车友车行

神游之战teraPS4,神游之战ps4是单机吗

车友车行 游戏技巧 2023-02-13 1048浏览 2

PS4的游戏盘打通了,有收藏的价值吗?

PS4的 游戏 光盘是个KEY+安装介质,游玩的 游戏 内容是存在机器硬盘里的。碟片压满数据的成本并不比空碟片高出多少,材料上都是塑料, *** 工艺都是印刷压制。

一般二手盘交易,原价买进来,在卖出去回的血很少的。光盘安装速度大概略超25M/S,除非你家网速很快,数字版能很快下载下来。

特别喜欢的那种 游戏 ,通关一次后余尤未尽再通关一次,或者本身是开放世界的设定,主线结束之后依然可以 探索 世界或者开二周目,这样的话建议光盘收藏。

再就是硬核玩家,非白金奖杯不退碟的那种,这种玩法一般玩的比较深,耗时也会更久,对于 游戏 的理解也更深,到达一定程度估计是舍不得交易盘了。

以前我是个实体党,就喜欢看着书架上放的一盘盘 游戏 ,很有成就感。

不过呢,随着现在逢年过节的时候psn上打折力度越来越大,我渐渐的开始买数字 游戏 多于实体版了,而且实体盘坏了就是坏了,丢了就是丢了,没办法再找回来。数字版就不一样,只要账号在的话,随时随地可以下载。

另外,实体盘的话除了个别 游戏 ,基本都是随着时间的推移,越来越贬值,你看现在正版ps2的 游戏 都只卖几块钱一张了,所以从经济的角度真的没有收藏的必要。

所以我建议呢,特别喜欢的 游戏 可以买一份实体 游戏 收藏,然后买数字版玩。一般的 游戏 要么打折的时候买数字版,要么实体版买完直接出掉回血。

当然,如果你有收藏实体 游戏 的爱好,那就另当别论了。

这要看楼主是看中的是之后的回血价值还是纯收藏价值了。

回血价值的话,那肯定是越早出手亏的越少,毕竟不管是实体盘还是数字版,随着时间的流逝,价格也都在一降再降,比如一些年货 游戏 FIFA、2K、刺客信条等等。

收藏价值这个可就完全看个人喜好了,比如我,收藏的都是自己很喜欢的 游戏 类型。比如2K,可以从2K9一直收藏到2K19;顽皮狗的《神秘海域》1-3合集和第四部还有资料片都有收藏;R星的自然更不用说《GTA5》和《荒野大镖客2》必须收藏,毕竟里面还有一张实体地图;《战神3》和新《战神》对我来说都是极具收藏价值的。

综上,相信楼主应该有一个大概的答案了。

游戏 玩累了?记得来逛逛坚果。

你好 我是神犬哥

作为 游戏 龄超过25年的过来人 我只能告诉你

我人生的几大憾事 其中之一就是丢了很多以前的主机包括 游戏

其中有土星(sega的主机) DC(sega最后一代主机)当然也有fc md等等

加起来有大几百张的 游戏 碟 因为搬家我丢掉了很多当时觉得都玩过了没必要留的东西

过了十年我才发现 丢掉的不是一堆垃圾 是我青春的回忆 缩影

为了守候没有记忆卡 不能存档的土星 多少次因为父母关机重新开始的RPG

没有攻略 多少次一个个对话城市里的npc想推进剧情

甚至没有中文 靠着日语里仅有的几个中文 猜测剧情

一张 游戏 光盘不仅仅是一件商品 就如同照片一样 记录着你进行这个 游戏 时的一切 情感

每当我再见到她时 脑海中都会走马灯一样回忆起 当时的感动 心酸 甚至愤怒 回想起我为之付出过的时光 以及她带给我的一切

这些是我搬家后换了ps4后仅剩的 游戏 ,还有一半借给了 我安利买ps4的童靴们,还有些直接买的电子版 其中也不乏踩雷了些辣鸡 游戏 也没关系是不是 毕竟有些东西不是简简单单能用金钱能衡量的

收藏价值?喜欢就有价值啊!因为它不仅仅是一张盘啊,它还陪你度过了一段你玩它或者它玩你的时光啊!(怎么觉得有点别扭?)

