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消灭星星是单机游戏吗知乎文章怎么写的的简单介绍

车友车行 资讯攻略 2023-01-31 1056浏览 1

Cocos Creator开发游戏消灭星星——星星消除

上一篇文章写了星星生成的逻辑,详情请看 Cocos Creator开发游戏消灭星星——星星生成

星星消除是发生在用户点击之后,所以需要处理用户触摸操作。在上一篇 *** 星星预制时有提及,在脚本组件 starCtr.js 的start函数里监听触摸。

消除星星是消除上下左右相连的星星,所以需要根据用户点击的星星找到其他相连的星星。在Utils中增加 *** needRemoveList:

现在来完成触摸处理逻辑:

通过用户点击的星星坐标找到与其相连的星星们,然后发射delete_stars事件,通知地图消除星星。关于监听和发射时间参考官方文档 监听和发射事件 。

在matrixCtr.js的onLoad *** 中添加事件监听

先添加几个属性来记录消除数据

在回调函数中处理消除逻辑

上一篇 说过,动画和特效主要放在节点 ActionRoot 中处理。如图,combo特效就在combNode节点中播放。

asset、atlasAsset分别存储骨骼动画资源,combName中存储骨骼动画的名字,和资源数组一一对应,_anim是dragonBones组件。

playComb即是播放特效的 *** 。

combCtr是脚本组件matrixCtr中的属性,即是场景中ActionRoot节点的脚本组件。

将需要消除的星星对应的坐标清空(赋值-1)

按规则星星是一个一个消除的,所以bomb会递归调用,直到所有星星都消除。在消除星星的同时,有分数计算和动画逻辑。

星星的移除是在 *** bombStar 中处理的,在创建星星的时候使用了对象池,所以移除时把它重新放入对象池。

在移除星星的同时,伴随有星星爆炸的特效。 starParticle 是一个预制,层级很简单,在一个空节点中,添加Particle System组件和脚本组件particleCtr。

Particle System组件设置自动移除,在属性检查器中勾选 Auto Remove On Finish 选项。

我们知道一次消除星星方块越多,得分越高。

分数动画有几种:

动画在actionCtr.js中处理:

因为分数也会被频繁的创建和移除,所以也使用了对象池,分数的预制 *** 后面介绍。

与单个方块的分数动画一样,消除总得分动画:

层级结构很简单,都是空节点下加一个Label节点。父节点上都有一个脚本组件partScore、totalScore。

脚本也很简单,setScore *** 给Label赋值。

与单个分数不同的,总得分的Label动画使用Creator的Animation编辑器 *** 。所以,预制中需要在节点label中添加Animation组件,在这里我们在添加一个脚本组件totalScoreLabel,这个脚本主要处理Animation动画的事件回调 *** 。

消灭星星是单机游戏吗知乎文章怎么写的的简单介绍 第1张

消灭星星2015是免费的单机游戏吗

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小孩子在玩消灭星星的时候,点错购买30块钱的幸运星,短信发来说已成功购买,请问还能退回吗?

不能了,我姐姐儿子以前玩游戏那个爸爸去哪儿也是的,一会一短信,扣了一百多,他还炫耀自己一个劲闯关了,笑死我了,现在游戏就这点不好,动不动提示购买这那的

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1条评论
  • 2ta5aoPL 发表于 2年前 回复

    这篇文章充满了正能量,激励我勇往直前。http://www.ghzszy.com/pdf_35.pdf