新手任务之“踏上征程”
任务描述:纳邦德尔教官古朗斯站在出生点的喷泉旁,与他对话可以获得纳邦德尔学院帕奥雷院长的信,阅读它就能得到200枚金币。
关键人物:教官古朗斯(176,405)
任务奖励:200金币
新手任务之“潜藏的力量”
任务描述:战士6级以上时与教官古朗斯对话可以获得XP技能的说明,并获得一定的经验奖励
法师 7级以上时与教官古朗斯对话可以获得XP技能的说明,并获得一定的经验奖励
关键人物:教官古朗斯(176,405)
任务奖励:一定量经验
新手任务之“亲密战友”
任务描述:当你等级超过10后,可以从教官古朗斯那儿获得一封给科洛诺斯幻兽研究所的幻宠师魅丝小姐的推荐信。把这封信交给幻宠师魅丝可以获得一枚幻兽蛋。将她的回信送回到教官古朗斯处还将得到一定的经验奖励。
关键人物:教官古朗斯(176,405)、幻宠师魅丝(277,417)
任务奖励:一枚幻兽蛋、一定量经验
新手任务之“勇者的庇护”
任务描述:在完成以上的任务后,如果等级超过15就可以从教官古朗斯那儿获得一把贯心刀(战士)/古藤杖(法师),他会推荐你去市场找品质师贝鲁特和等级师安德罗妮,学习锻造的知识。
关键人物:教官古朗斯(176,405)、品质师贝鲁特(95,126)、等级师安德罗妮(94,120)
任务奖励:良品长军刀/良品旅者杖
法师技能任务
任务概述:当你等级超过34后,如果没有习得火旋风技能可以到砺风戈壁的城市中找到法师训练师(143,342)。与她的对话过程中得知望齿魔人抢走了她的“魔石封印”,同时她还告知了火能量的秘密。
关键人物:法师训练师(143,342)
子任务一:寻找火能量
任务步骤:
1、杀死望齿魔人获得魔石封印
2、查阅魔石封印可以知道在戈壁的某处有一群砺风火龙兽,它们身上藏有火能量
3、收集15个火能量交给法师训练师,她将赠送火旋风技能书。
任务奖励:火旋风技能书
子任务二:寻找火能量之源
任务前提:完成寻找火能量的任务
任务步骤:
1、杀死爆炎火龙康恩,将可以获得火能量之源
2、将火能量之源带会给法师训练师,她回报以丰厚的礼物
任务奖励:法师装备、大量经验
技能书掉落任务
任务概述:有一群魔族蜘蛛的,出没于雷鸣大陆、隐雾沼泽、砺风戈壁的某处。它们首领的身上带有战士与法师的技能书
关键人物:无
任务步骤:
1、寻找魔域蜘蛛
2、杀死它们的首领 (任务提示:杀死小蜘蛛也可以有一定几率获得战士与法师技能书)
任务奖励:战士或法师的技能书
治安官马林(339、437),时刻关注亚特大陆上各处魔族的动向,每天都能够从他口中知道最新的魔族信息。
星期一
治安官马林:格那教会,那个古老腐朽得已无法找寻任何踪迹的组织,当年犯下的错误却必须由我们承担,实在太不公平!萨格罗斯是教会失败的仪式从地狱里释放出的恶魔,至今为止一直给我们造成极大的威胁。在晚上20点整,找到邪恶祭坛并把他消灭掉!我等你的好消息,勇士。
星期二
治安官马林:格鲁斯必须为他的堕落付出代价!这位曾经是人类的高级指挥官为了不断满足自己对力量的渴望和永远的生命,竟然将灵魂出卖给上古邪神。卡诺萨的正义绝不允许这种现象存在!我们接到情报,晚上20点格鲁斯将出现在奈落神殿附近,小心,这是一次艰巨的挑战!
