其余几个技能冰爪效果貌似一般,施法距离太近。
奥数飞弹伤害一般,单体的,有点可以说是施法快吧,不是很好的法术。
还有一个没用过。看着数据一般,不过好像有个眩晕的效果。
3、恩,法术书2次aoe还行,没法术的法师基本就是白板。什么都指望不上。
4、最好不要让敌人第一眼可以看到你的法师。
5、牧师大部分都是加buff的,技能没能立马看得出好坏,我只知道t2的神术iconic projection很好用,施法时间快,效果好。
加点
属性我向来都是3个15(挑3个想要的)一个13,懒得考虑太多。
一般感知15,方便搜陷阱和隐藏物品,然后智力15,加范围和时间。
于是反射和意志都有10了,平衡起见力量和体质总得加点,最后一个15和13加哪里就自己看着办了,要奶量就力量15,要角色扮演就决心(魅力)15,要精灵敏捷扮演就敏捷15或者13。
或者感知点满,敏捷点满,决心没用但也不要减下去,暴击还是要防一手 当然你要是有意走格挡闪避流当我没说 不过战士最好走减伤流。其他都没大用,不要太纠结,毕竟没有开始给你50点的自由属性点给你加,感知敏捷点爆不亏。
以上就是十字军的加点推荐了,对加点有迷惑的玩家们可以参考一这个来进行加点。
标准防战加点:满体质、感知、智力,力量敏捷最低,剩下点决心。种族苍白精灵,配合通用天赋可以全元素减免(冰、火、电、腐蚀)。
技能天赋:
1命中。
2剑盾姿态。
3防卫者。
4机警卫士。
5有力防御。
6元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
7坚定。
8元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
9暴击防御。
10快速回复或稳固一线。
11牢不可破。
12快速回复或稳固一线。
总体8级成型,装备最重的甲带最重的盾,全元素减免20~30左右,偏转反射意志都很高。
标准肉诗人加点:同防战。种族苍白精灵或者月神裔。
技能天赋:
1加速歌、毅力歌、大招魅影召唤,
2剑盾姿态、大招亡蛆,
3锈箭歌,
4防御模式、大招伤害减免,
5陷阱歌或速射歌,
6上古记忆、大招龙群召唤,
7陷阱歌或速射歌,
8深爱之灵、大招魅惑,
9火焰附魔歌或偏转歌,
10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招人魔召唤,
11火焰附魔歌或偏转歌,
12元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招复活。
标准防骑加点:同防战。种族苍白精灵或月神裔。
技能天赋:
1圣疗、
2深化信仰、
3命中光环、
4光环暴击增益、
5无视负面、
6剑盾姿态、
7复活术、
8防御模式、
9正义灵魂、
10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、
11增强训词(是偏转增益BUFF不要搞混了)、
12元素减免(冰火电腐蚀中选一)。
基本上,这三种坦克的最佳种族都是白精灵,月神裔次之。
如果选择白精灵,配合天赋就可以天生全元素减免并随着重甲品质的提升而提升,这点非常重要,装备上的减免增益可不会有这种成长性!
如此便可在装备上选择其他属性的增益,装备的选择面就大了很多,而且还能够能够带头盔,所以白精灵要比月神裔强一点点。
而因为拥有不错的全元素减免,所以无敏捷而导致的反射属性降低并没什么影响。
剩下的职业诸如蛮子牧师之类,因为要兼顾力量,所以不可能坦,高难度下去抗怪都是被摸几下就死,简直送人头。
总之,对力量敏捷有必然需求的职业坦不了(比如贼蛮牧),职业技能与天赋的防护性不优的坦不了(比如游侠),技能持续性差的坦不了(比如法爷)。
所以在我看来游戏中的坦克就战士骑士诗人三种比较合适,其他的走坦克路线简直是自我增加难度……
攻击10点防御8点。弓箭是永恒之柱游戏中的一个武器,玩家可以通过加点对其进行调整属性,大多数选择加10点攻击和8点防御,技能提高战斗阶段的攻击力,又能保护玩家不至于被秒杀。《永恒之柱》是一款由ObsidianEntertainment *** ,ParadoxInteractive发行的角色扮演类游戏,于2015年3月27日发行。
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