这是一段记忆,不论是快乐的还是痛苦的,这都是一段不可磨灭的记忆,至于你是否要把盘留下温存或是恶心,那就是看你自己的心境了!

如果你想得到的不是上面的这些,那不好意思啊,PS4的 游戏 盘除非是与之捆绑的各种DLC和实体的 *** 典藏,否则都是量产,没啥升值空间!

我个人现在是习惯了买数字版 游戏 ,跟收藏没啥关系,也没想过说以后把账号卖了换钱啥的,其实就只是单纯的因为懒!懒得等快递,也懒得起身换……

我也有过刚入PS4那会儿,光盘打通出掉回血的经历,但是过段时间又想玩,就又入了数字版,之后就干脆一直数字版了,买 游戏 直接下不用等好几天,换 游戏 不需要起身,懒癌晚期就这点快乐!

说的都是个人经历,不一定有用,做个参考吧!

没有华丽的词藻,没有犀利的言语。 要么不分享,分享必实用!

我是11粑粑,一个专注于实用的ps4经验分享者!

看你个人资金是否充裕并且喜不喜欢这个 游戏 了,我曾经多次想要收藏 游戏 ,往往因为买新 游戏 没有钱,回血买新 游戏 用了。还有一点,我玩 游戏 必白金,白金了 游戏 就玩恶心了,这辈子不会再碰了,收藏也没用了,所以果断回血买新的,两不耽误,留着也没用!

喜欢就收藏,不喜欢就回血。

推荐几个比较耐玩的

如龙系列,这是个集卡牌 游戏 ,有收集强迫症的0123456都会买,外加审判之眼。

神秘海域123合集 神秘海域4都是神作。

大表哥救赎2神作,玩完了可以玩线上。

沙盒类 游戏 往日不在,巫师3狂猎,蜘蛛侠,看门狗2。开放类自由度比较高的 游戏 。

挑战手残类只狼,仁王,黑魂3,血缘诅咒,劝退新手四神游。

以上几个 游戏 已经远远超过主机价值了。

咸鱼等你上架[呲牙]

我觉得没有必要,都说 游戏 贵,但是二手回血,真没多少钱比如,

以前,我也喜欢收藏实体盘,但有好多 游戏 确实玩了之后也不想玩了,留着确实没什么用,就比如现在会免的《神秘海域4》,还好当年出售了,要不然真的浪费了。

ps4上玩tera是单机游戏嘛

是的。升级系统可以用U盘离线,然后游戏机主打的是单人剧情。

psp3000与ps3不是一样的吗

肯定不一样···

PSP介绍

PSP1000

PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

PSP2000

SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。

PSP3000

psp3000-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风

-UMD舱上的钢圈 *** 更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白

PSP3000预计2008年10月分发售.

缺点:有得必有失!索尼称PSP3000电池使用时间缩短

近日索尼高级销售经理John Koller接受了媒体采访,在这次访谈中他谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆绑销售等。但是不幸的是,John Koller表示PSP3000的运行时间将减少,大概会缩减20至30分钟。

John Koller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,耗电量将会增大一些,所以电池的使用时间将缩短。不过玩家还有另外的选择,比如使用外接大容量电池,或再购入一块电池即可。

John Koller还表示PSP2000将在9月停产,如果您是一位收藏爱好者,那么就要赶快行动了。

PS3介绍

PlayStation 3 (PLAYSTATION 3) 是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。

和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。

编辑本段简介

PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。

在PlayStation 3发售的同时,索尼电脑娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。

PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。

编辑本段沿革

2001年3月9日 IBM、新力、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。

2004年9月21日 索尼电脑娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式。

2004年12月7日 索尼电脑娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。

2005年2月8日 IBM、新力、东芝三社共同开发的“Cell”中央处理器架构发表。

2005年3月30日 索尼电脑娱乐宣布次世代游戏机将采用东芝所开发的512Mb XDR内存。

2005年5月17日 PLAYSTATION 3正式命名及公开发表,预定2006春季全球发售。

2006年3月15日 由于Blu-ray规格未定与HDMI内容制定进度延迟,索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月于日本、欧洲及北美地区同时上市。