星期三
治安官马林:怪物利爪有一种特点,当它们其中的一只不断吞噬周围同伴后,会变异得非常强大。虽然这种麻烦已经司空见惯,但为了国家和女王陛下的安全,我们必须将其消灭。晚上20点左右,贝希摩斯会在草原上游荡,要发现它并不困难。
星期四
治安官马林:我真不知道怪物秀龙究竟培养了多少只这样的首领,每当我们大费周折地将奎拉尔干掉,但隔一段时间之后它们总是会给我们带来同样的麻烦。好吧,让他们尝尝厉害,要知道人类的力量绝不容蔑视!那家伙晚上20点会准时出现。
星期五
治安官马林:厄喀德娜是魔族黑暗领主忠实地爪牙,目前这种强大的怪物经常在晚上20点出现在隐雾沼泽一带。可是王国在该地区薄弱的布防让我们疲于奔命。看你们的了,我相信只要动员整个大陆所有的力量,和平与安宁就绝不再成为一种奢望。
星期六
治安官马林:你得小心!弗尼尔或许是戈壁中最凶残的怪物,这种平日躲藏在沙漠深处的家伙毫无人性可言。在下午 3点的时候,如果你不幸碰见他,要是还想见着明天的太阳,你只有选择顽强地战斗到底,不能有半分松懈;或者你也可以选择逃命,与那些胆小的懦夫一样。
星期天
治安官马林:塔亚龙穴,你听说过这地方吗?据说里面住着最凶恶的巨龙,从没有人能进去后再活着出来。凯瑞斯就是巨龙的守护者之一,这只贪婪的笨蛋往往在上午10点左右出来觅食,他已对人类构成极大威胁。好了,拿起你的武器,把他的脑袋割下来。我相信你的实力!
魔域神兵]-mod *** 攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
ALZIP(用于解压pak包),D2 Excel(暗黑破坏神2的表单处理软件),Office Word,下载地址在2楼。
游戏参数的修改主要依靠Frater/data/config.pak文件的修改。
用ALZIP解压得到13个文件:
ActorsProperties.txt敌人的相关属性
CombParams.txt配有合成的一些计算公式的参数————。在Word中打开它们,选择UFT-8代码。
Config.txt设置游戏难度参数3354——,用记事本打开。
items stiffles . txt项目前缀后缀——3354用记事本或Word打开,选择UFT-8码。
Items.txt具体项目的参数————用d2excel打开。
itemsPropertiesDemo.txt试用版的项目参数
Keys.txt定义快捷键。
Random.bin生成随机参数。不知道怎么改,好像也没必要改。
老炼金术士出售的物品
铁匠出售的物品
来自远程武器商店的物品DD
来自破碎环商店的商店_mahubar .项目DD
spells.txt咒语的相关属性————用d2excel打开。
Radom.bin打不开,剩下的可以用记事本打开。
把修改后的文件放在Frater/data/config/(config文件夹要自己创建),但是进入游戏后要重新进入商店(也就是按“B”)mod才起作用。
这里主要介绍几个标有红色字母的文件。第一次做MOD。缺点请指正!
1、配置文件
这里参考“欲望之瞳”的大帖。
影响经验值的地方有两个:
第65行,(经验值1900 1.194),其中1900是升级所需的经验值。如果换成190,相当于获得10倍的经验。
第90行,(expMod
[非常轻0.7]
[轻0.85]
[正常1]
[强1.5]
【硬2.0】
【BOSS 4.0】
【超级_BOSS 8.0】
这里,非常轻,轻,正常等。将怪物分为7级(详见actorsProperties.txt),以下数字(0.7,0.85,1)同时影响经验值和装备耐久损失。获得的经验越多,耐久度损失越大。为了减少损耗,这些数字可以减少,但是相应的体验也减少了。并且可以通过修改第63行中的数字来提高经验值。
从第158行到第240行是怪物掉落参数调整的相应级别,
比如【CHEST 30 1 //表示这是盒子的相关参数。
(itemProb 20) //从项目中掉出的概率(百分比)
(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类和质量的变量
(attrProb 1 3) //具有属性的项目的概率(百分比)
(attrFine 0 20) //关于属性类型和质量的变量
(medKitProb 40 30) //掉落出血瓶的概率(百分比)
(manaKitProb 30 20) //从蓝色瓶子中掉出的概率(百分比)
(gold [8 15] [18 30]) //掉出来的钱数
]
需要注意的是,物品掉落的概率和红蓝屏掉落的概率之和不能超过100%,否则会出现一些奇怪的现象。
2、items stiffles . txt
像第一个一样:
(附加pre LIFE LF //前缀:生命值
(价格150) //每一点生命价值150金币
(精0 80) //这个变量又来了。我们稍后再解释。
(prob 100 25) //具有此属性的设备的几率
[(val 2 5)] //表示值在2到5之间变化。修改这些值可以达到增强装备属性的效果。
[(val 6 10)]
[(val 11 20)]
[(val 21 30)]
[(val 31 40)]
[(val 41 50)]
[(val 51 60)]
[(val 61 70)]
