻骑防御,乱对手的期间再研发民政一盖新城市,科学一盖寺庙研发收税,然后一直补轻骑与马弓去乱对手,等铁矿够了就出投石车去清场,快的话可能十分钟就结束了。
蒙古高速RUSH *** 的破解法:
察觉对手急速上古典就要迅速研发军事一,立即盖出马厩,由于蒙古不怕损耗,应尽速累积轻骑兵准备反马弓,一般一队轻骑可以破三队马弓,不过马弓必定会打带跑,建议要用马弓的2/3数量轻骑去围剿,若对手伴随轻骑来先杀轻骑后杀马弓,然后重要经济作业区插塔保护村民。这是比较有效的防御法。最适合防御蒙古RUSH的是埃及与马雅。
二、阿兹特克
阿兹特克的守护力量是牺牲,每消灭一敌军就能让自己的资源增加45-60单位,攻下敌城国库更是会横发。因此利用阿兹特克建军营送轻步兵,让军队以战养战,也是RUSH的擅长国家。一开始先民政一盖城市再军事一,建军营准备出兵,虽然阿兹特克的特殊兵是轻步兵,但是RUSH必须以重步兵为主,累积六队重步兵即可出击了,把敌人压迫到城市之内,然后轻步兵压制对重步兵最具威胁性的敌弓兵,然后一直补重步兵去敌方城市硬攻,后方补生一个马厩,生轻骑兵来巡逻敌境,硬攻敌成后会增加很多资源,再用这资源生攻城武器往敌方首都进发。顺利的话也是会早早结束。
三、日本
日本的特性是种田便宜一半,省木的情况下让日本用其专属兵—攻击力最高的重步兵来RUSH也是相当可行。其研发流程类似阿兹特克, *** 也类似,总之就是强调早期制敌。
阿兹特克、日本步爆RUSH的防御法:
步爆的最大优势是时间会比马弓RUSH早,还能直接攻城,但是缺点是步兵移动慢,相当怕损耗,因此俄罗斯天生不怕阿兹特克与日本来RUSH,其他国家的对应 *** 是察觉对手早期即有军营,就该研发军事一盖箭塔研发损耗,再迅速生出弓兵压制重步兵,但是游戏早期除了几个有钱国家如不列颠、努比亚、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵数量会受到限制,必须玩打带跑诱到箭塔附近来歼敌。
《国家崛起》详尽游戏资料
-=国家篇=-
阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。
法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以后送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场后送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。
英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。
印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。
日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗迹里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。
土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。
努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。
-=资源篇=-
食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。
知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。
金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。
石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。
木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,
财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。
-=地图篇=-
非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗迹。
大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。
澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边, 沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。
英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上, 要建平台采掘。
殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。
东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。
东西方:所有的国家都会放在东方或西方。
大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。
撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。
喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。
地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。
新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。
尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。
旧世界:全地图都是陆地, 没有海洋或河流。
美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。
危险地带:所有国家在一个大陆上, 你可以到另外一个小岛。
-=时代篇=-
在《国家崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。
第一个时代是远古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。
远古时代(Ancient Age):从文明伊始到公元前2000年。
人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。
在游戏中,人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。
在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。
第二个时代是古典时代:开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。
古典时代(Classical Age):从公元前1999年到公元500年。
classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。
在游戏中,从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。
第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。
中世纪时代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。
自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。
游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。总的来说,在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。
第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多,而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。
火药时代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。
火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。
在游戏中,从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。
第五个时代是复兴(启蒙)时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。
启蒙时代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。
启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和弹药的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。
在游戏中,这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。
第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。
工业时代(Industrial Age):公元1881年到公元1935年。
发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,死伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。
在游戏中,除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。
第七个时代是现代(摩登)时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。
摩登时代(Modem Age):公元1936到公元1968年。
这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。
在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。
第八个时代是资讯(信息)时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。
信息时代(Informaton Age):公元1969年直至未来。
这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生活着的这个时代。随着电视、移动 *** 和全球网络的出现,信息变得过去任何时候都易于取得。
在游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。
-=世界奇观篇=-
泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石. 如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成, 你所得到的金钱也会得到加成。
罗得斯岛巨像:七大奇观之一, 位于希腊罗得斯岛 (island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱,马车,和人口上限。
报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度,对於收集罕有的资源有加成。
蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现, 建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源,加快采木的速度, 还有神庙科技不用资源.
凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容纳20000人在里面. 建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度,减少科技研发的所需资源,和加快地面部队行走速度。
超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究,把质子推进到光速,但由於花费太大,被美国国会在1993年中止研究. 在市场里买卖会是经常100. 你的敌人支付双重费用以建造导弹单位. 还有如果你使用核武器, 你的国家不用面对核禁运.
克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。
美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。
-=空军篇=-
战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。
进化战斗机:机上配备了导弹, 可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。
直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,
帝国时代4:国家的崛起
在《国家的崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。
远古时代(Ancient Age)
从文明伊始到公元前2000年,人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。不过在游戏中,人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。
在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。
古典时代(Classical Age)
从公元前1999年到公元500年
classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。
在游戏中,从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。
中世纪时代(MEDIEVAL AGE)
公元501年到公元1299年
自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。
游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。总的来说,在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。
火药时代(Gunpowder Age)
公元1300年到公元1715年
火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。
在游戏中,从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。
启蒙时代(Enlightment Age)
公元1716年到公元1880年
启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和弹药的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。
在游戏中,这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。
工业时代(Industrial Age)
公元1881年到公元1935年
发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,死伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。
在游戏中,除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。
摩登时代(Modem Age)
公元1936到公元1968年
这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。
在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。
信息时代(Informaton Age)
公元1969年直至未来
这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生 活着的这个时代。随着电视、移动 *** 和全球网络的出 现,信息变得过去任何时候都易于取得。
在游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。
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虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/down_26_txt.html