2006年8月30日 PLAYSTATION 3官方网站开张。

2006年9月6日 由于“蓝光光碟”的关键蓝光二极管组件产量未达理想,索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3在欧洲地区的上市日期推延至2007年3月。同时修正日本地区首发出货量为100000台,预计11月11日上市;北美地区首发出货量为400000台,预计11月17日上市。

2006年11月1日 香港索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3在香港及台湾等地区将于2006年11月17日与美国同步上市。

2006年11月11日 PLAYSTATION 3率先在日本全国发售,在Bic Camera东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。

2006年11月17日 PLAYSTATION 3在美国、香港及台湾地区发售。香港索尼电脑娱乐分别在香港九龙尖沙咀及台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,两地首卖会中,香港200台以及台湾300台皆于会场销售一空。

2006年12月25日 美国时代杂志(Time Magazine)将PLAYSTATION 3列为“5 Things That Went From Buzz to Bust”。

2006年12月31日 PLAYSTATION 3于日本销售量达46万台。

2007年1月8日 索尼电脑娱乐在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以来,已在全球销售超过100万台,比预期更快达成目标。

2007年3月8日 PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”正式发表。

2007年3月23日 PLAYSTATION 3于欧洲、中东、非洲及澳洲地区发售。

2007年4月12日 索尼电脑娱乐宣布北美地区将会停止生产20GB版本的PLAYSTATION 3。

2007年5月16日 PLAYSTATION 3全球出货量达550万台。

2007年6月16日 PLAYSTATION 3于韩国发售,80GB版本定价为韩元518000。

2007年7月9日 索尼电脑娱乐宣布将PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地区减价100美元到US9,新型号80GB版本PLAYSTATION 3将会全面取代旧有60GB型号。

2007年7月15日 PLAYSTATION 3于日本销售量突破100万台(数字为101万492台)。

2007年9月15日 日经新闻报道新力集团将会退出PLAYSTATION 3的中央处理器“Cell”生产,以1000亿日元把半导体生产机器卖给共同参与开发的东芝。随后新力集团发表新闻稿表示还没有具体的决定。

2007年9月20日 索尼电脑娱乐宣布推出“DualShock 3”,结合六轴感应及震动功能,预定于11月在日本率先推出,其他地区预定为2008年春季。同时,PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”将会延期至2008年第一季推出。

2007年10月5日 索尼电脑娱乐宣布于欧洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,预定于10月下旬发售。

2007年10月9日 索尼电脑娱乐宣布于日本及亚洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定于11月11日发售,售价为39,980日元,主机的颜色除了钢琴黑之外,还提供了新的陶瓷白颜色。同时还宣布 “DualShock 3”于同日亦会作独立发售,售价为5,500日元。

2007年10月18日 新力集团在官方网站刊登了由东芝、新力集团与索尼电脑娱乐将合资成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”处理器与“RSX”绘图芯片生产新公司的新闻,并将把位于九州长崎的半导体生产设备出售给东芝,而东芝将会继续供应“CELL”给PLAYSTAION 3[2]

2007年10月25日 索尼电脑娱乐宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球销量达559万台。

2007年11月27日 索尼电脑娱乐亚洲分部(SCE Asia)宣布成立台湾索尼电脑娱乐(SCET)。

2008年1月7日 索尼电脑娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3。

2008年1月8日 索尼电脑娱乐于“国际消费电子展”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能,使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。

2008年1月10日 日本索尼电脑娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。

编辑本段详细规格

CPU

PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。

PowerPC base Core 频率3.2GHz

1个VMX vector unit

512KB L2 Cache

7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)

每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器

每个SPE具备256KB local storage SRAM

浮点运算能力: 218GFLOPS

不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

GPU

SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。

图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)

浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS

Full HD(最大可输出1080p)1 channel

Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

内存

主内存: 256MB XDR 3.2GHz

绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz

系统带宽

主内存:25.6GB/s

绘图内存:22.4GB/s

FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)

南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

浮点数运算能力

2 TFLOPS

音效

Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等

影音输出

支援 480i、480p、720p、1080i、1080p

HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)