[(val 71 80)]
[(val 81 100)]
这种格式上面有10行[(val * * *)],每行的代号分别是LF1,LF2,LF3 ……(命写的)。这个代号的作用后面会解释。
这个文件中有29个不同的属性。pre-表示前缀。Suf-表示后缀
它们是:
生活//增加健康
魔法MN //增加魔法值
生命恢复LR //快速回血(百分比)
法力_回复MR //快速蓝回复(百分比)
耐力_恢复ER //
偷_生活SL //吸健康
偷_法力SM //吸收魔法值
伤害DM //增加伤害(百分比)
击中CH //slam的机会(百分比)
ARMOUR AR //
ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)
法术等级SV //法术等级
法术速度SS //加速施法
最强//增加力量
魔法//增加秘密艺术的知识
敏捷DX //增加敏捷
生命力VL //增加体力
all _ attributes AA//添加所有属性
EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)
EXTRA_ARMOR EA //strong化防御(百分比)——3354只出现在戒指上
stusn//密封攻击(百分比)
irrc//计数器密封(百分比)
ACTIVE_BLOCK AB //
STRONG_DEMON SD //延长通话
EASY_DEMON_CALL ED //简化通话
耐久性DR //增加耐久性(百分比)
ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术的威力。
ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术的威力。
ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素的法术强度。
有几个英文属性在装备上找不到,所以不标注。有兴趣的可以在itemsProperties.txt中打开这些属性,看看它们有什么功能。
3、itemsProperties.txt
该文件需要用d2excel打开。
标题的第一行有:
类型类型
文件对应的文件
prob存储中出现的概率或次数,概率为0表示游戏中没有打开的项目。
#项目ID号
当(这个一直不清楚它的作用。有兴趣的可以自己考虑一下。)
精细反映商品好坏和种类的参数。
道具的一般格式是[* * * *],表示攻击力或防御力的上下限。
速度武器的攻击速度,空白表示标准速度。
reqStr要求的强度点
req要求的敏捷点。
reqKn需要的秘密知识点的数量
DistFact(这个不太清楚它的功能,有兴趣的可以自己考虑)
射程攻击距离或范围
dur武器/装甲的耐久性
价格基础价格(无属性)
Attr这种武器/防具可以拥有的属性(合成时最好不要超过9个属性)
攻击该武器/防具的固有属性
法术加成:装备该物品后增加的技能。
下面主要讲解标有红色字母的项目。
(1)概率
该值表示商品出现在商店中的概率或数量。
单个物品出现的概率=该物品的prob值/该物品所属类别的总prob值。
当某个物品的prob值为0时,表示该物品不会出现在游戏中,即该物品在游戏中没有被打开。如果赋予它某个概率值,该物品将出现在商店中[注意:商店不出售具有唯一属性的物品,除非您删除其属性物品中的字母“UNIQUE”。]
(2)罚款
“罚款”的价值之前已经提过好几次了。下面详细解释一下。
这里的Fine是表示项目质量的值。之前看过几次,其实很简单。罚款值越大,物品越好。
让我们用一个公式来表达它:
杀死某级怪物获得的罚款值=角色本身的罚款值=物品所属类别的罚款值=物品属性的罚款值
击杀高级怪物获得的罚款值越大,物品的类别或属性越好。虽然还有一些随机因素,但总体水平不变。
(3)属性
该值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在该范围内的其他属性是任何 *** 都无法拥有的。
它与items fascifies . txt中的29个属性有关,其值往往是某些属性的缩写。
例如LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM
表示此类物品可以拥有的属性有:LF(生命增加生命)、MN(法力增加法力)、DM(伤害增加伤害)、EH-30(暴击减少30点)、SN(昏迷封印攻击)、SD(延长召唤时间)、ED(简化召唤)、RC(反击封印)。
(4)attrConst
表示项目的固有属性,类似于attr。
它还定义了固有属性的质量水平。
还使用了itemsAffixes.txt中的29个属性,并且它们是特定于某个级别的,
例如
(贴上suf% LIFE_RECOVERY LR
(价格150)
(罚款10 80)
(问题100 25)
这是LR1。
这是LR2。
这是LR3
这是LR4。
这是LR5。
)
当一个物品的attrConst值之一为LR3时,其属性将是一个介于21%和40%之间的随机数,用于加速回血。
好了,我的《魔域神兵MOD *** 攻略》就这样完了。欢迎大家帮我补充内容,指出错误。
毕竟是第一次做MOD *** 策略。希望大家支持!
