球球大作战2400万亿吨等于3万积分。在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫波拉哩的奇特生物。
他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。
游戏测评
球球大作战虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战。
当竞技在PC端打得火热的时候,球球大作战率先引进了微竞技的新模式,让玩家在休闲的同时还能体验到竞技的乐趣,这种尝试也博得了一片称赞声。
球球大作战属于创新性很强的独立休闲手游,目前还是完全免费的状态,又加上玩法的门槛很低,让玩家间默契的形成自发传播的现象。
话说这问题怎么在这看起来怪怪的,是不是到知乎去问会更好一点2333
本人玩这款游戏由浅入深已经有接近一年了,不是老玩家,但是资历绝对老,我只简单谈谈我个人观点
首先游戏本身 抄袭?很多AGAR的大手子不屑这款游戏,因为球球是模(chao)仿(xi)它的,但是球球还是做成功了,与AGAR相比除了操作类似,吞噬机制和游戏内容实则大相径庭,游戏氛围也是完全不一样(AGAR和球球我都喜欢),AGAR没有球球这么好的平台
其次是玩家素质。。。反正这类快餐游戏玩家素质也就这样了,大同小异,见怪不怪
球球给人的第一感觉就是新鲜,但是很快就会被玩家素质所惊艳,实在是太低龄化了,普通自由房,一言不合,各种我*、我*你妈、傻*,什么人都有,还有我不针对小学生,但是那些打肿脸充胖子的装逼小学生我实在是受不了,语无伦次还发语音。
但是如果有自己的圈子,环境就会和谐多了,关系不铁的脾气暴的队友偶尔会因为失误送球吵吵架撕撕逼,真正的大手子是不会有这些烦恼的,菜鸡互啄而已
最后是游戏优化,嗯。。非常耗电,非常烧,不论是Android还是IOS都一样,如果是流量白天网络不好的时候掉ping掉fps 深夜就不会,天冷的时候玩着舒服,而且游戏本身不太稳定,经常卡,对网络要求太高,处理器差点的都不行,要绝对流畅(就是万亿吨的球踏起来都不会卡得影响操作)玩Android得需要骁龙625以上的CPU还要保证CPU不降频锁核的情况下!!(CPU可以用系统自带的选项或者root之后内核工具改) 苹果得iphone5以上而且充电玩很烧,电池容易坏
800万万吨=800x10000x10000=8x10^10吨
110万亿吨=110x10000x100000000=1.1x10^14吨
很明显是110万亿吨比较大
1、点击来到游戏大厅;2、创建一个全新的房间;3、可以看到,这里是没有“巨行模式”的;4、回到游戏的主界面,选择魔法屋;5、在魔法屋中,进入收藏家之路;6、收藏家之路往后查找;7、就有一个巨行星门票,有了这个就可以自建巨行星模式了。
球球大作战巨行星模式开启时间为7月27日至29日的11点到晚上11点,玩法特点就是进入游戏体积有600000吨,还有危险的红刺球。
单人技巧:进入游戏后如果想单人玩,通过扎刺增加体积,快速发育,使用快速合球技巧进行合球。不管什么游戏,前期的发育都是至关重要的,因为它会影响你在游戏中以后的成长速度。在这个游戏中游戏中,不管是团队还是单人模式,所有人球球的初始重量都是一样的,所以刚刚出生后先不要想怎么吃掉别人,而是要先壮大自己。努力快速的吃掉身边系统给的初始小球球。
一万五千分左右就可以有100万亿吨了,两万分有6-700的样子。我观战大神互狙的时候见过10000万亿吨以上的,差不多三万分的样子。你说的四万分几乎不可能了,如果有,那估计是百万万亿吨的体量了。楼上说的3000,应该是两万四五千分的体量。
这款游戏已经成长啦,两年啦,从开始的单纯游戏到现在越来越多的人民币玩家的出现。球球已经变啦!人民币在游戏的流通速度越来越快啦,很多老玩家已经纷纷退游啦,那些开始的大神也已经走啦!从一开始找一个队友就能玩上一天的状态到现在找个队友都很难的绝望。从开始的被吃掉会扎刺重来的状态到现在的破口大骂的状态。从开始的把攒了很久的棒棒糖去买装备,自己会开心到飞,到现在只需要一下进行支付就能获取的 *** 。这款游戏最近有很大的更新,各种模式不断推出,希望它越来越好吧,毕竟陪了它两年,或者说它陪了我两年。
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2条评论
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