AV Multi输出端子×1

光纤输出端子×1

光碟

只供读取

CD:

PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM

CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW

SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD

DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)

DVD:

PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM

DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW

Blu-ray Disc:

PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM

BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE

BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)

储存及输出入接口

2.5吋的硬盘槽

Memory Stick:标准/Duo、PRO×1

SD:标准/mini×1

CompactFlash:Type I、II×1

USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面)

编辑本段型号

2006年9月,索尼电脑娱乐于东京电玩展上公布了日本地区的价格,较北美地区的有较大的削减,而亚洲地区亦低于预期,其中以香港的价格为全球最低。由于PS3的要求较当时大众水平高许多,需要高清电视配合,在很长一段时间里并没有造成轰动,销量和远远低于他的上一代PS2,只成为了有钱人的玩具.而脱离了大众游戏机的初衷。

2007年3月23日,PLAYSTATION 3的60GB版本于欧洲、中东、非洲及大洋洲地区发售。此60GB版本与其他地区的不同,不再内置PlayStation 2的EE+GS芯片,改为用软件模拟方式运行PS2游戏。PLAYSTATION 3旧型号内置PlayStation 2的EE+GS芯片,可以兼容约90%以上的PS2游戏,而转用软件模拟方式的PS3新型号只可以兼容约50%的PS2游戏。

2007年4月12日,索尼电脑娱乐因为PLAYSTATION 3的20GB版本销量未如理想,率先全面停售该版本。

2007年,索尼电脑娱乐于E3电玩展上宣布,北美地区推出PLAYSTATION 3的80GB版本,与欧洲等地区的60GB版本相同,不再内置PlayStation 2的EE+GS芯片,并且计划80GB版本将会取代原先的60GB版本。其后亚洲地区相继引入80GB版本,同时停止60GB版本出售。

2007年10月5日,索尼电脑娱乐宣布推出PLAYSTATION 3的40GB版本,此型号全面取消向下兼容PS2游戏,于10月下旬在欧洲地区率先发售。同时索尼电脑娱乐亦调整了欧洲地区60GB版本的价格,并且宣布60GB版本于存货沽清后将会停止发售。

2007年10月9日,索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3的40GB版本将于11月11日在日本及亚洲地区发售,提供钢琴黑及陶瓷白两种主机颜色选择。同时索尼电脑娱乐亦调整了日本及亚洲地区20GB及60GB版本的价格,及公布新型控制器“DualShock 3”亦会于11月11日作独立发售。

2007年10月18日,索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3的40GB版本将于11月2日在北美地区发售,同样提供两种主机颜色。同时索尼电脑娱乐亦调整了北美地区80GB版本的价格至499美元。

2008年1月10日,日本索尼电脑娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。

2008年2月5日,日本索尼电脑娱乐宣布将于3月6日推出冰灿银的40GB版本PLAYSTATION 3。

编辑本段定价

目前国内水货价格趋于稳定

20G和80G版本已经停产

40G 2800元

60G 3200元

注:部分地区可能有浮动,一般为±100-200元为正常。

编辑本段软件

PlayStation 3 的游戏以Blu-ray Disc作为储存媒体,另外亦会向下对应PlayStation及PlayStation 2游戏(40GB版本除外)。

编辑本段控制器

“DualShock 3”是索尼电脑娱乐于2007年9月20日发布的新型控制器,结合了六轴感应及震动功能。其后于2007年10月9日,索尼电脑娱乐宣布“DualShock 3”将会于11月11日作独立发售。

现Dualshock3已经发售,售价320RMB左右。

编辑本段通讯

GbE 以太网路接头×1

Wi-Fi:IEEE 802.11 b/g

Bluetooth:Bluetooth 2.0(EDR)

编辑本段科学运算

索尼电脑娱乐已加入美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。

2007年东京电玩展上索尼电脑娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越“1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Blue Gene/P刚刚达到这一运算水平。索尼电脑娱乐称,目前“Folding@home”项目在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别。

PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。

PS4tera要氪金吗

大部分都需要花钱购买,除非购买PSN会员,会有提供免费游戏下载。

PS4游戏可以在官网上购买或充值一个PSN会员,由于PS4的游戏不再需要连机码来进行在线网战,而是需要有PSN会员资格才能在线。

在会员网站上每个月会提供小部分的免费游戏下载,网站会员充值有1个月、3个月,还有一年的。

神游之战teraPS4(神游之战ps4是单机吗) 第1张

《雪中悍刀行》:江湖代有人才出,试看十大高手都有谁?