导语:《魔域神兵》(Frater)是由波兰游戏开发商 Rebelmind 研发的RPG冒险游戏,本作是一款奇幻暗黑风格的角色扮演游戏,玩家将在带有剧毒的沼泽、蕴藏神秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义,痛宰邪恶势力。
魔域神兵战士秘籍:
前期每更换一次武器后,先合成一下武器,如增加1伤害值。这样打怪时会轻松不少。
推荐合成到耐久度3~5即可(或者用护甲、盾牌加耐久度到3~5或更高)。
长兵器一概不要,攻击速度实在太慢了。那把2~7的斧头也不要了。
一定要给战士装备上最好的护甲、头盔以及盾牌。如果损毁,立即修理。
技能点前期只加够符合‘死亡之漩’、‘物之祝福’的前提技能点即可,然后就慢慢地加相关技能了。防御技能自己选择,‘威吓敌人’不错的。注意:‘物之祝福’哪怕只有一级,也比‘幸运之眷’好。
药水一瓶也不要卖,以后合成时用来减少费用;
武器前期都不要卖、多了以后只留下枪械及高伤害的,合成时用来增加伤害值;
护甲、盾牌都不要卖,包括报废的。合成时用来增加耐久度;
但没用的特殊属性的物品都要卖掉!
武器、护甲都只购买普通,不要任何属性。
沼泽那关,冲到毒藤老怪旁时他是隐身在原地几秒钟的,上去猛砍就是了。然后他走了,你躲避,然后再打……
战士技能点多数加力量,少数根据需要加到敏捷。得到武器‘鸳鸯剑’(伤害力23左右)之后,点数全部加体力。切切记!
戒指只购买2个‘90%以上快速回血’和四个‘加10全属性的'戒指’(加12全属性的戒指当然更好,但那得等好长好长时间的)。
先买够戒指,然后合成护甲、再合成武器。
后期用变形之壶合成打算不再更换的永久持有武器时,武器只合成伤害力,耐久度就不要加了,伤害力加得多时,耐久度很难提高,还不如不提高了。
用变形之壶合成打算不再更换的永久持有护甲时,尽可能地提高耐久度。然后加入96%以上快速回血戒指。
合成永久持有护甲、武器后,一般要留下两三千,以备维修费用。免得报废后无钱修理的尴尬……
在学习、工作乃至生活中,大家一定都接触过游戏攻略吧。一篇什么样的游戏攻略才能称之为优秀攻略呢?下面是我精心整理的魔域神兵地图攻略,希望对大家有所帮助。
地图攻略:
地图01魔域神兵攻略地图 欧洲 加利西亚南方 森林。前几关没有什么难度,玩过这类游戏的朋友,都可以轻松过关!
地图02魔域神兵攻略地图 欧洲 加利西亚南方 沼泽。前几关没有什么难度,玩过这类游戏的朋友,都可以轻松过关!
地图03魔域神兵攻略地图 欧洲 加利西亚南方 城堡。城堡大门在N 方向拿到一本书后就可以打开。打死城堡里的一只大蝙蝠在W方向,城堡迷宫通道可打开。
地图04 非洲 衣索比亚 沙漠通道。打碎雕像可打开鬼火门!
地图05非洲 衣索比亚 沙漠城市
此关比较麻烦必须有物理远程武器(我用的`步枪),刚开始有个鬼火门,需要打碎石像1、2、3。完成之后走S方位(看指南针)的通道有很多小动物不可小瞧。N方鬼火门有时间间隔仔细观察。沙漠迷宫附近有个BOSS看守,打碎附近所有石像。
地图06魔域神兵攻略详解:非洲 衣索比亚 沙漠迷宫
入口沙漠迷宫,出口先知塔,敌人较多时躲进附件的房子里!本关可以的到8~9个助手,中断有一个鬼火楼梯,检验一下手的灵活度哈哈!(我过了3次才成功!)
地图06魔域神兵攻略详解:非洲 衣索比亚 先知之塔
看起来很像是羊肠小道弯弯曲曲,鬼火门也不少但至少不乱,路口比较少节省很多时间。开关1可以打开鬼门6。
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