每个朝代都有每个朝代的江湖高手,江山代有人才出,各领 *** 数百年。要说心目中的前十,也是要结合历朝历代来说的。

譬如说八百年前,大秦皇帝身边那个不知底细的影子。 影子是大秦皇帝的首席保镖,睥睨天下,谁人敢敌。大秦皇帝转世后,影子也转世为北莽大草原上一人一宗门的呼延大观。

大秦皇后转世的大魔头洛阳曾经讽刺他,说:“论这一世的武道天赋,你会输给吕洞玄?结果沦落到连拓拔菩萨都不如的境地。”可见在八百年前,这是个跟吕祖吕洞玄一样无敌的存在。

呼延大观自然知道自己的武道天赋,但他从来就不追求什么证道飞升、天下第一。转世后,从北莽跑到离阳,遇见了长得没那么沉鱼落雁的媳妇,一眼相中。因为媳妇说剑侠最潇洒,就随便找了把剑假装剑客,顺便生了个女儿。

这一世,呼延大观唯一追求的就是无拘无束,有了老婆孩子,就是一家三口的自由。自由是什么,那就是闺女说要吃饼,就算整座太安城要拦,也拦不住他呼延大观。

不管怎么惫懒,呼延大观人在江湖,还是盛名在外,一人一宗门可不是吹的,境界直追王仙芝。

譬如五百年前到七百年前,天下无敌的吕祖吕洞玄。 六百年前大真人吕洞玄骑鹤上武当,以仙剑大道创武当两束道袍慧剑,寓意断烦恼斩尘根,剑道天道俱是天下第一人。

五百年前,关西逸人吕洞玄修道两百年,终证仙位,立誓世间有一不平事便不愿上升天庭,以诗剑酒悠游人间。吕洞玄并称丹剑诗三仙,不仅剑道出神入化,是有名的陆地剑仙,同时也精于炼丹,诗词歌赋多有流传。

五十年前转世龙虎山齐玄帧,而后武当掌教洪洗象,修得七百年功德。为红衣徐脂虎,一卦“易下江南”,五百年后驾鹤归。这一日,武当年轻掌教洪洗象,骑鹤至江南,立誓“愿为天地正道再修三百年”,求徐脂虎飞升,一袭红衣骑鹤入天门。千年修行,只求再见,吕洞玄过天门而不入,大笑返人间。

譬如四百年前,天下第一魔头高树露。 四百年前大奉皇朝的太子,不愿登基做那宫里的皇帝,一心只想做个潇洒人间、逍遥天地的天人。

高树露行走江湖的那些年,刻意让自己走火入魔,达到天仙境界,以一人之力把江湖上所有顶尖高手杀得七零八落,江湖上那些稍微有名的高手看见他躲都来不及,唯一一个以真正意义上的天人姿态行走江湖。

蛰伏镇压四百年,一朝出山,跟徐凤年来了一场神游之战。徐凤年出神,高树露回神,不言胜败,四百年前真正是一人就是一座江湖的高树露,赠予徐凤年天人体魄后,来时无忧去无忧,就此消散人间。

譬如两百年前,吴家剑冢的剑仙家主吴斗柄。 时无英雄,使竖子成名,称霸江湖四十载。

譬如一百年前,逐鹿山魔教教主刘松涛。 百年前就是逐鹿山第九代教主,百年后为烂陀山无用僧人。

半魔半佛的刘松涛,百年前为一女子,孤身一人就把整个江湖杀得战战兢兢,杀过皇帝,杀过将相公卿,江湖高手更是不计其数。

百年后,从烂陀山醒来,从西域到中原,一路冲杀过来,连过白衣僧人李当心、吴家剑冢剑冠吴六鼎、龙虎山小天师赵凝神、逐鹿山第十任教主白衣洛阳、武当山剑痴王小屏的狙击,一如百年前杀穿江湖。

与自称天下第二的武帝城城主王仙芝在广陵江一战,即证成佛。劝解大青衣曹长卿“放下”未果,死于广陵江上。

这五个人在世期间,少有旗鼓相当的高手与其争锋,可谓是哪个时代的真正的天下第一。

离阳一统中原之后,由于黄三甲将春秋八国的残余气运导入江湖,江湖高手辈出,没有谁可以说天下第一。不说影子高手、吕祖吕洞玄、魔头高树露、吴家剑冢家主吴斗柄、无用僧人刘松涛这五个人。个人觉得离阳时期的前十,应该是武帝城王仙芝、剑神李淳罡、大青衣曹长卿、儒家圣人张扶摇、北凉王徐凤年、魔头洛阳、桃花剑神邓太阿、北莽军神拓跋菩萨、离阳年轻宦官、徽山轩辕青锋。

1、武帝城王仙芝,为五帝之一、掌管一切西方神祗的白帝转世。自称第二,无人敢称第一,霸榜江湖一甲子。真要杀人,便是陆地神仙,只要不曾飞升,都悬。人间收官之战,败在儒释道三教融合的徐凤年。死后,魂魄一分为三,赠给以后的江湖三份机缘。

2、剑神李淳罡,困于北凉王府听潮亭二十年,陪伴世子徐凤年二次游历江湖。曾经跌境到指玄,徽山大雪坪一声“剑来”,又显剑仙风范。广陵江收官战,一剑斩甲两千六,一气千里又百里。最后一剑,借剑邓太阿,助其战平北莽军神拓跋菩萨。一个人就让整座江湖都觉着老了。

3、大青衣曹长卿,西楚棋待诏,收官无敌。因爱一人,受困一国。扶持姜泥复国西楚,总归是梦一场。由儒道转霸道,一人攻城,消耗离阳气运,力竭而死。一见色甲误终生,于无人处见风流。

4、儒家圣人张扶摇,中原文脉脊梁的至圣先师,镇守人间八百年,自诩为八百年来读书最多,行路最远之人。曾替徐凤年和李玉斧扛下天道压力,助徐凤年打通窍穴积淤。自行兵解,为人间隔断天人联系,八百年书生意气,尽散人间。

5、北凉王徐凤年,从自污纨绔到天下无敌,多少次置之死地而后生,那都是一场场硬仗打出来的。拒北城外,打败北莽军神拓跋菩萨,真正是天下再无敌手。或许魔头洛阳、白狐儿脸南宫仆射、剑仙姜泥、让其扶墙而出的裴南苇、以及徽山轩辕青锋可以一战。

6、魔头洛阳,实为八百年前的大秦皇后,逐鹿山魔教第十代教主,与前世为大秦皇帝的徐凤年恩怨纠缠一生。曾一人打穿整个北莽,曾跟邓太阿、刘松涛、王仙芝、拓跋菩萨等高手过招,真正的女子天下第一。

7、桃花剑神邓太阿,倒骑毛驴,手提桃枝,潇洒走江湖。拒北城外,替徐凤年守天门,一句“试问天上仙人,谁敢来此人间!”叩指问天门,一剑斩仙人,霸气十足。儒家圣人张扶摇说过:“自剑问世千年以来,就数你邓太阿剑术最高。”

8、北莽军神拓跋菩萨,实权的北院大王,在北莽十三州中威望无与伦比。武力超高,心境不高,胜过洛阳,打平邓太阿。拒北城外,被徐凤年重伤,再不复天人大长生境。

9、离阳年轻宦官,与国同龄,太安城(遂安城)内无敌。说是年轻,实际上是道教中“证得真意,返老还童”之异象。凉莽大战前,曾与徐凤年打了一场神识之战,无分胜负。

10、徽山轩辕青锋,武林盟主。拒北城一战后,成功踏入天人门槛,成为当之无愧的陆地神仙。在徐凤年、洛阳、南宫仆射等隐居后,隐约成为新的天下第一人。

你觉得还有谁可以匹敌以上这几个人,出来说道说道。

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2条评论
  • 98KxrVQi 发表于 2年前 回复

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